下面是范文網(wǎng)小編收集的游戲公平的教學設(shè)計及反思5年級3篇(確定公平的起跑線教學反思),以供參考。

游戲公平的教學設(shè)計及反思5年級1
2015游戲公平教學反思
第1篇:《游戲公平》教學反思
1、創(chuàng)設(shè)讓學生易接受的學習情境。本節(jié)課,我展現(xiàn)了鮮活而生動有趣的學生學習過程?!队螒蚬健愤@一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。于是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內(nèi)容真正從生活中來呢?所以從一開始,我就創(chuàng)設(shè)了今天我們是來玩游戲的氛圍。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?
我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學生想想有什么辦法來決定誰先走。學生這時非常活躍,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調(diào)動了學生的積極性,他們利用自己的已有生活經(jīng)驗來解決問題。接著順理成章出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點小時先行,小于3點小華先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的觀點,在時間上我安排了一些時間給學生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,學生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。學生在之前的提問中提到了擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學生討論方法是否公平。因為學生要親自通過實驗,他才能有更好的體會。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學節(jié)約了時間,教學也更有效。通過討論以及我出示的數(shù)學家的科學實驗,得出擲硬幣是公平的,學生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一樣。
3、安排有層次的練習,讓學生學習致用。在學生收獲新知的時候,我進行了一些相應的練習。第一個層次,學生能判斷游戲規(guī)則是否公平。第二層次,學生能通過新知修改不公平的游戲規(guī)則。第三個層次,學生會設(shè)計公平的游戲規(guī)則。第四個層次,學生對生活中的一些現(xiàn)象進行分析。我的目的是想通過一系列的練習,既讓學生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。
總的感受,通過授課,我認為組織活動要由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。當然,數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學生參與的積極性也要更高些。老師不再是課堂的主導者,而是引導者,及時抓住學生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。第2篇:《游戲公平》教學反思
《游戲公平嗎》選自義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》(北師大版)四年級下冊第六單元,本節(jié)是對上冊中必然事件、不可能事件和不確定事件的進一步理解,并且通過經(jīng)歷猜測、試驗、分析試驗結(jié)果、驗證等活動,讓學生從中了解必然事件、不可能事件和不確定事件發(fā)生的可能性大小。
一、“游戲”公平,游戲的趣味性。這節(jié)課的教學內(nèi)容,是探求游戲中的數(shù)學問題——公平性(可能性)問題。我在課堂中精心設(shè)計游戲,讓孩子在活潑生動的游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題。因此,在教學設(shè)計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以確定硬幣的正反面的游戲,讓學生通過拋瓶蓋的游戲來進行實踐驗證;以開放性非常強的撲克游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值,在游戲中學習。
二、游戲“公平”,突出游戲中的可能性。感受可能性的大小(公平性),是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關(guān)知識,學生通過幾個學期的學習已經(jīng)具有相當?shù)姆治瞿芰ΑR虼?,這節(jié)課把目標
定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,收到了非常好的效果。
三、“游戲公平”,展現(xiàn)數(shù)學活動的全面性。
“游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,在這一活動過程中,其數(shù)學精髓不是直接呈現(xiàn)的,其對于利用數(shù)學解決問題的過程也不是那么單一,培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力非常必要,因此,我把課堂教學目標的外延擴大,在教學設(shè)計中沒有拘泥于傳統(tǒng)教學,特別重視解決問題的教學這一細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在怎樣公平地選擇操作者中,注意對提供方法的選擇——選擇節(jié)約時間、簡便易行的方法;在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,有助于培養(yǎng)學生解決問題的能力。
