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《應彩云》教案5篇(向0敬個禮應彩云教案)

時間:2023-12-13 11:56:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編分享的《應彩云》教案5篇(向0敬個禮應彩云教案),供大家賞析。

《應彩云》教案5篇(向0敬個禮應彩云教案)

《應彩云》教案1

  游戲目標:

  通過找一找、想一想、演一演、說一說,能積極思維尋找自己熟悉的反義詞;游戲中聲音響亮、吐詞清楚,大膽積極主動。

  游戲準備:

  自制卡片兩組各若干:一組各畫有一對相反意義的圖畫卡片若干,另一組畫有相反意義圖畫的卡片若干對。

  游戲過程:

  一、情境導入(理解反義詞的意義)

  教師請出班中高和矮的兩名幼兒,請幼兒說一說他(她)們長得哪里不一樣。

  師(小結):高和矮,胖和瘦,他們的.意思都是相反的。我再來說幾個詞,你們能說出意思相反的詞嗎?(黑—白、多—少、上—下、重—輕)

  二、嘗試找、說反義詞

  1.師:今天我們就來做個游戲,叫做“說相反”。這兒有許多卡片(各畫有一對相反意義的圖畫),請你們隨便去拿出一張,根據(jù)卡片上的圖畫說出一組反義詞。

  2.師:這里還有一些圖片(各畫有一張圖畫),你能找出兩張意思相反的圖片,并說出這一對反義詞來嗎?

  3.游戲:邊演邊說反義詞(字數(shù)相同)

  如:教師邊做動作邊說“高”,幼兒要邊做動作邊說出反義詞“矮”;又如:“大—小、寬—窄、開門—關門、高興—難過、穿上去—脫下來”等。

  三、尋找生活中的反義詞

  師:想一想,在家里、電視里、馬路上、教室里你還能發(fā)現(xiàn)哪些相反意義的詞。想到了,就請你在小組里告訴大家,看誰說得多?

  四、游戲:我問你答反義詞

  1.老師問,幼兒集體或個別舉手對答。

  2.分紅綠兩組,進行反義詞對答比賽。

  比賽規(guī)則:

 ?。?)分紅綠兩隊。一組一次推一位代表說一個詞,另一組集體(或推代表)答出反義詞,集體答對得兩顆紅星,推代表答對得一顆紅星,答不出不得紅星。之后交換對答比賽。

 ?。?)一輪各對先后共出五道題。結束后按得紅星數(shù)多少評定勝負。

 ?。?)教師擔任裁判員,發(fā)出“出題”、“答題”等指令、評判“正確、得獎”、“錯誤、不得將”,在榜上給得獎的隊貼紅星。

  注:在用時許可的情況下,可以再比賽一次。

  總結延伸:

  師:今天我們玩了“說相反”的語言游戲,學會了說相反意義的詞,玩得真高興。小朋友們可以在語言區(qū)里和小伙伴繼續(xù)玩,或回到家里和爸爸媽媽一起玩。好嗎?

《應彩云》教案2

  數(shù)學活動——找車庫

  活動目標

  (1)引導幼兒把相關物體進行一一匹配,感知一一對應的數(shù)量關系。

  (2)萌發(fā)幼兒參與活動的興趣,并嘗試著說出自己的想法。活動重點:

  通過活動,初步學會相關物體的重疊或并置匹配,感知一一對應的現(xiàn)象。

  活動難點:

  獲得一些有關對應的經(jīng)驗。

  活動準備

  1、前期生活經(jīng)驗準備:幼兒有春游、捉迷藏、乘車的生活經(jīng)驗。

  2、教具準備:小娃娃胸飾一個(教師)。小狗、小貓、小雞、小兔、小猴的胸飾各五個(小朋友)。分別印有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”數(shù)字的帽子各五頂。分別畫有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的點子的長椅子五把。分別畫著2根骨頭、l條小魚、3條小蟲、2棵青菜、3只桃子的盤子貼絨五個。

  活動過程

  引出活動:

  出游準備,

  戴帽子

  1、提示語:小娃娃要帶小狗、小貓、小雞、小兔、小猴一起去春游,請你想一想,應該帶些什么東西呢?

