下面是范文網(wǎng)小編整理的游樂場9篇 寫好玩的游樂場,以供借鑒。

游樂場1
第二單元:五官兄弟
第1課時 五官游樂場
一、學習要求:
1、讓學生充分體驗各種感官的功能和局限性。感悟綜合運用各種感官進行觀察的重要性。
2、讓學生在一個開放、自主、充滿矛盾的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題。
3、培養(yǎng)學生的規(guī)則意識。
二、學習重點:體驗各種感官的功能和局限性。
學習難點:讓學生按游戲規(guī)則進行活動。
三、學習用品準備:
1、手區(qū):在紙箱上剪一個洞(只可以把胳膊伸進去),箱內有:柚子、帶葉子的菠蘿、玻璃瓶(里面可以裝一些溫水)
2、眼區(qū):蘋果(有不同顏色)、桃酥餅(有香味,好吃的食品)、小摩托車(會動的東西)
3、耳區(qū):小鼓、琴、空瓶子、(能發(fā)出不同的聲音)
4、鼻區(qū):梨汁、醋、酒精、醬油(有不同的氣味)
5、口區(qū):麻辣片、酸楂片、有花生味的點心、洋蔥(有不同的味道,有各自香味的東西)
四、學習過程設計:
?。ㄒ唬┮龑Щ顒?/p>
今天,我們來到階梯教室上科學課。大家先觀察一下階梯教室。然后說一說你觀察到了什么?在回答這個問題的時候,要說出:我叫-------,我在階梯教室里觀察到---------,我是通過---------(感官)觀察的到的。只要沒人發(fā)言你就可以站起來發(fā)言,如果有同學發(fā)言大家要認真聽這個同學發(fā)言。
通過第一單元的學習,大家都知道了我們可以通過各種感官來觀察世界。今天,我們再一個非常有趣的地方——“五官兄弟”游樂場進行游玩,(出示課件:“五官兄弟”游樂場)在這里進一步體驗五種感官的作用。
?。ǘW習游樂場的規(guī)則
既然是游樂場就有游樂場的規(guī)則,我們先來看一看游樂場有什么規(guī)則。(出示:游樂場的規(guī)則)
游樂場活動規(guī)則:
1、每個小組必須順著游樂路線行走,不能逆行。
2、游樂場內要輕聲細語,互相合作,互相幫助。
3、每個游樂區(qū)活動時間為5分鐘。
4、游樂時必須及時把自己的收獲、提出問題填到記錄表上。
在游樂場的五個游樂區(qū)也有各自的游樂規(guī)則,請大家認真閱讀規(guī)則,理解規(guī)則,這樣才能在活動過程中遵守規(guī)則:
眼睛游樂區(qū)規(guī)則: 只能用眼睛進行觀察,只記錄用眼睛觀察到的所有內容。
鼻子游樂區(qū)規(guī)則:只能用鼻子嗅瓶口散出的氣味,猜測瓶子里面是什么物體。
手游樂區(qū)規(guī)則:手區(qū)在箱子里面。只能把手伸進箱子里觀察。偷看箱子里的東西就會減少游戲的樂趣。
耳朵游樂區(qū)規(guī)則:
?。?)組員蒙上眼睛。
?。?)組長用不同的物體發(fā)出聲音,組員猜猜是什么物體?發(fā)音的物體在哪里?
舌游樂區(qū)規(guī)則:
?。?)組員蒙上眼睛,捏住鼻子。組長拿出食品讓組員嘗一嘗,讓組員說出食品的味道,猜一猜是什么?