四、教學是一門遺憾的藝術(shù),這節(jié)課也有不足之處,對于學困生來說還是有一定的困難,不善于總結(jié),而我在教學當中沒有很好地給予引導,在今后的教學當中一定注意。第3篇:《游戲公平》教學反思
《游戲公平》這節(jié)課屬于概率的一個內(nèi)容,是學生在第一學段,已嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ)上,通過“擲硬幣”、“玩轉(zhuǎn)盤”、“擲骰子”等游戲活動,討論游戲規(guī)則是否公平,并親身試驗,驗證游戲規(guī)則的公平性和等可能性;能自己嘗試設(shè)計使雙方都公平的游戲。通過這一系列的活動,讓學生在活動中獲得直觀感受,從而體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。一節(jié)課下來,有幾點感受:
1、本節(jié)課,我創(chuàng)設(shè)了玩轉(zhuǎn)盤的游戲情境,引發(fā)學生的問題意識:必須要想一個使雙方都公平的游戲方法!先讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗說一說,然后讓學生說出自己的方法,適時讓學生設(shè)計轉(zhuǎn)盤,使游戲公平。有了公平的轉(zhuǎn)盤還要有公平的游戲規(guī)則。這時出現(xiàn)笑笑的方法:“大于3點學生先行,小于3點老師先行”你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?這樣,學生因為對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。
2、本課的內(nèi)容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規(guī)則的公平性。組織活動由淺入深,通過“提出問題——開展辯論——得出結(jié)論——試驗驗證——分析數(shù)據(jù)——修改規(guī)則——自己設(shè)計新游戲規(guī)則”讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學生對等可能性及游戲規(guī)則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源于實踐,要用事實來說話試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。
3、數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。本課,我提供給學生充分的合作交流的機會,創(chuàng)設(shè)基于師生交流、互動的教學關(guān)系,彼此形成一個真正的學習共同體,從而達到共識、共享、共進。根據(jù)教學內(nèi)容和問題情境,適時地引進小組合作學習,幫助學生設(shè)計恰當?shù)膶W習活動,每個學生有明確的分工,有充分的合作學習的時間,以提高合作效能。本課的一系列活動,都是讓學生在小組合作中完成,使學生在合作中學會學習,在學習中學會合作,不斷提高探究學習的有效性。教學反思:
《游戲公平》這節(jié)課上完后,我積極地進行了反思。
首先本節(jié)課的教學目標得到了很好的完成,學生能夠分析游戲規(guī)則的公平性,認識到了事件的等可能性,并且會制定出公平的游戲規(guī)則,而且學生在課堂中以一種輕松愉悅的方式獲得了知識的提升。
本節(jié)課是一節(jié)活動類型的數(shù)學課,現(xiàn)在的數(shù)學提倡學生在玩中學,在做中學。在本節(jié)課中得到了很好的體現(xiàn)。在本節(jié)課中,課的開頭教師從學生的生活實際出發(fā),對學生的石頭剪子布游戲進行了錄象,充分拉近了數(shù)學與學生之間的距離。其次教師用多種多樣的形式(擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)讓學生體會到了游戲的公平性,充分調(diào)動了學生的興趣和積極性和主動性。在各種分析和游戲活動中,學生理解了擲骰子、擲硬幣、石頭剪子布、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤等游戲規(guī)則的公平性所在。并且用到了1/3,50%等方式分析可能性非常到位。這是五年級才學習的知識。最后學生能制定公平的游戲規(guī)則。教師對教材內(nèi)容聯(lián)系生活實際中的商店抽獎活動、奧運會體育比賽活動等內(nèi)容,對知識進行了較好地延伸。學生在游戲中得到了充分的鍛煉,但是需要改進的地方:教師在最后的環(huán)節(jié)設(shè)計時,學生開始玩游戲,學生的熱情極高,以至下課鈴響了,學生都沉浸其中,教師此時又不忍打斷孩子的游戲,所以可以在教學時間上再壓縮一些,讓學生有充分的游戲活動時間。同時由于班上人數(shù)眾多,有的學生舉手了但沒被叫到,教師提問學生的面應設(shè)法再廣一些。第4篇:游戲公平反思
今天看了一堂華應龍老師《游戲公平》的課,啟發(fā)很大。
游戲公平這一內(nèi)容富有生活氣息,充分體現(xiàn)了“生活中有數(shù)學,數(shù)學源于生活”的新課程理念。而游戲一直是孩子們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。他首先以自己生活中的故事作為引入:父親和兒子通過啤酒瓶蓋的正反決定誰去看奧運會男籃決賽,這個辦法公平嗎?這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發(fā)了他們的主體參與意識。