  幼兒互相討論要帶什么(吃的`)

  回憶經(jīng)驗,展開思路。發(fā)展幼兒的語言表達能力。

  2、提示語:還可以帶上什么有用的東西呢?怎么戴帽子呀?引導幼兒說出戴帽子。(一個小動物頭上戴一頂帽子)

  感知重疊對應的關系。

  點心:找食物

  3、提示語:小娃娃為小動物準備一個大蛋糕,但它們都不喜歡吃,小動物們喜歡吃什么呀?

  教師根據(jù)幼兒回答把食物從左到右擺成一行,然后引導幼兒根據(jù)自己扮演的角色,做小動物的動作走到相應的食物旁邊。

  感知相關物體的匹配對應

  4、提示語:小動物們都喜歡吃什么呀?盤子里有什么呀?點數(shù)5,如“小狗喜歡吃骨頭,盤子里有5根骨頭?!?/p>

  鞏固相關物體的匹配對應;手口一致點數(shù)5;隱含一只小狗吃一根骨頭的兩兩對應。

  做游戲:捉迷藏

  5、提示語:小動物們要玩捉迷藏的游戲了,小娃娃來找他們引導幼兒躲在和自己衣服顏色一樣的小房子后面。如:紅房子后面躲著誰呀?

  感知顏色的對應

  乘車回家:找位子

  6、提示語:小動物們要回家了,我們一起乘車回去吧。小娃娃是司

  機,坐在最前面。我們來數(shù)數(shù)還有幾個座位呀?有幾種小動物呢?應該怎么坐呢?

  1、2、3、4、5個座位。(一種小動物坐一把長椅子)鞏固手口一致點數(shù)5,鞏固一一對應的重疊關系。

  7、提示語:那誰坐前面誰坐后面呀?

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)椅子和帽子數(shù)量的對應關系。說出按帽子的號碼來坐。感知數(shù)與量的對應關系。

  8、安全教育:回來的路上應該注意哪些問題?

  坐車安全,遵守交通規(guī)則。

  社會性能力的培養(yǎng),自我保護意識

  活動延伸

  到區(qū)域活動中去玩。鞏固活動中的一一對應的經(jīng)驗積累,引導幼兒發(fā)現(xiàn)其他的一一對應形式并通過一一對應來嘗試著比較兩種物體的多少,感知一樣多等概念。

《應彩云》教案3

  一、活動目標

  1、體驗探索聲音的樂趣,樂于表達自己的經(jīng)驗和感受,應彩云老師小班教案《好聽的聲音》。2、能辨別生活中不同的聲音。3、在為樂曲伴奏中,感受聲音的輕響。

  二、活動準備

  1、寶寶生活中聲音的flash。2、錄音帶:大鼓和小鼓音樂3、每人一只塑料小瓶,小盆4個,黃豆若干,三瓶軟硬不同的糖果,大鼓小鼓各一個(圖片)。

  三、指導要點

  1、鼓勵幼兒依據(jù)生活經(jīng)驗大膽表達自己的想法。2、在聽聽、玩玩、嘗嘗中感受聲音,激發(fā)幼兒對探索聲音輕響的興趣。

  四、活動過程

 ?。ㄒ唬?、生活中的聲音聽聲音:(以寶寶早晨的生活背景)笑聲——雞鳴——盥洗——汽車——問候(老師好),教案《應彩云老師小班教案《好聽的聲音》》。引導幼兒說出笑聲、動物的叫聲、聽水聲進行猜想、說出馬路上的汽車聲等。(二)、讓小瓶發(fā)出聲音,為大鼓小鼓伴奏1、讓空瓶子發(fā)出聲音寶寶來到幼兒園,老師要和寶寶一起玩啦。這里有一個瓶子,你能讓它發(fā)出聲音嗎?(幼兒每人取一小瓶子,探索用各種辦法讓它發(fā)出聲音)。2、用瓶子裝豆讓它發(fā)出聲音這里有許多豆子,小豆和瓶子在一塊能發(fā)出聲音嗎?3、(放錄音)引導幼兒跟著音樂搖瓶子:用兒歌“你的小瓶子,有聲音嗎?有有有”有節(jié)奏地引導幼兒感受音樂。4、出示大鼓和小鼓圖片,引導幼兒用瓶子搖出大鼓和小鼓的聲音,感受用力大小不同,發(fā)出的聲音輕響不同;裝的多少也影響瓶子發(fā)的`聲響(太少聲音小,裝滿沒聲音,感受事物的相對性)(三)、幼兒通過嘗一嘗,咬一咬,區(qū)別糖果的軟硬不同,知道裝硬糖果的瓶子搖起來會發(fā)出大鼓的聲音,裝軟糖果的會發(fā)出小鼓的聲音。(四)、為“大鼓小鼓”唱歌,邊搖瓶子配樂曲邊唱歌。五、活動延伸出示裝棉花糖的瓶子,提出:棉花糖與軟糖發(fā)出的聲音,誰更像大鼓、誰像小鼓?請幼兒到教室去吃吃看就知道了。

