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《數(shù)學樂園》教學設計8篇(數(shù)學樂園的教學目標)

時間:2023-04-09 15:58:01 教學設計

  下面是范文網(wǎng)小編整理的《數(shù)學樂園》教學設計8篇(數(shù)學樂園的教學目標),供大家賞析。

《數(shù)學樂園》教學設計8篇(數(shù)學樂園的教學目標)

《數(shù)學樂園》教學設計1

  教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學第一冊第82-83頁

  教學目標:使學生在活動中進一步經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

  教學重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  教學難點:學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。

  教具、學具:多媒體課件、信箱、乒乓球、紙框。

  一、激趣導入

  先和同學們玩拍手游戲。

  師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?

  生:想(高興地)

  師:今天老師就帶領大家到數(shù)學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學樂園)

  生:能(大聲地)

  師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲。

[評析:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境。]

  二、情境體驗

  1、迷宮游戲

  師:看,誰來了?(課件演示飛著的鴨子)

  生:小鴨子。

  師:小鴨子給我們設了一個迷宮,迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌子一放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。

  生:學生活動。

  師:想不想展示展示(實物投影演示)

  下課后,貼在教室周圍,展示我們的聰明才智。

[評析:在這個環(huán)節(jié)中,教師為學生準備了可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]

  2、撲克游戲

  師:小鴨子看同學們的迷宮走的這么好,非常高興,它又給我們帶來了一位朋友,看誰呀?(課件演示小青蛙)

  生:青蛙王子。

  師:青蛙王子也給我們帶來了一個游戲──玩撲克,規(guī)則是這樣的:(課件演示)

  智慧爺爺抽了一張8,小獅子抽了一張6,小老鼠想,我抽幾就能和6組成8呢?

  生:抽2。

  師:真是2,同學們真聰明。想不想比它們玩的更好?

  生:想(有信心地)

  師:那我們就比一比,看哪一組玩的最好。

[評析:利用撲克(1至9)游戲復習10以內數(shù)的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數(shù)的組成,加深對10以內數(shù)的組成的理解,還大地激發(fā)了學生的學習興趣。]

  3、送信游戲

  師:剛才同學們合作的很好,玩的很高興,一只小鴿子飛來了,請我們幫它送信,大家愿意嗎?

  生:愿意。

  師:小鴿子夸我們真好,那我們就來當小小的郵遞員,這兒有信箱,你手里拿著題卡,算出得數(shù)是幾,就送到幾號信箱,在送信中我們要做遵守秩序的好孩子。

  生:學生有秩序地送信。

[評析:突出了學生經(jīng)歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質。]

  4、排隊游戲

  師:我們幫小鴿子把信送完了,一起來活動活動。全體起立。

  師:每列從前往后數(shù)第4名同學是誰?做個舞蹈動作。

  生:指名回答。

  師:誰能提出其它問題?

  生:學生提問題學生回答。

[評析:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進行了滲透。]

  5、投球游戲

  師:最后的決賽時刻到了,我們進行投球比賽。老師宣布比賽規(guī)則,每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍

  生:學生積極地活動。

  師:大家投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,看發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學問題。

  生:小組匯報。

  師:同學們總結的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好。

[評析:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。]

  三、課堂小結

  師:在這節(jié)課的游戲活動中,你有什么收獲?

  生1:我知道了1到10的順序。

  生2:我掌握了加減法的計算方法。

  生3:......[評析:教師在評價學生的學習時,不僅僅局限于教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。]

[總評:學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)了數(shù)學學習是“經(jīng)驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。

  1、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。

  由貼近學生生活的游戲引入課題,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。整節(jié)課的設計注意在“趣”字上下功夫。讓學生在真實有趣的情境中經(jīng)歷、體驗數(shù)學知識的發(fā)生發(fā)展過程。創(chuàng)設了讓學生“舉、辨、找、說、投”的游戲活動,課堂上學生始終樂此不疲,興趣盎然。學生小結時說:“我們的教師就沒有上過這樣的課”。

  2、獨立思考,有效合作。

  小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知的過程的本質特點,是數(shù)學學習的本質特征。沒有思考學沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機的結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”或是“探索創(chuàng)新”或是“鞏固深化”或是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高合作學習的效率。]

《數(shù)學樂園》教學設計2

  一、教學內容

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊第82--83頁實踐活動《數(shù)學樂園》。

  二、教學準備

  1、數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張。

  2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。

  三、教學目標與設計理念

《數(shù)學樂園》是在學生學習了1-10各數(shù)的認識及其加減法的基礎上,根據(jù)學生的年齡特征、聯(lián)系學生的生活實際進行的數(shù)學實踐活動。由于一年級學生掌握的數(shù)學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,本次活動選擇學生日常生活中經(jīng)常遇到的情景為內容,提供具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。