?。?)再讓組員松開鼻子嘗嘗東西的味道,比較和捏鼻子時的感覺有什么不同。
?。ㄈW生進行五官游樂活動
布置入場:下面,各組分開活動。第一組從眼區(qū)開始,第二組從手區(qū)開始,第三組從耳區(qū)開始,第四組從鼻區(qū)開始,第五組從舌區(qū)開始,各組長到講臺上來領記錄表。
學生在游樂區(qū)活動時,指名一個學生掌握時間,提醒學生交換場地。教師要巡回指導,解決學生活動中發(fā)生的問題,提醒學生遵守活動規(guī)則,提醒學生及時記錄收獲和問題。
?。ㄋ模┯懻摵驼?/p>
好,剛才大家到五官游樂場進行游玩,體驗了五官的作用。各組討論一下你們在游樂場中有什么收獲,產(chǎn)生了什么問題。把活動中的感受整理一下。指名學生發(fā)言,教師及時對學生的發(fā)言進行評價。
(五)課堂小結
這節(jié)課,大家都有很多收獲,體驗了 “五官”在科學觀察中起著不同的作用,一種感官只能觀察到物體的部分特征。只有綜合運用多種感官進行觀察,才能全面的認識一個事物。
所以,在以后的觀察活動中要綜合運用各種感官。
不過,我要強調一點,觀察時一定要注意自己的安全,注意保護好自己的感覺器官,當對一個物體還不太了解的時候,不要輕易用嘴去嘗、用鼻子去聞,因為有些物體是有毒的,會對自己的身體造成傷害。
[反思]
1、學生在活動中會由于好奇心,不能遵守活動規(guī)則。如睜開眼睛看用手觸摸的東西,看用耳朵聽的東西等,這樣就不能達到預想的效果,教師要采取有效措施進行規(guī)范。加強學生的規(guī)則意識,可以形成良好課堂秩序,有利于學生科學素養(yǎng)的形成。
2、學生在五官游樂場體驗的表達和提出的問題,和我們成人預期的語言是不一樣的,這是他們的知識水平和本課教學目標決定的。五官的體驗也很難用語言來表達,正如“你想知道蘋果是什么滋味嗎?你只有親口嘗一嘗”。孩子們描述五官感受的詞匯十分有限,會導致他們的描述不細致。學生提的問題,如“為什么眼睛看不到鼻子能聞到的東西?”這個問題在我們成人看來是不可思議的,但這正說明孩子們在看到誘人的點心,很想知道點心的味道和氣味卻不能用鼻子聞的矛盾情景中,體驗到了眼睛的局限性,認識到了鼻子和眼睛的區(qū)別。
3、這種“教師創(chuàng)設情景,讓孩子成為課堂的主體,教師跟著孩子的思維走”的自主探究式課堂教學模式,只要抓住學生活動中出現(xiàn)的問題和閃光點及時進行引導和挖掘,就能產(chǎn)生良好的教學效果,教師要機智靈活的把握學生的思維方向。
游樂場2
教學目標:
1. 知識目標:使學生掌握多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法。會運用計算方法較準確、熟練地進行計算。
2. 能力目標:使學生經(jīng)歷多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)的計算過程。提高學生計算和解決問題的能力。
3. 情感目標:使學生養(yǎng)成認真檢查的好習慣。
教學重點:
哪一位滿幾十,就向前一位進幾。
教學難點:
加進上來的數(shù)。
教學關鍵:
把進上來的數(shù)寫在前一位的下面。
教學內容:
P30—P31。
教學過程:
一、創(chuàng)設情境,引入新課
出示主題圖,請同學描述圖中的情況。
提出問題:16人坐太空船,需要多少錢?
二、探究新知,建立模型
1. 列算式:16×4=?
這道題,你會計算嗎?試著在練習本上計算,能用幾種方法就用幾種方法。
2. 匯報計算方法。
?。?)口算。4個16相加得64。
?。?)10×4=40 6×4=24 40+24=64
?。?)重點講解豎式的方法。
從個位算起,相乘滿二十,
就向十位進2。十位上相乘
后不要忘記加進上來的數(shù)。
3. 誰能試著總結多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法?強調乘積滿幾十就向前一位進幾。
三、鞏固練習,理解應用
1. 用豎式計算,30頁1題,四名同學板演并講一講自己的計算方法。
2. 學生獨立完成30頁2題。
3. 獨立完成31頁2題。說一說自己的方法??梢苑謩e計算出結果再連線,也可以找規(guī)律,通過觀察不計算出結果來連線。
4. 一件上衣的價錢是一條褲子的2倍,買這樣一套衣服需要多少錢?
分析:想求一套衣服需要多少錢,首先要求出上衣多少錢,上衣的價錢是一條褲子的2倍,上衣價錢為18×2=36(元),一套衣服的價錢就是36+18=54(元)。
5. 光明小學2名教師帶領31名學生去海洋館參觀,成人票15元,兒童票8元,用300元錢買門票夠嗎?
2名教師要花2×15=30(元)
31名兒童要花31×8=248(元)
248+30=278(元) 278<300
答:用300元錢買門票夠。
四、作業(yè)
31頁第1題。
游樂場3
一、教學內容 第八單元“除法”
二、教學目標
1.在生動的情境中,讓學生學會運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。
2.讓學生感知數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。
3.培養(yǎng)學生獨立思考及合作交流的能力。
三、教學過程
(一)談話導入
師:同學們,你們都到游樂場去過吧?在游樂場里都玩過些什么?