《應彩云》教案4

  活動目標:

  1、感受故事中的堅持信念,喜歡小烏龜淘淘。

  2、和朋友一起在游戲的挑戰(zhàn)中,體驗和表現(xiàn)堅持的精神。

  3、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

  4、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。

  活動準備:

  3和5的倍數(shù);孩子穿軟底鞋;10塊小軟墊。

  活動過程:

  導讀:封面

  一、解讀故事

  1、(在遇到蝸牛后)淘淘一路上遇到過誰?蝸牛會對淘淘什么?淘淘會怎么回答呢?(分兩隊,一起對話)

  2、(眼看著翻過這座山,就到獅王洞了。)可是,滾燙、高的.山,淘淘要不要停下呢?可是,翻過又熱又高的山太困難了。淘淘是堅持,還是停下?遇到這么大的困難,你能堅持嗎?我們來做一件堅持的事情,給淘淘看看,給淘淘鼓鼓勁。組成高山,比較困難。敢不敢試試?

  3、討論方法:個子小的做山峰,個子大的作山腳---穩(wěn)穩(wěn)的。

  4、故事結尾

 ?。ü适陆Y束)淘淘不停的趕路,就是為了參加一次永遠難忘的婚禮。這就是犟龜淘淘的故事,看看這本書吧。

《應彩云》教案5

  活動目標:

  1、通過傾聽音樂的進行和停止迅速做出身體反應,培養(yǎng)傾聽音樂的注意力和對音樂的快速反應能力。

  2、嘗試在身體律動中感受音樂的重拍。

  3、在游戲情境中培養(yǎng)定力并體驗樂趣。

  4、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  音樂、巫婆頭飾

  活動過程:

  一、故事引入:

  山谷里生活著一群非??蓯鄣男【`,他們生活的自由自在,可有一天突然來了一個老巫婆,他想捉小精靈為她干活,但小精靈也很聰明,不斷躲著他,你們想知道巫婆最終有沒有抓到小精靈呢?

  二、動作示范與游戲規(guī)則:

  1、教師跟音樂完整示范動作。

  2、介紹AB二段故事發(fā)展內容。

  3、介紹游戲規(guī)則。

  三、在游戲中感受音樂

  1、提問:

  “巫婆共出現(xiàn)了幾次?”

  “在每次巫婆出現(xiàn)之前精靈們要躲幾次?”

  “精靈們是怎么慶祝戰(zhàn)勝巫婆的'?”等問題加深孩子對動作的記憶。

  2、在感受音樂中加入“木頭人”游戲鍛煉孩子的定力:

  巫婆出現(xiàn)、音樂停止時小精靈們要定住,不然就會被巫婆發(fā)現(xiàn)捉走。

  四:結束語

  這一次,小精靈戰(zhàn)勝了巫婆,但巫婆不會放棄的,不知道下次小精靈還會不會這樣幸運呢?要想知道結果,下節(jié)課告訴大家。

  微反思:

  《巫婆與小精靈》是經(jīng)過多次的探討與實踐才最終確定,按照最后的方式呈現(xiàn)出來。這首音樂節(jié)奏較快,孩子不容易把握,但因為故事內容很有意思,也可以將孩子們最喜歡的“木頭人”的游戲融入其中,還是選擇了這個音樂素材。

  在活動過程中,孩子是很享受的。因為喜歡,感興趣,因此當時因為節(jié)奏快孩子不容易把握這樣的顧慮,其實是不存在問題的。通過設置“讓孩子們擔任小精靈的保護使者”,這樣的內容,那么她們就會主動學習保護小精靈的技巧,當然也會注意傾聽音樂,所以跟過幾次音樂后,孩子們很快能夠跟著音樂做“躲”及“看”的律動。最后將真正的巫婆引進來,更加激發(fā)孩子的興趣。

  因為時間只能設計在15分鐘之內,原本活動還可以設計的更深入、稍復雜些。后期還可以將此次活動課的素材加以擴展和延伸。

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