(一)活動目標:

  1、在經(jīng)歷活動的過程中,讓學生初步感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會到用數(shù)學、學數(shù)學的樂趣。

  2、初步培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗和實踐能力。

  3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現(xiàn)數(shù)學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數(shù)學學習情感體驗。

(二)設計理念:

  1、注重應用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當前數(shù)學課程改革的要點之一。小學數(shù)學教學不僅要使學生掌握數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學能力,而且要盡量讓學生了解數(shù)學知識的來源與用途?;谶@一理念,本課設計了含有數(shù)學問題的實踐活動,讓學生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學、找數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

  2、根據(jù)《數(shù)學課程標準》要求,第一學段的教學以實踐活動為主,強調數(shù)學與生活經(jīng)驗的聯(lián)系?;谶@一理念,在活動設計時充分體現(xiàn)了數(shù)學知識生活化和生活題材數(shù)學化的新理念,盡量使活動內容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、開放性、綜合性、自主性、學科性等原則。

《數(shù)學樂園》教學設計3

  教材分析:

  人教版課標實驗教科書數(shù)學一年級上冊第82頁《數(shù)學樂園》,進行適當修改.教學目標:

  1.在"數(shù)學樂園"的一系列活動中,復習鞏固7以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);7以內的加減法計算.2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣和信心.3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念.教學過程:

  一,引入

  聽喇叭聲來判斷到第幾站了.二,數(shù)數(shù)

  在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快

  除了在排隊的時候,生活中還有哪些地方可以用上數(shù)數(shù)的本領

  三,計算

  接下來,我們要開著小火車進入樂園,我們班有幾個小組(7個),現(xiàn)在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么

  四,看圖列算式說意義

  1,下了火車,我們就進入了數(shù)學樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準備幾份午飯 5+2=7

  2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應該選擇哪條路可以快一點的到達排練的地點.請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現(xiàn)在少了幾個(2只)

  6-4=2(只)

  4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點,媽媽想了想,對他說:"從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只."猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實現(xiàn)了嗎

  3+4=7

  4+3=7

  五,練習

  1,買杯子問題

  2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊

  六,總結

  在數(shù)學樂園里,你印象最深的是什么

《數(shù)學樂園》教學設計4

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  教學反思

  1、在操作體驗中經(jīng)歷建模。

  有意義的學習是學生在具體情境中通過活動體驗而自主建構模型。體驗和建構是學生活動化學習的關鍵。體驗是建構的基礎,沒有體驗,建構就失去意義。體驗是學生從舊知識向隱含的新知識遷移的過程。本節(jié)課在提示課題理解完間隔的含義以后,通過三次種樹的數(shù)學活動,并輔助與多媒體,讓學生充分感知到了“間隔數(shù)”與“棵數(shù)”之間的一一對應的關系,使學生清楚地理解兩頭種樹棵樹為什么要+1,兩頭都不種棵數(shù)為什么-1,以及一頭種為什么棵數(shù)與間隔數(shù)是相等的,達到建構學習主題的水平,在學生的頭腦中留下了深刻的印象。

  2、數(shù)形結合——促進方法滲透。

  如果說生活經(jīng)驗是學習的基礎,生生間的合作交流是學習的推動力,那么借助圖形幫助理解是學生建構知識的一個拐杖。有了這根拐杖,學生們才能走得更穩(wěn)、更好。

  教學資料包

  教學精彩片段

  兩端都栽植樹問題 教學片斷

  1、提出問題。

:在全長1000米的路的一邊植樹,每隔10米栽一棵樹(兩端都栽),一共需要多少棵樹苗?

  學生的猜測可能有不同的結果:100;101;102或99。

  2、自主探究。

  棵數(shù)和間隔數(shù)到底之間有什么關系呢?讓學生大膽地猜想,并用圖示的方法驗證。

  顯示:隔10米種一棵,再隔10米種一棵……,一直畫到1000米!學生會感覺:這樣一棵一間隔畫下去,方法是可以的,但太麻煩了,又浪費時間。

  引導學生:要研究棵數(shù)和間隔數(shù)之間有什么關系,有更簡單的方法嗎?