生:……
師:今天老師帶大家去游樂場玩好嗎?出示課件。
( 評析 從學生熟悉的生活入手,激發(fā)學生的學習興趣。)
(二)建立模型,探究新知
1.玩碰碰車,坐過山車。
(1)觀察情境圖1,明白圖意。
師:請看大屏幕,從圖中你能獲得哪些信息?
生:我看到了小火車和碰碰車……
師:觀察得真仔細,從圖上獲得這么多的信息。你能根據(jù)這些信息提一些什么樣的數(shù)學問題?
生:一張碰碰車票5元,買5張碰碰車票需要多少錢?
師:這個問題提得怎么樣?
生:好。
師:好在哪里?
生:有兩個已知條件和一個問題。
師:這是一個很完整的數(shù)學問題,誰來解答?
生:5×5=25(元)。(板書)
師:你是怎樣想的?
生:一張碰碰車票是5元,5張就是5個5元。
師:棒極了。還有誰能提不同的數(shù)學問題?
生:一節(jié)車廂坐4人,24人能坐滿幾節(jié)車廂?
師:會解答的同學請舉手。
生:24÷4=6(節(jié))。
師:大家同意他的做法嗎?
老師知道還有很多同學有很多問題要提,接下來,請同學們把你的問題說給你的同桌聽,并請他解答。比比看,誰是我們的提問能手,誰又是我們的解題高手。
(2)學生同桌互動(提出問題和解決問題)。
(3)交流反饋。
生:我提出的問題是:買5張小火車票需要多少錢?我的同桌是這樣解答的:3×5=15(元)。
師:你覺得他解答得怎么樣?
生:很好,應該獎勵他一顆星。
……
( 評析 讓學生在具體情境中親自經(jīng)歷搜集信息、提出問題的過程,有利于發(fā)展學生的數(shù)感,培養(yǎng)學生的問題意識。同時通過師評和學生之間的自評,激發(fā)學生的學習興趣。)
2.買東西。
師:玩了一上午,肚子餓了,同學們有的拿出自己帶的點心來吃,有的要到小賣部買些東西吃。(出示小賣部的購物情境圖)哇,小賣部里的東西可真豐富,有2元一盒的牛奶、3元一個的面包、4元一盒的方便面和5元一瓶的飲料,笑笑還有她的一個同學已經(jīng)來買東西了。
師:笑笑在想:我買一個面包和一盒牛奶需要要多少錢?
師:和笑笑一起進來的丁丁則說:我買3盒方便面要多少錢?
生:4×3=12(元)。
師:這時淘氣進來了,假如你是淘氣,你會提一個什么問題?請把你的想法寫在練習本上。請一個同學把自己的解答寫在黑板上。
學生活動,交流反饋。
生:我買2盒牛奶、3個面包、4盒方便面、5瓶飲料,需要多少錢?我的解答是2×2+3×3+4×4+5×5=41(元)。
師:你這個問題還真難,會算的同學一起來算算。最后等于54,你這個問題提得不錯,但是有點粗心。希望你以后改正好嗎?
師指著黑板上的算式:請大家猜猜這會是一個怎樣的數(shù)學問題呢?
( 評析 通過提問解答,再根據(jù)算式想是一個怎樣的問題等方式,培養(yǎng)了學生提出問題和解決問題的能力,發(fā)展了學生的逆向思維。)
3.飛鏢游戲。
吃過午餐之后,淘氣他們去了游樂場的另一端玩投飛鏢的游戲,我們一起去看看吧。從他們的對話中我們知道了淘氣投鏢得了27分,小丁得了24分,小明得了26分,除此之外,你還獲得了哪些信息?
生:我從智慧老爺爺?shù)脑捴兄浪麄兠咳硕纪读?次。
師:大家觀察得真仔細,那你們能猜猜,他們每次各投幾分嗎?(出示表格)
生:我認為小東每次得9分,因為9×3=27(分)(或者說,27÷3=9)。
生:我認為明明每次得8分,因為8×3=24(分)。
師:那小林呢?
生1:我認為小林有兩次得9分,一次得8分,因為9×2+8=26(分)。
生2:也有可能一次得10分,兩次得8分。
師:大家覺得他的想法對嗎?
生:不對,這里沒有10。
師:這里沒有10,但生活中的投飛鏢游戲里是有的。子林小朋友可能在平時生活中玩過投飛鏢的游戲是嗎?那你真是個細心觀察的小朋友。
師:如果每人投3次,他們最好成績有可能得28分嗎?