而良好的開端只是成功的一半,創(chuàng)設(shè)了吸引學生的情境后,接下來,如何讓學生真正在“玩”中學呢?結(jié)合本課的教學重難點(讓學生體會事件發(fā)生的等可能性,并用它去判斷規(guī)則是否公平;學會設(shè)計公平的規(guī)則)華老師讓學生在小組內(nèi)拋10次啤酒瓶蓋,記錄正面、反面朝上的次數(shù),小組匯報試驗數(shù)據(jù)及推斷結(jié)果時有的組認為這個方法好,有的組認為不好。為了全班能得出一個結(jié)論,學生建議把全班的數(shù)據(jù)都統(tǒng)計起來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)由于正面重反面輕,正面的次數(shù)比反面的次數(shù)少得多,因此得出用啤酒瓶蓋決定誰去誰不去是不公平的。這個游戲讓學生感受到數(shù)據(jù)的隨機性的同時期,又利用全班實驗數(shù)據(jù)推斷出了事情發(fā)出的可能性。很好的詮釋了數(shù)據(jù)隨機性的兩層含義:對于同樣的事情,每次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)是不同的,但只要有足夠的數(shù)據(jù)我們就能得到一個規(guī)律。
在這節(jié)課里華老師還設(shè)計了另一個游戲:擲骰子。華老師準備了兩種骰子:一種是均勻的一種是不均勻的,但不知道哪種是均勻的哪種是不均勻的,1、2、3組是一種骰子,4、5、6組是一種骰子,每個小組各拋15次,統(tǒng)計1點和6點的次數(shù)。統(tǒng)計結(jié)果是1、2、3組是1點33次,6點38次;4、5、6組是1點31次,6點14次,學生發(fā)現(xiàn)1、2、3組的骰子是均勻的,4、5、6組的骰子是不均勻的。因為華老師將4、5、6組的骰子上的6點加重了。通過這個游戲讓學生體會到只拋一次就公平的話,擲骰子是一種好的方法,但是要有一個前提,骰子必須是公平的,這讓學生進一步體會到了游戲的公平競爭 的含義。學生在自己的游戲中遇到問題會自主去探究,去尋求解決的辦法。因此,游戲后,當老師問學生“設(shè)計規(guī)則時考慮的關(guān)鍵問題是什么”時,學生都能知道要讓“規(guī)則公平”,并進一步認識到只有規(guī)則公平,游戲才會公平。這樣,“玩”中有所學就充分發(fā)揮出來了――學生在“玩”中主動參與,自主探索,合作交流,使他們不僅知其然,而且知其所以然。這節(jié)課通過多種游戲活動讓學生知道游戲結(jié)果可能是不公平的,公平的是結(jié)果的等可能性,學生不僅感受到游戲公平的含義,還感受到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的價值和隨機現(xiàn)象的特點。這樣的設(shè)計讓這節(jié)課閃動著精彩,而且,在本課活動進行中,由于老師沒有大聲宣布紅隊制定的拋硬幣的規(guī)則,而引起學生爭論公平與否的環(huán)節(jié),正是學生玩中有所思的體現(xiàn)。我適時捕捉這一課堂生成,相機點撥引導,讓這一意外增添了課堂的精彩。第5篇:游戲公平教學反思
本課的教學內(nèi)容,探求的是游戲中的數(shù)學問題--公平性(可能性)問題。
整個過程以游戲為主線,讓他們真實地玩游戲,感受游戲規(guī)則的必要性;發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;主動尋找選擇操作者的公平方法;確定比較公平的游戲規(guī)則。切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。呈現(xiàn)出游戲的趣味性 感受可能性的大?。ü叫裕?,是這節(jié)課的重點。而對于可能性的相關(guān)知識,學生已經(jīng)具有相當?shù)姆治瞿芰?。因此,為把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來,這節(jié)課把目標定位于在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用對于可能性大小的分析設(shè)計公平的游戲。
“游戲公平”,是一個數(shù)學實踐活動,因此,把課堂教學目標的外延擴大--全面培養(yǎng)學生在實踐活動中的分析問題、解決問題的能力也就非常必要。本節(jié)課的教學設(shè)計特別重視解決問題的細節(jié),展示問題解決的全貌。比如,在驗證瓶蓋游戲的公平性中,注意對于實驗次數(shù)選擇的分析(實踐證明,這也是必要的),注重偶然性對于驗證工作影響的分析,融合統(tǒng)計的知識,確實提高學生解決問題的能力。第6篇:《游戲公平》教學反思
本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,在此之前學生學習了可能性的大小,平時生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學習,加深孩子們對事件發(fā)生等可能性的認識與理解。為今后進一步學習可能性大小的計算做好了必要的準備。
現(xiàn)在思考我設(shè)計的活動,很多是不嚴謹?shù)?。例如:情景引入時所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)
1、老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽? 課件出示比賽規(guī)則:
(1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。(3)其余學生記錄每次摸球的結(jié)果。選出男女生各10人,比賽開始
2、誰贏了呀?女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮?。男生有話要說嗎? 男生:不公平
3、你怎么覺得游戲不公平?