  讓學生思考、交流,嘗試從簡單入手,用“把大數(shù)變小數(shù)”的方法進行研究,滲透“化繁為簡”的數(shù)學思想。

  3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  學生開始動手畫圖、填表、比較分析,然后展示他們的研究結果,發(fā)現(xiàn)在小數(shù)據(jù)中兩端都種的情況下,都有“棵數(shù)比間隔數(shù)多1”的規(guī)律。

  師:“棵數(shù)比間隔數(shù)多1”的規(guī)律是同學們用較小的數(shù)據(jù)研究出來的,如果數(shù)據(jù)增大,這個規(guī)律還成立嗎?

  動態(tài)演示:一個間隔對應一棵,這樣一直對應下去,100個間隔就有100棵,種完了嗎?

  師:如果這條路變得很長很長、無限長,兩端都種還有這樣的規(guī)律嗎?

  讓學生從中體會到,不管數(shù)字多大,用“一一對應”的方法,最后還要補上一棵才能達到兩端都種的結果。這個環(huán)節(jié),潛移默化地滲透“極限”的思想。

  4、總結歸納。

  歸納“化繁為簡”的解題策略。

  讓學生體會到研究問題可以從簡單入手,將困難的變?yōu)槿菀椎?,將復雜的變?yōu)楹唵蔚模眠@樣的方法,可以有效地解決問題。把抽象的數(shù)學化歸思想滲透在教學中,讓學生在“潤物細無聲”中體驗到數(shù)學思想方法的價值,提高思維的素質。

  5、總結規(guī)律。

  師:你們能用一個式子把規(guī)律表示出來嗎?

(板書)間隔數(shù)+1=棵數(shù) 棵數(shù)-1=間隔數(shù)

《數(shù)學樂園》教學設計5

  教學內容:

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊數(shù)學樂園。

  教學準備:

  每組同桌一張數(shù)學游戲紙、每人5顆棋子、色子、笑臉。

  教學目標

  1、讓學生用已有的知識(10以內數(shù)的組成、加減法、比多少、幾和第幾)完成兩個數(shù)學游戲,進一步梳理和鞏固這些指示,充分感受數(shù)學與日常生活的緊密聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事務,培養(yǎng)數(shù)學意識,體會數(shù)學樂趣。

  2、學會多角度思考問題,多途徑地探索解決問題,感受解決問題策略的多樣化和優(yōu)化。

  3、在解決問題的過程中初步學會與人合作。

  教學流程設計及意圖:

(給課前準備做得最好的小組,獎一個大笑臉)。

  一、引入:

  師介紹“數(shù)學飛行棋”的名稱、“數(shù)的組成”玩法(詳見后面附件)。

  二、玩數(shù)的組成:

  1、下“8的組成”,黑方先下。

(1)學生下棋,教師巡視指導,并表揚相互謙讓和下完5顆棋子安靜等待的孩子。

(2)小結。

  師:“剛才老師發(fā)現(xiàn)有一組小朋友玩的方法有點不一樣,我們一起看看他們是怎樣玩“8的組成”的。(請一組小朋友上來演示玩法:一邊玩一邊說數(shù)的組成)

  師:他們的辦法哪里值得我們學習?

  對啊,他們一邊玩還一邊說呢,那我們也向他們學習一下這種一邊玩一邊說的方法,玩一玩“9、10的組成”。(根據(jù)表現(xiàn)好的程度給小組加笑臉)

  2、學生玩“9、10的組成”。

(給表現(xiàn)好的小組加笑臉)。

  三、玩“數(shù)學飛行棋”:

  1、過渡

  師:看來第一個游戲太簡單了,難不倒你們,下面我們再來玩一個難一點的游戲,比賽數(shù)學飛行棋。三顆棋子選擇不同的路線,誰先以最快的速度全部走出來,誰就獲勝,就可以從對方那里贏得一顆棋子(游戲規(guī)則詳見附件)。在比賽之前我們先來猜一猜,你們覺得同桌之間誰會贏,覺得自己會贏的小朋友舉手。

  師:那我們就來看看到底誰會贏。

  2、比賽開始。

  3、巡視,請有好方法的孩子上來說一說方法。

  師:很多小朋友都跟他們一樣,選擇了有寶藏的路線,這樣就可以走得更快了。真聰明。

(時間到,給表現(xiàn)好的小組加笑臉。)

  4、師:你們贏了還是輸了?

  師:怎么有這么多人輸了呢,剛才有很多小朋友都猜自己贏的呀。

  師:說明比賽你有可能會贏也有可能會輸。

  5、投影展示一組同桌小朋友的比賽戰(zhàn)果,把兩個小朋友的棋子以一一對應的方式排好,先蓋住其中一個小朋友的棋子。)

(1)師:這是一個小朋友比賽過后的結果,咦,他本來是5顆黑(白)棋的,現(xiàn)在怎么是這樣呢?根據(jù)這里的情況,你們能猜一猜他是贏還是輸,你有什么根據(jù)?

