下面是范文網(wǎng)小編整理的幼兒園益智游戲教案8篇 益智游戲找位置教案,以供參閱。

幼兒園益智游戲教案1
活動名稱:紅藍(lán)魔方
【活動目標(biāo)】
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動準(zhǔn)備】
紅藍(lán)魔方各6個、音樂、繩子3條。
【活動過程】
一、《找對應(yīng)》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。
二、《比多少》
教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍(lán)隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。
[游戲規(guī)則]
1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊。
2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的.按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]
首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。
四、《跳跳跨跨》
在上一個游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力
[游戲規(guī)則]
孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。
五、《疊疊高》
教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]
孩子在第三關(guān)游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊幼兒和藍(lán)隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
幼兒園益智游戲教案2
【游戲目的】
發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。
遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
【準(zhǔn)備材料】
大小不同的圈個、底柱個。
【游戲步驟】
成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
【游戲提示】
底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
游戲中成人可適當(dāng)提示。
教學(xué)反思:
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動,是一個活動成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標(biāo)。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的.,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
幼兒園益智游戲教案3
目標(biāo):
1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。
準(zhǔn)備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事?!鞍职值拇罂诖镉行┦裁矗俊?/p>
2、欣賞故事,理解內(nèi)容:
教師完整講述故事。
重點理解第三段?!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”
讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的'意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對話)
幼兒學(xué)說對話?!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。
幼兒園益智游戲教案4
目的:
讓幼兒了解太陽是由紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫組成。
材料:
1.吹肥皂泡的水和吹管。
2.三棱鏡。
3.裝滿水的玻璃缸。
玩法:
1.站在太陽底下吹肥皂泡,在太陽光的`照射下,可以看到肥皂泡上有7種顏色。告訴幼兒這七種顏色。告訴幼兒這七種顏色就是太陽光的顏色。
2.拿著三棱鏡對著太陽光,反射到墻上或白紙上的光是7種顏色。
3.把裝滿水的玻璃缸放在太陽下,通過水可以看到7種顏色。
4.當(dāng)雨過天晴,等天空出現(xiàn)彩虹時。引導(dǎo)孩子仔細(xì)觀察彩虹的顏色,并告訴小朋友彩虹的7種顏色就是太陽光的顏色。
幼兒園益智游戲教案5
一、活動目標(biāo):
1、幫忙幼兒初步建立自我防范和自我保護(hù)的意識。
2、幫忙幼兒了解一個人在家時的安全知識,明白生疏人叫門時不開門,不做危險動作,不亂摸家里的`電器開關(guān)等。
二、活動準(zhǔn)備:1、設(shè)情境:爸爸、媽媽不在家。2、自制圖片4幅、磁帶。
三、活動過程:
1、觀看情境表演,使幼兒明白爸爸、媽媽不在家時,生疏人敲們不能開。
(1)教師向幼兒介紹這天老師和小朋友一齊為大家表演一個小品,名字叫“爸爸、媽媽不在家”。
(2)教師提問,讓幼兒回答。
師:你們明白為什么小品不演了嗎,因為亮亮碰到難題了,他不明白該不該開門,等大家回?
(3)總結(jié):當(dāng)爸爸、媽媽不在家時,碰到生疏人敲們,不要輕易開門,要先問清楚來人是誰、找誰,告訴來人等家長回來后再來,或讓來人在外面留下等,也可讓人到家長單位去找等等。
(4)再次表演,讓幼兒加深印象。
一幼兒扮亮亮,另一幼兒表演生疏人(生疏人可隨便找理由)。
2、讓幼兒根據(jù)自己的體會,談?wù)劗?dāng)爸爸媽媽不在家時,自己做了什么事。
3、聽錄音《晶晶看家》。
4、看黑板上的掛圖,幫忙幼兒懂得一些安全常識。
(1)玩小刀等尖銳的東西。
(2)一人在安靜地玩玩具。
(3)在床上翻跟頭。
5、總結(jié):當(dāng)爸爸、媽媽不在家時,小朋友們要注重安全。生疏人來時不開門,不做危險的動作,不亂摸家里的電器開關(guān)等,要學(xué)會保護(hù)自己。
活動目標(biāo):
1、明白夏季不能吃過多的生冷食品以及暴食生冷食品產(chǎn)生的危害。
2、能說出其他能夠替代生冷食品的消暑食物。
3、構(gòu)成自我保護(hù)意識,適量食用生冷食品。
活動準(zhǔn)備:1、教學(xué)掛圖。2、活動前排好情景劇。
活動過程:
1、活動導(dǎo)入:講故事。
師:夏天到了,奇奇可高興了。他最喜歡夏天,因為夏天能夠吃到各種各樣冰涼的食品,但是此刻他不敢多吃了,這是為什么呢?讓我們來看看發(fā)生什么事情。(觀看情景劇表演)。
2、活動展開:觀看教學(xué)掛圖。
(1)出示掛圖,請幼兒按順序觀察圖片,教師提問。
提問:_奇奇一天里吃了哪些食品,這些食品有哪些特點?
_然后發(fā)生了什么事?