4、我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?
生1:還是會摸到白球生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。
5、男生想說些什么嗎?
6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)思考:我認為這個環(huán)節(jié)時多余的,本節(jié)課主要是讓學生會判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計公平的游戲規(guī)則,其實學生時有這種不公平的游戲經(jīng)驗的,沒有必要再課堂上花費時間讓學生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗,可以直接引入。
我認為我在探索新知的活動中,所進行的兩個擲骰子的游戲比較好,能夠讓學生真切的對比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學生的經(jīng)驗上升到理論知識。
游戲公平的教學設(shè)計及反思5年級2
本課內(nèi)容屬于《概率與統(tǒng)計》范疇,在此之前學生學習了可能性的大小,平時生活中也經(jīng)常玩一些游戲,對游戲公平有一定的感性認識。為此,教材在編寫上注重了活動性和可操作性。通過游戲公平的學習,加深孩子們對事件發(fā)生等可能性的認識與理解。為今后進一步學習可能性大小的計算做好了必要的準備。
現(xiàn)在思考我設(shè)計的活動,很多是不嚴謹?shù)?。例如:情景引入時所采用的摸球游戲(初步體驗游戲的公平性)
1、老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?
課件出示比賽規(guī)則:
(1)全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球。
(2)每人各摸1次,摸到白球多算女生贏,摸到紅球多算男生贏。
(3)其余學生記錄每次摸球的結(jié)果。
選出男女生各10人,比賽開始。
2、誰贏了呀?
女生真不簡單,祝賀你們?nèi)〉昧藙倮?。男生有話要說嗎?
男生:不公平。
3、你怎么覺得游戲不公平?
4、我們來看一看到底是什么情況?
(把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結(jié)果會是怎樣的呢?為什么?
生1:還是會摸到白球 生2:可能會摸到紅球,但是摸到白球的可能性會比較大。
5、男生想說些什么嗎?
6、怎樣的游戲是公平的、合理的呢?今天我們就來研究“游戲規(guī)則的公平性”(板書)
思考:我認為這個環(huán)節(jié)時多余的,本節(jié)課主要是讓學生會判斷游戲規(guī)則的不公平性,并且設(shè)計公平的游戲規(guī)則,其實學生時有這種不公平的游戲經(jīng)驗的,沒有必要再課堂上花費時間讓學生感知已經(jīng)有的經(jīng)驗,可以直接引入。
我認為我在探索新知的活動中,所進行的兩個擲骰子的游戲比較好,能夠讓學生真切的對比不公平的游戲規(guī)則和公平的游戲規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是不同的。但唯一的遺憾之處在于這節(jié)課,我沒有把學生的經(jīng)驗上升到理論知識。
游戲公平的教學設(shè)計及反思5年級3
“游戲公平”教學設(shè)計、反思與評析
教學內(nèi)容:北師大版小學數(shù)學四年級下冊第82-83頁內(nèi)容。
教材分析:
概率是研究不確定現(xiàn)象(隨機現(xiàn)象)的科學。隨機現(xiàn)象是指:在相同的條件下重復同樣的試驗,其試驗結(jié)果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一個結(jié)果會出現(xiàn);但大量重復試驗,其結(jié)果會出現(xiàn)一定的規(guī)律。概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現(xiàn)象的特點,而這需要學生在親自試驗中,通過對試驗結(jié)果的分析不斷體會。本單元的題目也說明了這一點,是在游戲公平這一主題下,通過活動體會事件發(fā)生的可能性。