  那他同桌手中的棋子情況是怎樣的?(猜后出示另一個小朋友的結果驗證)。

(2)師:在這里,你們可以找到哪些我們已經(jīng)學過的數(shù)學知識呢?

(同桌互說后指名回答,可能出現(xiàn))

  a、××的棋子比××的棋子多(多多少)或少(少多少)

  孩子的方法可能有一一對應、數(shù)一數(shù)、用減法算式得到等。

  b、××小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。

  c、從左(右)數(shù),××小朋友的白(黑)棋排第幾。

  d、一共有幾顆棋子。

……

【備選】若學生出現(xiàn)a、b情況時,師:你怎么看出來的?

【備選】若學生出現(xiàn)c情況時,師:還可以怎么說?

(3)師:小朋友說得都很不錯,現(xiàn)在請同桌小朋友來比一比,看看誰的棋子多,用“比”字說一句話。再看看同桌小朋友不同顏色的棋子排在什么位置。

  給說得好,聽得認真的小組加笑臉。

  6、師:小朋友們,現(xiàn)在我們一起來看看六個小組的笑臉情況,你想說些什么?

  學生可能會說:

(1)××小組的笑臉最多(有幾個),我們要像他們學習

(2)××小組的笑臉比××小組多(少)幾個或一樣多。

(3)我們這組表現(xiàn)不錯(不怎么好)

【備選】若學生出現(xiàn)(1)情況時,師:那各個小組的笑臉分別有幾個?(把數(shù)字板書在各小組的下面)

【備選】若學生出現(xiàn)(2)情況時,師:說說你是怎么看的?各小組笑臉分別有幾個,(數(shù)字板書在各小組下面)用這些數(shù)字你們會比嗎?

  四、課堂總結:

  師:這節(jié)課很多小朋友都表現(xiàn)不錯,特別突出的是第(幾)小組,我們應該向他們學習。這節(jié)課,你們玩得開心嗎?

  給表現(xiàn)好的小組獎大笑臉,即有利于課堂組織,有為后面的統(tǒng)計提供數(shù)據(jù)。

  玩下棋游戲是學生喜愛的活動,讓學生邊玩邊鞏固數(shù)的組成。

  通過玩“數(shù)學飛行棋”,可讓學生在玩樂中鞏固10以內數(shù)的順序、10以內數(shù)的加減法。并滲透方法的多樣化,策略的優(yōu)化。

  還可以進行適度的思想品德教育,要遵守游戲規(guī)則,誠信大方地把棋子給對方。

  滲透可能性思想。

  通過看一個小朋友的棋子情況判斷輸贏,然后猜他同桌的輸贏情況,培養(yǎng)孩子的簡單推理能力。

  根據(jù)游戲結果,讓學生鞏固“幾和第幾、比多少”等知識。

  教學片段實錄

  片段一(游戲過程中的策略優(yōu)化)

  師:剛才潘瑤璐小朋友在比賽中發(fā)現(xiàn)了一個小秘密,我們請她上來,說說她發(fā)現(xiàn)的是什么小秘密。

  潘:我的棋子已經(jīng)走到胡嘯川(b)那邊的這個6了,我又滾到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走這個有地雷的4要好點,這個地雷是叫我們退(10-7)步,正好我發(fā)現(xiàn)旁邊的7有寶藏,進(6+3)步,那我們就可以走出去了。(參照附件)

  生:哇!真的耶!

  生:這么爽!

  師:看來選擇走哪條路很關鍵,選擇有寶藏的地方就會走得快,但說不定有些地雷里會藏著更好的寶藏呢,所以我們要像潘瑤璐一樣仔細觀察,開動腦筋。

  片段二(輸贏情況,各組表現(xiàn))

  師:小朋友們,剛才玩得開心嗎?

  生:開心!

  生1:我還想繼續(xù)玩。

  師:好,那等一下我們再繼續(xù)玩好嗎?現(xiàn)在啊有兩個小朋友的戰(zhàn)果在老師這里,就是他們比完賽后的成績,(把兩個小朋友的棋子一一對應排列起來,然后蓋住其中一個小朋友的棋子)

  這排是金子博小朋友的棋子,咦,他本來是5顆黑棋的,現(xiàn)在怎么會是這樣呢?你能根據(jù)這里的情況猜一猜他是贏了還是輸了?說出你的根據(jù)。

  生:我想是贏了一盤,他本來有5顆黑色的,可現(xiàn)在多了一顆白色的,那肯定是他贏過來的。

  師:其他小朋友同不同意他的說法?