生:不可能,因為3次都投中9環(huán)的話,得分是27分,所以得28分是不可能的。
( 評析 在已有知識的基礎上拓展學生的思維,進一步滲透估算意識。)
(三)師小結
今天在游樂場你玩得開心嗎?你在開心的游戲中學到了哪些知識?
生1:學會了提數(shù)學問題并解答。
生2:我的計算能力加強了。
師:是真的嗎?我們一起看看,請大家拿出答題卡,比比看,誰是計算高手?
生練習,交流反饋。
師:你今天的表現(xiàn)怎樣呢?剛才的計算都做對了嗎?請給自己一個正確的評價。
四、案例點評
1.創(chuàng)設了學生所熟悉的生活情境。根據(jù)學生的年齡特點,課的一開始教師創(chuàng)設了游樂場這一學生所熟悉又喜歡的場景,給學生搭設了一個生活的舞臺,很好地激發(fā)了學生的學習興趣。
2.注重學生思維訓練,課堂提問中的設問較科學,特別是有些創(chuàng)造性的問題提得很好,很特別,如:“你猜淘氣會提出什么數(shù)學問題?”“你猜這個算式是什么問題?”有效地引導并激勵學生解答問題。
3.尊重學生的情感體驗,通過恰當?shù)乃囆g性的評價激勵學生,讓學生感受數(shù)學學習的魅力。如“你的眼睛真厲害!”“這么難的問題你都能回答”“他真了不起,大家該怎么做?”“你真會提問”“你的想法與眾不同”等。同時也適時通過伸出大拇指、微笑、眼神等與學生進行溝通,用肢體語言及時鼓勵學生,而且能實事求是地指出學生的不足并激勵學生再努力。如:“看來你還有一點粗心”用平等的態(tài)度去熱愛、信任、尊重每位學生,滿足了學生的發(fā)言欲、表現(xiàn)欲。民主、和諧、平等的師生關系,使學生思維活躍,求知欲旺盛,充分發(fā)揮了學生的主體意識。
當然在教學中也還存在很多值得思考和改進的地方:常規(guī)性問題提得太多,而探索性問題、開放性問題設置得太細,無形中限制了學生的思維。如投飛鏢板塊中,教師問“他會得8分嗎?9分嗎?”在對學生創(chuàng)造性的問題回答時,沒有作出肯定,如:有位學生說“如果投中一個10環(huán),2個8環(huán)就是26分”在評價這位學生時缺乏對學生進行更深層次引導和再思考。又因問題太多太細、太簡單,在學生回答時導致教師沒有時間給學生作出反饋,或背對學生寫板書,課堂答問中少見“跳一跳,摘到桃子的情景與喜悅”。
游樂場4
教學目標:
1. 知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
2. 能力目標:結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。
3. 情感目標:認識數(shù)學知識的應用價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。
教學重點:
探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
教學難點:
在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
教學用具:
幻燈、掛圖、小黑板。
教學設計:
一、情境導入
同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?
二、探索新知
1.提出數(shù)學問題。出示“去游樂場”掛圖。
(1)理解圖意。
先引導學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數(shù)學問題。
學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……
?。?)教師提出:16人坐太空船需要多少錢?
讓學生思考:怎么列式?
2.列出算式,探索算法。
?。?)學生列出算式:16×4
(2)教師指出:現(xiàn)在用1根小棒代表1人,并引導學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。
然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算?
教師邊引導學生擺小棒邊啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn):要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以16×4=64。
?。?)豎式計算。
?、僮寣W生獨立嘗試列豎式計算。
?、谠谛〗M內交流自己是怎樣用豎式計算的。
?、廴嘟涣魉惴?,引導學生認識和理解豎式計算過程。
根據(jù)板書教師再次強調書寫格式;列豎式時
相同數(shù)位要對齊,“×”的書寫位置要正確。
乘“16”個位上的6得24,向十位上進2,
在積的個位上寫4。
4乘“16”十位上的1是4,加上進上來的2,
得6(即60),在積的十位上寫6。
?、鼙容^歸納。
將本題與上節(jié)課的例題(出示12×4的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。
接著引導學生進一步認識
一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三……。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。
最后引導學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。
?、葜笇Э磿?,深化認識。
讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。
3.練習。(讓學生做課本第30頁“試一試”中的1、2題。)
三、鞏固練習
指導學生做課本第31頁“練一練”中的1、2、3、4題。
第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關注有困難的學生,發(fā)現(xiàn)問題及時幫助解決。
第2題。此題是要求學生應用所學的知識解決問題,同時滲透“一一對應”的數(shù)學思想,練習時,先讓學生根據(jù)題意獨立連線,在同桌交流的基礎上進行全班交流。
第3題。此題是用數(shù)學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據(jù)題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)18×2+18(2)18×(2+1)
第4題。先讓學生獨立解答后在小組內交流。全班交流時,教師引導學生認識以下兩種方法
?。?)15×3+45×8 ?。?)400-45×8 15×3=45(元)
=45+360 =400-360
=405(元) =40(元)
因為405 〉400,所以買票錢不夠。
因為40〈 45,所以買門票錢不夠。
對于學生的各種方法,只要合理,教師應給予肯定和鼓勵。
四、全課總結。
說一說計算兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么?