在第一學段中.學生已嘗試定性描述事件發(fā)生的可能性,在第二學段中學生將進行一些簡單的可能性大小的計算。
本節(jié)課主要設(shè)計了“用擲骰子決定誰先走棋”和“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”兩個游戲活動,抓住“可能性相等”這一重要概念,通過游戲活動加深理解。這也是學生繼續(xù)學習概率知識和進行可能性大小計算的基礎(chǔ)。
教學目標:
1.知識與能力:根據(jù)生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),判斷簡單的游戲規(guī)則的公平性。會設(shè)計對雙方都公平的簡單游戲的規(guī)則。
2.過程與方法:通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。
3.情感、態(tài)度與價值觀:能積極參與游戲活動,主動與同伴交流自己的想法。
教學重、難點:組織學生親自從事試驗,收集數(shù)據(jù),分析結(jié)果,以體驗兩個事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。
本年級學生從一年級開始就一直使用新教材,信息量大,具有較豐富的知識儲備。在概率方面,學生能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的;對一些簡單事件發(fā)生的等可能性做出描述,并和同伴交換想法;經(jīng)歷由感知、探究到建立模型再到解釋應用的數(shù)學學習體驗。另外,他們在日常的學習和游戲中對事件的等可能性會有一定的感知。考慮到本課內(nèi)容具有活動性、過程性和體驗性的特點,需要教師組織全體學生參加游戲活動。因此,在這節(jié)課的教學中應注意這樣幾個問題:
1.重視教學情境的創(chuàng)設(shè)。充分利用教材提供的游戲活動,和教師自己設(shè)計的一些游戲活動,激發(fā)學生的學習積極性。
2.注重讓學生參與并從事試驗,讓他們在活動中獲得直觀感受。
3.引導學生主動與同伴交流想法,在交流討論中,加深對游戲規(guī)則公平性的體驗。
教學方法及手段:
根據(jù)學生的實際和教學要求,我在教學方式與學習方式上進行了大膽創(chuàng)新。
1.教學方式。
本節(jié)課是在游戲公平這一主題下,通過學生參與活動體會事件發(fā)生的等可能性。教師要創(chuàng)設(shè)輕松氛圍,利用游戲活動,激發(fā)學生的學習積極性,組織學生參與,與學生合作,引導學生對公平的游戲規(guī)則進行試驗,分析、修改。
2.學習方式。
學生有時獨立思考,有時與同桌進行游戲,有時小組交流、討論,判斷等,體現(xiàn)多樣的學習方式。
3.評價方式。
對學生的活動情況,要給出恰當,適時的評價,同時引導學生之間相互評價,發(fā)揮評價的促進、激勵的作用。
4.課前準備。
教師準備:多媒體課件、一副棋、骰子、硬幣、轉(zhuǎn)盤(三個)。
學生準備:骰子(每人一個)、硬幣(每人一枚)、轉(zhuǎn)盤(每人一個空白的)。
教學流程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,進入游戲
師:同學們喜歡下棋嗎?誰會下棋呢?今天,我們就進行一場下棋比賽,好嗎?兩名同學到前面來,(出示一副擺好的棋。)
師:讓誰先走棋呢?
讓學生稍加思考后說說自己的辦法。
(預測:學生可能想到用“拳頭、剪刀、布”、擲骰子、擲硬幣等多種辦法。)
教師對于學生的回答,只要是合理的,就要給出肯定,并加以引導。對于多樣的辦法,教師板書游戲名稱。
師:你們想出了這么多辦法,很不錯。下面我們一起來看一行,這些辦法都可以嗎?
[設(shè)計意圖:從學生喜歡的身邊游戲入手,讓學生來進行現(xiàn)場比賽,激發(fā)參與興趣,進而提出“讓誰先走棋呢”這一問題。先讓學生自由表達想法,體會試驗“游戲是否公平”的必要性。]
二、組織活動,開展游戲
游戲一:擲毆子
師:想一想,具體怎樣做呢?
讓學生自由說規(guī)則。
師:笑笑有一個辦法:大于3點,小明先行;小于3點,小華先行、你們覺得這個辦法好嗎?