  生:同意,我也是這樣想的。

  師:你們真棒,都猜對了。那你們能知道金子博的同桌程度小朋友的輸贏情況嗎?

  生:程度輸了一盤,因為金子博贏了一盤,那程度就是輸了一盤。

(揭開程度的棋子進行驗證,發(fā)現(xiàn)少了一顆)

  師:咦,程度的棋子少了一顆,這說明了什么?

  生:說明程度輸了一盤。

  師:比賽是有輸贏的,兩個人比賽有一個人贏了,那另一個人肯定就是輸了。剛才程度小朋友啊也非常大方,輸了就把自己的一顆棋子給了對方,愿賭服輸嘛。真棒!你能在這里找到我們已經(jīng)學過的數(shù)學知識嗎?第一冊數(shù)學樂園教學設計 相關內容:第六單元100以內的加法和減法(一)課題一整十數(shù)加、減整十數(shù)第六單元 6~10的認識和加減法 課題五 8的組成第二單元 比一比 第一課時

  生1:金子博有6顆棋子,一顆白棋,5個黑棋。6可以分成1和5。

  生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。

  生3:金子博的棋子比程度的棋子多2顆

  師:你怎么知道是多2顆呢?怎么看出來的?

  生3 :我用找朋友(一一對應)的方法,因為那里還有2顆棋子找不到好朋友,所以多2顆。

  師:還有其他辦法嗎?

  生3:我是數(shù)一數(shù),金子博有6顆,程度有4顆,6比4 大2。

  生4:6-4=2

  師:那反過來應該怎么說?

  生5:程度的棋子比金子博的棋子少2顆。

  師:真了不起。還發(fā)現(xiàn)其他什么數(shù)學知識了嗎?

  生6:金子博的棋子有兩種顏色,程度的棋子只有一種顏色。

  師:對,金子博贏了一顆棋子,所以他的棋子有兩種顏色。還有嗎?

  生7:從這邊,那顆白棋排在第3。

  師:這邊是哪邊?

  生:左邊。

  師:請你再說一說

  生7:從左邊開始那顆白棋排在第3

  師:真棒!還可以怎么說?

  生8:從右邊數(shù),那顆白棋排在第4。

  師:小朋友們真會學習,下面請同桌間的小朋友互相比一比誰的棋子多,用“比”字完整地說一句話。并看看同桌那里不同種顏色的棋子排哪里。在下面先說一說。

  生1:我的棋子比鄭丞量的棋子多2顆。從左數(shù)黑色棋子排在第2和第4。

  師:哦,他有兩顆不同顏色的棋子,設說明他贏了幾盤?

  生:2盤。

  生2:我的棋子和沈弛凱的棋子一樣多,從右邊開始,我的白棋排在第5

  師:怎么會一樣多呢?

  生3:他們兩個都贏了一盤輸了一盤,所以他們的棋子還是一樣多的。

  師:你們明白是什么意思嗎?再請一個小朋友說一說,為什么會是一樣多呢。

  生:他們都有贏一次,輸一次都要給對方一顆,也都有得到一顆,所以一樣多。

  師:噢,原來是這樣,我現(xiàn)在知道了。

  師:小朋友們,這節(jié)課老師給表現(xiàn)好的小組都加了笑臉,(指向笑臉),看到這些你想說什么?

  生1:第三小組得的笑臉最多,有8個。

  師:那你知道其他小組得了多少個笑臉嗎?

  生:(第一組:4個,第二組5個,第四組5個,第五組7個,第六組6個)

  師:你還想說什么?

  生2:我們這小組沒有表現(xiàn)好,第三小組表現(xiàn)最好,我們要向他們學習。

  生3:第二小組的笑臉和第四小組一樣多,都是5個。

  師:噢,你會用我們的數(shù)學知識來比一比,真不錯。

  生4 :第三小組的笑臉比第一小組多4個,第一小組的笑臉比第三小組少4個。

  師:對,說得真好!第一小組下次還要加油?,F(xiàn)在你們能脫離小組,用這些數(shù)字來比一比嗎?

  生5:7比6大1 6 比7小1

  生6:5比7小2 7比5大2

  師:小朋友們真聰明,這節(jié)課呀大家都表現(xiàn)得很好,老師非常滿意,特別是第三小組的小朋友,就像一個小朋友說得那樣,我們應該向他們這一小組學習。

  師總結:小朋友們,這節(jié)課你們玩得開心嗎?

  生:開心!