游樂場5
活動目標:
1.學習畫長直線,復習畫短直線的畫法,鞏固握筆
2.體驗美術活動的快樂
活動準備:
游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙
活動過程:
1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣
2.帶領幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內容
小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆
3.教師講解游戲區(qū)的繪畫要求及活動要點
l畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直
l保持手及衣物的整潔
4.幼兒游戲教師指導
引導幼兒自選內容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習
5.評價
l欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?
l進一步強調畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完
游樂場6
目標:
1、正確感知5以內數(shù)量,鞏固對5以內數(shù)字的認識。
2、將相應的數(shù)量與數(shù)字相匹配。
3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
準備:
1、ppt課件、電腦。
2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。
過程:
1、播放ppt課件,引起興趣。
?。?)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)
?。?)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節(jié)車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?
2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內數(shù)字的認識。
3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數(shù)量,并能用相應的數(shù)字表示。
?。?)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)
(2)一只小狗我們能用一個數(shù)字來表示,你知道是數(shù)字幾嗎?(一只小狗可以用數(shù)字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)
?。?)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數(shù)量,并說一說x只小狗可以用數(shù)字x來表示。
4、為小狗找肉骨頭,并能按數(shù)量正確送給車廂上的小狗吃。
?。?)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)
?。?)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?
?。?)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數(shù)一數(shù),再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。
?。?)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。
小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。
?。?)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。
?。?)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。
?。?)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。
5、坐火車去游樂場。
?。?)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興啊!為了謝謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?
?。?)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。
?。?)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應該坐在幾號車廂?為什么?
?。?)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?
?。?)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。
?。?)分組把火車票貼在相應的車廂上。
?。?)集體檢查,找出錯誤并糾正。
6、一起乘坐小火車上游樂場。
小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發(fā)去游樂場吧!
游樂場7
一、創(chuàng)設情境,導入新課:
小朋友們,你們去過游樂場嗎?你到游樂場都玩過些什么項目?看來,游樂場可真有意思。這不,淘氣笑笑他們今天也來到了游樂場,咱們一起去看看吧。(出示課題)
二、合作學習,引導探究:
1、(1)出示主題圖:淘氣他們正忙著買票呢。在這個售票處,你發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息?(生個別提取信息:太空船4元;蹦蹦床3元;電動車2元;淘氣他們16個同學想坐太空船。)
?。?)根據(jù)這些信息,你想提什么數(shù)學問題?(若干學生提,請多個學生重復。你們喜歡解決哪個問題
?。?)師:那咱們先來解決第一個問題:16人坐太空船,需要多少錢?(生獨立列式)16×4= 大家同意這樣列式嗎?先請大家靜靜的思考一分鐘,想想自己可以用什么方法來解決。
?。?)師:想好的同學可以和你周圍的同學交流你的想法,也可以動筆寫出來和同伴交流一下。(生小組合作探究,師巡視)小組派代表反饋:
1) 口算 16=10+6 10×4=40 6×4=24 40+24=64
2) 豎式計算 讓板演的學生介紹豎式計算方法:“豎式是怎樣書寫的?計算過程是怎樣的?”然后讓不清楚的同學向板演的學生提問。(多兩位同學說說)剛才幾位小朋友都說的非常棒,我們在用豎式計算16乘4時,先寫上16和4,注意相同數(shù)位要對齊,然后從個位乘起,用個位的6先與4相乘,等于二十四個一,二十是兩個十要向十位進二,所以把進位的2寫在十位的下面,但要寫小一些,把表示4個一的4寫在個位。接著用十位的1與4相乘,得4個十,再加上剛才進上來的2個十,所以得到6個十。)
?。?)評選出自己喜歡的辦法:小朋友們看這幾種計算的辦法,你最喜歡哪種呢?