_媽媽帶奇奇去了哪里?你覺得醫(yī)生會說什么?奇奇會說什么?
(2)幼兒觀察并逐幅圖講述。
(3)教師引導(dǎo)幼兒完整講述:
奇奇一連吃了很多雪糕,喝了很多冰飲料,吃了很多冰西瓜,突然肚子疼得受不了,在床上直打滾。媽媽帶著奇奇去醫(yī)院看醫(yī)生,醫(yī)生說:“生冷食品會刺激腸胃,引起急性腸胃炎?!逼嫫嬲f:“我以后再也不吃那么多冷飲了?!?/p>
3、活動討論:夏天怎樣消暑?
(1)師:夏天,大家都喜歡吃雪糕,吃冰西瓜、喝冷飲,怎樣吃才不會生病呢?還有哪些食品既能幫忙我們消暑又不會讓我們生病呢?
(2)請幼兒分組討論。
4、活動總結(jié):夏天吃生冷食品要適量,在家聽大人的話,按照大人的規(guī)定食用生冷食品,從冰箱里拿出的飲料和西瓜要放一會兒再吃。如果覺得很熱,能夠喝一些綠豆湯或涼開水,代替食用生冷食品。
幼兒園益智游戲教案6
活動目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
活動準(zhǔn)備
?、?紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
?、?各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程
一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識
二、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、 表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束
教學(xué)反思:
樂曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的`美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的跳躍感唱出來,在用手作"閃"的動作時注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學(xué)會運用簡單打擊樂,是本教材的重點;而根據(jù)不同的音樂形象鼓勵幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節(jié)奏時示范和指導(dǎo)并表現(xiàn)是本教材的難點。這個游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵幼兒大膽地模仿別人動作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導(dǎo)重點放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動,并不重復(fù)別人的動作。
幼兒園益智游戲教案7
目標(biāo):
1、讓幼兒練習(xí)問答話的方式。訓(xùn)練幼兒思維敏捷。
2、幫助幼兒復(fù)習(xí)對各種事物的顏色、形狀、特性的認(rèn)識。
玩法:
兩人相對,一問一答。連續(xù)答對10個問題的有獎。如:
問:什么白?
答:大雪白。
問:什么紅?
答:太陽紅。
問:什么硬?
答:鋼鐵硬。
問:什么軟?
答:棉花軟。
問:什么會跳?
答:青蛙會跳。
問:什么會跑?
答:兔子會跑。
問:什么叫得好聽?
答:黃鶯叫得好聽。
問:什么能擋雨?
答:雨傘能擋雨。
問:什么甜?
答:蜜糖甜。
問:什么苦?
答:苦瓜苦。
問:什么涼?
答:冰最涼。
問:什么黑?
答:煤最黑。
照上述問答法對話,對提問和回答的.幼兒都是一種思維訓(xùn)練和語言訓(xùn)練。
規(guī)則:
1、提問不限內(nèi)容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當(dāng)。
2、獎勵辦法,如連續(xù)答對10個問題的,得小紅花一朵。錯了時,由旁觀的小朋友幫助糾正。益智游戲――我問你答
幼兒園益智游戲教案8
活動目標(biāo)
1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進(jìn)行判斷。
重點難點
活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動難點:及時發(fā)現(xiàn)三點連成一線并進(jìn)行圍堵。
活動準(zhǔn)備
物質(zhì)準(zhǔn)備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
?。ㄒ唬┯螒驘嵘憝h(huán)節(jié):五子棋
教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
?。ǘ┯螒蚧A(chǔ)部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
?。?)請你說一說在圖上都看到了什么?
?。?)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
?。?)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰
活動過程最先用 3 物品連成一條直線。
(2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
?。?)教師小結(jié):平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者
斜線就算勝利。當(dāng)別人已經(jīng)連起 2 個的時候,我們應(yīng)該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰(zhàn)游戲:連連看
?。?)請幼兒自愿結(jié)組,兩人一組。
?。?)每個人選擇不同的玩具,準(zhǔn)備開始游戲。
?。?)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
?。?)教師小結(jié):兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
(三)游戲結(jié)束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
?。?)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。
?。?)介紹戶外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進(jìn)行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進(jìn)行游戲。誰負(fù)責(zé)擺圈,誰負(fù)責(zé)投放玩具或調(diào)整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。
?。?)幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?
教師小結(jié):玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養(yǎng)小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進(jìn)行分工,小朋友以后要多 進(jìn)行這樣的游戲。
活動延伸:根據(jù)幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
?。ㄒ唬┙處煼矫妫?/p>
1.游戲設(shè)計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰(zhàn)性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進(jìn)行操作,或個別或小組,體現(xiàn)每個人的價值。三個層次的設(shè)計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰(zhàn)。
活動反思
2. 本次活動互動性。
當(dāng)把平面的`游戲變成立體游戲時,游戲相應(yīng)的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
3.材材料準(zhǔn)備簡單,易于操作。
(二)幼兒方面:
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí),了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)意識。在這個活動的基礎(chǔ)上,我們可以根據(jù)幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰(zhàn)活動。
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