《數(shù)學樂園》教學設計6

  一、設計思想

  學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。在本塊內容之前,學生已經(jīng)對10以內數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)有了比較清楚的認識。本節(jié)課的目的是:精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)數(shù)學學習是經(jīng)驗、活動、思考、再創(chuàng)造的特點。

  二、教材分析

  1、《數(shù)學課程標準》對本內容的要求:

(1)讓學生在經(jīng)歷觀察、操作、實驗、思考等實踐活動中,在合作與交流的過程中,獲得良好的情感體驗。

(2)獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能夠運用所學的知識和方法解決簡單問題。

(3)感受數(shù)學在日常生活中的作用。使學生增進運用數(shù)學解決簡單實際問題的信心,同時意識到自己在集體中的作用。

  2、本課時是一個數(shù)學實踐活動,目的是通過教師精心設計的一系列活動,改善學生的學習方式,讓學生在玩中復習、鞏固10以內數(shù)的順序、組成、序數(shù)和基數(shù)。

  3、本課時內容與610的認識和加減法這一塊內容緊密聯(lián)系,但又有區(qū)別。本課時的數(shù)學樂園,是對610的認識和加減法這一塊內容的綜合運用,讓學生能夠把所學的知識能夠和實踐相結合,學會用數(shù)學。

  三、學情分析

  本課時的活動,是在學生基本掌握10以內數(shù)的順序、序數(shù)和基數(shù)、組成,10以內的加減法計算,之后再來進行的,可以說在知識點上,基本沒有什么難點。本課時的難點、重點在于:如何培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。要解決以上問題,教師只有對各種活動嚴密地組織,讓學生樂與參加、喜歡思考。

  四、教學目標

  1.在數(shù)學樂園的一系列活動中,復習鞏固10以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

  2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣和信心;

  3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。

  五、教學重點、難點

  1、培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  2、學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識及合作精神。

  六、教學策略與手段

  在本課時的教學中,采取游戲的形式貫穿始終,而且每一個游戲都是用故事的形式連接,讓學生在課中,猶如置身與童話王國之中。

  七、課前準備

  教具準備:

  多媒體課件、信箱、紙框。

  學具準備:

  空白卡片、彩色筆、乒乓球。

  教學環(huán)境布置:

  把教室中的桌子全都搬到教室外面,讓教室里有更多的空間讓學生活動。

  教學過程:

  一、闖迷宮

  1.激趣。

  師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)

  數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

  生:有??!

  師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

  生:敢!!

  2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

  師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

  生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。

  師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

  師:指給大家看看吧。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

  師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。

  3.獨立闖迷宮,展示成果。

  師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

(學生到黑板上劃一劃,說一說。)

  師: 誰和他不一樣?來。

(學生劃出不同路線圖。)

  4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

  師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

  二、說組成,得門票

  師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9到了。(CAI出示數(shù)學樂園畫面)

  進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

  哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

  生:有?。?/p>

  師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。

  生:2和6組成8。

  師:還能怎么說?

  生:6可以分成2和4。

  師:都可以。

  師:我們來開火車。哪列火車順利到站,他們小組就可以拿到門票。小火車,生(齊接兒歌):開起來,一開開到我這來。

(CAI隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)

  學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的.組成。

(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

  三、驗門票,進樂園

  1.寫算式。

  學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

  2.同桌互換。

  把寫有算式的卡片和同桌互換。

  3.驗門票,進樂園。

  學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入數(shù)學樂園。

  四、排排坐,選隊員

  1.教師發(fā)指令,選拔學生。

  師:同學們經(jīng)過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

  可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

  師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

  豎著數(shù),請從前往后第3位同學起立。

(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)

  2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

  教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學生發(fā)口令。

  教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

  3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

  隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

  五、投球比賽

  1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

  2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

《數(shù)學樂園》教學設計7

  知識目標

  1.結合具體的情境,通過通過數(shù)一數(shù)、比一比等活動,能正確比較10以內數(shù)的大小。掌握比較多少的方法,借助情境,初步體會一一對應的思想。

  2.學習讀寫“>”、“<”、“=”,并能正確運用“>”、“<”、“=”,表示兩個數(shù)的大小關系。

  能力目標

  在操作過程中感受相等和不等關系。

  情感目標

  在數(shù)學學習的過程中,體驗學習比較的樂趣。

  教學重難點

  重點:學會用一一對應的方法比較物體的多少,認識“>”、“<”、“=”的含義。

  難點:能正確區(qū)分和運用大于、小于符號比較10以內數(shù)的大小。

  教具準備

  教具:教學課件、各種動物頭像圖片

  學具:小棒

  教學方法

  演示法、觀察法、小組合作法

  教學過程

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  小朋友們,一年一度的動物大聚會就在今天,好多小動物都來到了動物樂園,它們要在這里舉行盛大的宴會,可熱鬧了!我們一起去看看吧!

