下面是范文網(wǎng)小編分享的三年級信息技術教案8篇(川教版信息技術教案),以供參閱。

三年級信息技術教案1
教學目標
知識目標:
熟練掌握鼠標的基本操作。
技能目標:
在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
情感目標:
培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。
重點和難點:
1、重點:掌握鼠標的基本操作。
2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
教學過程:
一、導入
師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?
生回答。
師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
二、鼠標的基本操作
?。?、做一做:鼠標的.基本操作
(1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
(2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
(3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
(4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。
2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:
3﹢6﹦ ;
5﹢2×3﹦ ;
2×5﹢6÷2﹦ 。
師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
(1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
(2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
(4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。
教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。
教師巡視指導。
3、做一做:趣味活動
師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。
三年級信息技術教案2
教學目標:
?、偬剿髂繕耍和ㄟ^同學作圖,使同學進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高同學電腦繪畫的水平;
②發(fā)展目標:通過一系列的圖片的啟發(fā),拓展同學的思維空間,培養(yǎng)想象能力。
教學重難點:
復習畫圖工具,培養(yǎng)同學的想象能力。
教學過程:
一、揭示課題
同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?
今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!
板書課題
二、啟發(fā)思維
老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?
1、電腦出示海底世界。
提問:通過這些影片你發(fā)現(xiàn)了什么?你最喜歡什么?
假如讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?
請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。
全班交流
今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自身的這幅“海底總動員”吧。
2、復習學習過的工具
粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。
三、想象、作畫
1、設置畫布大小
圖像——屬性
調(diào)整到合適的大小。
2、同學們,現(xiàn)在請你們試試用圖畫來畫出你想像中的.“海底總動員”吧。
假如你在作圖中遇見了困難,你可以向其他的同學請教一下,或者通過網(wǎng)絡教室向老師提出。
展示同學作品。
誰愿意來說說你的表格(P49)是怎樣填寫的?
四、小結
今天這節(jié)課,我們大家都畫下了你心目中的海洋世界,希望同學們有一天能有機會去真正的海底世界看看你畫的這些美麗景物。
三年級信息技術教案3
計算機的軟件一、導入
上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。
?。?)軟件的的概念
支持計算機進行工作的'各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。
(2)軟件的分類
系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp
應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。
打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。
?。?)認識鍵盤
常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):
文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。
①空格鍵
?、诨剀囨I
?、弁烁矜I
?、苌蠙n鍵
編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。
功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。
小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學。
注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。
三年級信息技術教案4
教學目標:
知識技能目標:
?。?)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。
?。?)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
過程與方法目標:
?。?)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
?。?)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。
情感、態(tài)度、價值觀目標:
(1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
教學重、難點:
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的'操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
教學課時:1課時
教學環(huán)境:多媒體教室、食物和動物圖片
教學過程:
一、導入
我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學討論,并守成P34頁填空
那我們一起來“美化服裝DIY”吧!
二、新授
1.打開“服裝”文件
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學自學畫圖協(xié)助或教材P35頁內(nèi)容。
匯報學習結果
選定圖形 裝飾品 修改大小
(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
(4)小結
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。
小結并完成P36頁內(nèi)容。
三、美化服裝DIY
DIY評比要求:1、創(chuàng)意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配
同學進行服裝DIY
師巡視輔導
四、評價,總結
1.作品評選。
2.自我評價
3.完成我們的收獲填寫課后記;
三年級信息技術教案5
教學目標:
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
教學重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
教學難點:
通過雙擊進入程序的方法。
教學準備:
上課之前,教師應事先從網(wǎng)絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網(wǎng)絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
教學時間:
1課時。
游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
教學建議:
先復習通過“開始”菜單進入程序的`過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?
通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。
在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。
三年級信息技術教案6
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟
教學準備:1、調(diào)試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、新授
師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中?,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的.世界,好嗎?
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
(讓學生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
?。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)
二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
三年級信息技術教案7
【教學目標】
·認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況
·能夠輸入字母和數(shù)字
·學會幾個常用的控制鍵
【教學內(nèi)容】
·鍵盤的分區(qū)
·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
·編輯區(qū)內(nèi)的光標方向控制鍵
【教學重難點】
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。
【教材分析與教法建議】
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內(nèi)容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。
【教學方法和手段】
講練結合,強調(diào)實踐
【教學過程】
一、導入
同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)
1.整體感知鍵盤分區(qū)
?。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)
師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?
?。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)
師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置
?。▽W生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))
2.主鍵盤區(qū)
師(對應主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
?。?)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
?。?)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成?,F(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。
?。?)控制鍵
請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?
?。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的`正確姿勢
?。ń處熓痉吨v解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
(2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
?。?)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數(shù)字、字母和符號的輸入
?。ń處熤笇W生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。
?。ń處燑c名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
(讓學生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
(教師點名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
?。ń處燑c名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
三年級信息技術教案8
教學目標:
1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。
2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。
3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫的興趣。
教學重點:
通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。
教學難點:
網(wǎng)站地址的`輸入。
教學過程:
一、情景導入:
1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。
2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?
二、參觀工具:
今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”
1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標
2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域
三、參觀的地址
出示:本課要用的地址
要寫在哪里呢?
1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“?!焙突剀囨I)
?。ㄓ斜匾脑?,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)
2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。
四、參觀畫廊:
分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。
1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。
2、交流參觀結果:
?、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術問題。
?、谡f說圖畫本身的特色。
3、學生自己參觀。
4、反饋。
五、練習
參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:
六、小結
今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。
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