(預測:如果有的學生提出這個辦法,就因勢利導采用它;如果學生沒有提出,教師作為合作者提出這個辦法。)
師:與同桌試試這個辦法,擲一擲骰子,要做好記錄,學生親自試驗,收集數(shù)據(jù)。
活動記錄1:
教師走到學生中間,關(guān)注學生是否積極參與游戲活動的過程,對個別學生給予幫助和指導。盡量讓學生保證游戲的隨機性,要隨意地擲出骰子。
學生展示活動記錄,匯報試驗情況。
學生有序匯報出活動過程及試驗結(jié)果,教師要引導他們對試驗結(jié)果進行分析。
(預測:學生在試一試后,初步感受到這個規(guī)則的不公平。通過討論,有的學生能列出各有幾種可能,大于3點的有3種可能:4,5,6;小于3點的只有兩種可能:2,1;因此大于3點的可能性比小于3點的可能性大,所以這個游戲規(guī)則是不公平的。)
師:你們的想法正確嗎?再做幾次試驗,將全班的試驗結(jié)果匯總起來,確認一下好嗎?
學生做試驗,匯總試驗數(shù)據(jù)。
[設(shè)計意圖:為了使學生進一步體會這個規(guī)則的不公平,需要學生繼續(xù)做試驗驗證、為了保證試驗次數(shù),有必要匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。]
師:通過多次試驗,證明這個方法不公平。那你們能修改笑笑的方法,使它對雙方公平嗎?
學生同桌間說一說后,匯報。
[設(shè)計意圖:在確認規(guī)則不公平后,不失時機地讓學生修改游戲規(guī)則,使它對雙方公平。這樣由淺入深,逐步加深學生對游戲規(guī)則公平性的體驗。]
師:除了擲骰子外,我們再來判斷一下其他的辦法是否對雙方公平。
游戲二:擲硬幣
師:試一試,這個辦法對雙方公平嗎?
學生做試驗,并匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。
活動記錄2:
教師組織學生進行試驗,引導他們討論擲硬幣的規(guī)則是否公平。
[設(shè)計意圖:學生對“擲硬幣”已有經(jīng)驗,直接看出它公平。但也應讓學生做試驗,并匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。這里要激發(fā)學生反復探究的興趣,引導他們對簡單的實驗進行多次的探究。這其實是在培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng),使他們向真正意義上的探究邁進。]
游戲三:轉(zhuǎn)盤
師:我們還可以用轉(zhuǎn)盤來設(shè)計對雙方公平的游戲。
(1)下圖是笑笑設(shè)計的轉(zhuǎn)盤,請你為她確定規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。
出示圖:
學生先獨立確定公平的游戲規(guī)則,然后交流。
教師鼓勵學生結(jié)合生活經(jīng)驗和試驗數(shù)據(jù),對規(guī)則是否公平進行討論。
(2)淘氣設(shè)計了下面的轉(zhuǎn)盤,請你為他確定規(guī)
則,使游戲?qū)﹄p方:
出示圖:
學生自主設(shè)計。自由討論,確定公平的游戲規(guī)則,師:我們幫助淘氣和笑笑確定了公平的規(guī)則,那你們想自己設(shè)計一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤游戲嗎?
(3)請你再設(shè)計一個對雙方都公平的轉(zhuǎn)盤游戲。
學生獨立設(shè)計。
教師參與其中,了解學生活動情況,提醒他們要先設(shè)計轉(zhuǎn)盤和確定規(guī)則,再試一試游戲和規(guī)則是否公平。
學生展示設(shè)計的轉(zhuǎn)盤,并說明規(guī)則,其他學生一起判斷是否符合要求。
[設(shè)計意圖:先讓學生對笑笑和淘氣設(shè)計的轉(zhuǎn)盤進行判斷是否符合公平要求。然后給學生獨立設(shè)計轉(zhuǎn)盤游戲的機會。一是充分調(diào)動學生的參與熱情,二是給他們自主探索、學習的機會,學有所用。]
三、實踐應用,拓展游戲
師:請設(shè)計一個對雙方都公平的其他游戲,在小組內(nèi)玩一玩。
學生設(shè)計游戲,小組內(nèi)活動。
師:想一想,在你的生活中,有哪些需要用公平的游戲來確定的事情?