(課件出示情境圖“動物樂園圖”)

  二、發(fā)現(xiàn)問題,自主探索

  1.數(shù)一數(shù)

  師:動物樂園的動物真多呀,你從圖中發(fā)現(xiàn)了什么?它們分別有幾只?請小朋友們自己在心里數(shù)一數(shù),一會兒我們來匯報。

  生:我看見有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2個秋千、還有2只小鳥、4個籃子。(生匯報的時候,教師在黑板上貼出1只動物圖片,并板書相應的數(shù)量。)

  師:你們數(shù)的這么快,是怎么數(shù)的呢?把你的方法在小組里跟小朋友交流一下。

  預設:

  生1:我是手指著小猴一個一個數(shù)的。

  生2:我是用鉛筆點著小兔子,一只一只數(shù)的。

  生3:我是按從左到右的順序數(shù)的。

  生4:我是按從上到下的順序數(shù)的,樹上一只小猴子,洞里一只小猴子,還有一只小猴子在地上跑。

  生5:我是數(shù)一個就在旁邊做個記號。

  教師小結:大家用不同的方法數(shù)出了每種動物的只數(shù),真不錯,學習數(shù)學就應該掌握方法,學會有序觀察。

【設計意圖】關注學生獲取知識的過程比獲得一個具體結果更重要。教師不僅注意到學生數(shù)的結果,更重要注意到了數(shù)的方法,學生介紹了自己很多的方法,有的學生按一定的順序也有的學生作一個記號,教師及時給予肯定。

  2.說一說,擺一擺,比一比

①學習“=”

  師:老師要為小動物們發(fā)獎了,老師手中有4朵紅花(教師拿出4朵紅花),要送給一種小動物,要每種小動物都能得到一朵,你認為送給誰最合適?

  預設:

  生1:給小白兔,小白兔最可愛。

  生2:4朵紅花4只小兔,應該給小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。

  生3:還可以給小籃子,籃子也是4個,一個籃子一朵正好。

  師:怎么才能清楚地看出小兔的只數(shù)和籃子的個數(shù)一樣多呢。

  生:一個對照一個來帖,演示。

  師:恩,很不錯,這就是一一對應的方法,一只小兔對應一個籃子……

  師:小兔和籃子一樣多,一樣多還可以怎么說?

  生:也就是同樣多(鼓勵學生用自己的語言表達“同樣多”的意思)。

  師:怎樣用一個算式表示小兔與籃子一樣多呢?

  4和4是一樣多的,我們用一個符號來表示:等號。同時板書:4=4。

  講解:這個式子讀作4等于4。(齊讀2遍)等號表示一樣多,所以這兩橫很平,而且還一樣長。寫在田字格的中間,我們一起來寫一寫,(學生書空)表揚看得認真的孩子:只有看得認真才能寫得漂亮。

  請學生觀察周圍,寫出類似的算式,并說說表示什么,學生寫出6=6、3=3、……

②學習“>”

  剛才我們比了比小兔和籃子,讓我們再來比一比其他吧。

  生:小兔和小鳥比。(讓我們請上小兔和小鳥,邊說邊擺)

  師:它們誰多?誰少?你是怎樣知道的?

  生:小白兔有4只,小鳥有2只,一只小白兔對應著一只小鳥,小白兔還剩下一些,小白兔比小鳥多,也就是4比2多。我們用一個數(shù)學符號來表示就是:4>2。

  引導學生正確讀:“4>2”讀作4大于2,表示4比2多。指導學生書寫“>”。開口對大數(shù),尖頭對小數(shù)。領學生齊讀。一列讀,男生讀,女生讀。

【設計意圖】學生第一次接觸大于號,感覺較難,教師引導學生積極動腦,大膽創(chuàng)想,把形和義結合起來,學生便于記憶,理解深刻,為學習小于號作下鋪墊,同時也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識。

③學習“<”

  師:4只小白兔比2只小鳥多,還可以怎么說?

  生:2只小鳥比4只小白兔少。

  師:2只小鳥比4只小白兔少,又可以怎樣來表示呢?

  生:2小于4。

  師:這位小朋友說得真好,小組討論一下用什么符號來表示“2小于4”。

  生:用“<”

  師:為什么用這個符號表示?

  生:我認為“大于號”和“小于號”一定相反。

  教師及時給于肯定,讓這位同學領讀一遍,作出板書:2<4,讀作2小于4。

  強調小于號的寫法,并指導書空。

④最多和最少

  師:在這么多的動物里面,哪種動物最多?哪種動物最少?

(采用師生拍手對話:***我問你,請問哪種動物最多?

***我問你,請問哪種動物最少?)

  三、練習與拓展

  1.打開課本:

  書寫“=”“>”“<”

  2.填一填:

  7○3 4○9 3○3 5○8 10○1

  2>□ 6>□ 6=□ □=8 □<9

  四、游戲

  1.數(shù)字找朋友游戲

  規(guī)則:找六個學生每人發(fā)一個數(shù)字卡片,然后一個男孩和一個女孩找朋友,必須男孩的數(shù)字大于女孩的數(shù)字,在一定的時間內找到朋友。

  2.數(shù)字卡片游戲。

  一個小朋友和老師抽數(shù)字卡片,老師出一張,小朋友也出一張,看看兩個數(shù)的大小,底下的學生用我們剛學的知識說一句話。

  3、排排隊游戲

  將數(shù)字娃娃按大小排隊。______<______

  ______>______(學生可以用數(shù)字卡片自己擺擺看)

  4.擺圖游戲:

  規(guī)則:教師擺出4個蘋果圓片,要求梨比蘋果少。

  問:有幾種擺法?

  四、課堂小結

  這一節(jié)課,你最大的收獲是什么?在現(xiàn)實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?課下說給你的好朋友聽。

  板書設計

  動物樂園

  4=4 4?2 2?4

  4等于4 4大于2 2小于4

  教學反思

  本節(jié)課力求做到學生學習的趣味性、自主性和開放性。通過教師有效的引導,學生自主探索“=”“?”“?”的讀法、寫法和用法,在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考的,老師絕不包辦。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索,合作學習。在設計練習題時,采用游戲的形式,使學生既鞏固了新知,又增添了學習興趣。

  優(yōu)點之一:設計符合一年級學生特點。

  教學一開始,利用動物圖片創(chuàng)設情境,變枯燥的數(shù)學問題為具體的生活情境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生積極主動的投入到新課的學習中。

  優(yōu)點之二:關注學生的發(fā)展。

  讓學生自己數(shù)一數(shù)、說一說、引導孩子動腦、動口、全方位參與教學過程,體現(xiàn)了學生學習的主體性。

  優(yōu)點之三:靈動的語言富有魅力。

  用順口溜幫助學生記憶大于號、小于號,為孩子們運用解決了困難。

《數(shù)學樂園》教學設計8

  教學內容:9以內數(shù)的復習。

  教學目標:

  1、通過數(shù)學活動,復習9以內數(shù)的認識,加深對基數(shù)和序數(shù)的理解。

  2、通過數(shù)學活動,復習9以內數(shù)的加減法計算。

  3、通過數(shù)學活動,鞏固對物體和圖形的認識,進一步感知分類和比較的意義。

  4、在數(shù)學活動中培養(yǎng)學生思維的開放性和靈活性,使學生感受到生活中處處有數(shù)學。

  教具準備:多媒體課件、學具。

  教學設計:

  活動一:過橋

  活動目標:通過過橋,復習9以內數(shù)的加減法口算。

  活動過程:

  口算:用手勢比出橋上各算式的得數(shù)。

  活動二:買門票

  活動目標:通過說出機器人身上物體的名稱及數(shù)一數(shù)這一活動,加深學生對立體圖形的認識。

  活動過程:

  1、說出機器人身上各種物體的名稱。

  2、數(shù)出機器人身上各種物體分別有幾個。

  活動三:野生動物園

  活動目標:通過野生動物園,讓學生提出有關的數(shù)學問題,初步培養(yǎng)學生的問題意識,進一步理解基數(shù)和序數(shù)的含義,掌握左右方位。

  活動過程:

  1、讓學生看圖提出有關的數(shù)學問題。

  2、在實際情境中進行基數(shù)和序數(shù)、左右方位的鞏固練習。

  活動四:買面包

  活動目標:通過買面包的活動,引導學生用加法解決生活中的問題,讓學生感受到數(shù)學就在我們身邊,初步培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,體驗解決問題策略的多樣性。

  活動過程:

  1、分小組進行買面包活動。

  2、小組匯報。

  活動五:小兔玩游戲

  活動目標:通過學生獨立認真地觀察小兔圖,讓學生從不同的角度對小兔進行分類,培養(yǎng)學生的觀察能力、表達能力和解決問題的能力。

  活動過程:

  1、認真觀察小兔圖。

  2、小組討論,對小兔進行分類。

  3、小組匯報。

  4、拓展題:把9只小兔關在三個一樣大的房子里,想一想有幾種不同的關法。

  全課總結。

  課外延伸:用學具盒里的圖形拼一幅美麗的圖畫。

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