學生先自己想一想,再與同學交流。
(預測:學生可能想到生活中許多游戲,如:足球比賽確定雙方場地時,可以用“單雙”游戲;家里人看電視選擇頻道出現(xiàn)爭執(zhí)時,可以用“抽撲克牌比大小”游戲決定;去奶奶家還是外婆家過年,可以用“抓鬮”游戲等。)
教師根據(jù)學生的發(fā)言,適時評價。對一些游戲要加以引導,在公平基礎(chǔ)上,要尊重長輩,不要任性等,隨機進行情感教育。
師:回到家里和父母繼續(xù)游戲,好嗎?
[設(shè)計意圖:組織學生自己設(shè)計一些對雙方都公平的游戲,給全體學生再次參加游戲活動的機會。并引導學生聯(lián)系生活實際,關(guān)注身邊的不確定現(xiàn)象,應用所學去解釋、解決一些簡單問題。]
反思:
科學探究,一次就夠了嗎?答案是不夠。從一次到十次或更多,這里面有科學的較真,有思維的縝密,有大膽的質(zhì)疑,有反復的堅韌……就如拋硬幣的實驗,大人們都知道拋硬幣的概率是50%,但同樣的實驗讓中國孩子與外國孩子做,中國孩子一般只做兩次,最多也不會超過十幾次,但外國的孩子可以多次重復,可以做幾百次,幾千次,甚至上萬次。這種現(xiàn)象,很多中國人認為沒有必要,認為可笑或者浪費時間。笑過后,想一想:“為什么中國人科技創(chuàng)新的能力不強?”也許就是我們的教學中缺少了一份執(zhí)著、一份堅韌。
所以在執(zhí)教本節(jié)課中,我試著用“提問、預測、試驗、解釋、交流”這一過程來引導學生開展擲骰子、擲硬幣和轉(zhuǎn)盤三個游戲活動。
在開展擲骰子游戲時,我發(fā)現(xiàn)學生對試驗往往只愿做幾次,就把結(jié)果記錄了下來,這樣做,顯然太草率、不嚴謹。我們知道,任何活動,一次的結(jié)果都只是偶然的,而不是必然的,科學現(xiàn)象是可以多次重復的,科學結(jié)論要經(jīng)得起反復驗證的。所以哪怕是最簡單的活動,一次也是不能說明問題的。為了使學生進一步體會這個規(guī)則的不公平,需要學生繼續(xù)做試驗驗證。為了保證試驗次數(shù),有必要匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。于是我就增加了一個環(huán)節(jié),讓學生重復多次做看似簡單的試驗,這其實是在培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)。通過反復的試驗,學生不但判斷出這個游戲不公平,還能進行修改,并且也很好地體會了等可能性和不確定現(xiàn)象的特點。
同時,我也注意到,活動.中如果能加強對學生的引導,使他們動手、動腦、動口結(jié)合起來,比較、借鑒、反思,會使活動更有實效性。
評析:
1.充分利用學生身邊的情境。
教材提供的是小明和小華兩個小朋友進行下棋比賽。根據(jù)實際情況,教師為了激發(fā)學生的參與興趣,換為讓學生來進行現(xiàn)場比賽,進而提出“讓誰先走棋呢”這一真實問題。更大程度上喚起學生參與熱情及對問題的探究欲望。然后,先讓學生自由表達想法,體會試驗“游戲是否公平”的必要性。
2.聯(lián)系實際,充分進行數(shù)學活動。
學生對“擲硬幣”已有經(jīng)驗,直接看出它公平。教師給學生提供了更多的探索研究機會,讓他們做試驗,并匯總?cè)鄶?shù)據(jù)。教師注重激發(fā)學生反復探究的興趣,引導他們對簡單的實驗進行多次的探究。這其實是在培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng),使學生向真正意義上的探究邁進,3.關(guān)注學生的感受。
教師在課的最后,組織學生自己設(shè)計一些對雙方都公平的游戲,給全體學生再次參加游戲活動的機會。也引導學生聯(lián)系生活實際,關(guān)注身邊的不確定現(xiàn)象,應用所學去解釋、解決一些簡單問題。在這個過程中,教師關(guān)注了學生的感受,隨機滲透思想教育。
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