2、完成試一試。
?。?)、讓學生分組練習,請后兩題的小組說一說是怎樣想的。
?。?)、討論:在用乘法豎式計算時,我們應該注意什么?
?。?)、反饋并總結: 1、相同數(shù)位要對齊 2、從個位乘起 3、哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾
3、看來咱們班的小朋友如果都學會了。假如我們全班同學都去了游樂場,你最想玩什么項目?(請幾個人分別說出這三項)那如果我們全班同學都玩你喜歡的這個項目,一共需要花多少錢呢?你能用最快的速度計算出來嗎?集體訂正時口答,讓學生分別介紹自己解決的是哪個問題。
三、拓展應用,提高能力
1、師:淘氣和笑笑他們坐完太空船,高高興興地來到了海洋館,海洋館里展出的海洋生物可真是又多又美。小朋友們,你們想看嗎?那就讓我們一起來欣賞一下美麗的海底生物吧!
怎么樣?海洋是不是非常神奇美麗?其實海洋還有許多豐富的物產(chǎn)和知識等待著我們去發(fā)現(xiàn),所以小朋友們從現(xiàn)在起應該努力學習,長大就有可能成為海洋專家,為人類做貢獻呢!好不好。當淘氣他們戀戀不舍地從海洋館出來,一出門就看見許多人圍在一起,到底發(fā)生了什么事呢?讓我們一起去看看。
原來是光明小學的兩位老師帶著31位同學來參觀海洋館,他們正在爭論300元錢買門票夠嗎?咱們也來幫助他們算算好嗎?(強調單位和回答問題)
2、學生計算并反饋
四、引導自結,拓展延伸
通過今天的學習,同學們學到了哪些知識?有什么收獲?評價一下自己今天的學習狀況。
《去游樂場》教學反思
通過“買票”這一活動,設計富有情趣的數(shù)學活動,豐富學生的感性積累,讓他們在活動中感到生活中處處有數(shù)學,增強了他們對數(shù)學的體驗和認識,同時他們的創(chuàng)新意識和實踐能力也會得到發(fā)展,這是我進行課改以來深深體會到的,特別是對于小學生來說,教學的關鍵在于誘導學生的學習興趣,只要調動了學生的學習積極性,教學也就相當于成功了一半,因此,我每節(jié)課的教學,都先從學生的興趣入手,本節(jié)課也不例外。
整節(jié)課我以“買票”為線索,創(chuàng)設了“去游樂場”這一活動情境,同學們能在游樂場里邊學邊玩,邊玩邊解決生活中的問題。讓學生在具體地情境中學習兩位數(shù)乘一位數(shù),孩子們都表現(xiàn)出相當高的熱情,充分調動了學生的學習積極性和學習興趣。
有了初步的感知,下一步就需要孩子們親自去經(jīng)歷知識發(fā)生、發(fā)展的過程,從中體驗到探索的樂趣,感受到成功的喜悅。新課程改革中也對我們教師提出了挑戰(zhàn),要求我們不再作為知識的權威,而是充當指導者、合作者和助手的角色,與學生共同經(jīng)歷知識探究的過程。
我的每個教學環(huán)節(jié)基本上都安排成游戲式的活動,目的就是為了讓學生們能在一個輕松、和諧的氛圍中學習數(shù)學,體驗學習數(shù)學的樂趣,從而充分發(fā)揮學生的潛能,發(fā)展學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
游樂場8
一、教材內容:
本節(jié)課是(北師大版)小學二年級上冊82-83頁的內容,題目是“游樂場”。
二、教材分析
這節(jié)課是在學生已經(jīng)對除法含義有了初步的體會,學會了用2-9的乘法口訣口算表內乘法和用2-5的乘法口訣口算表內除法的基礎上進行教學的。學生已有了初步的觀察圖的能力和提出問題的能力,通過這節(jié)課的學習,將進一步豐富學生對除法運算的認識,學會用6-9的乘法口訣解決實際問題,密切數(shù)學和生活的聯(lián)系。
三、教學目標
1通過創(chuàng)“設游樂場”的問題情境,初步認識到數(shù)學在現(xiàn)實生活中有著廣泛的應用,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,進而解決問題的問題意識,體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
2通過小組合作的學習方式,進一步體會乘、除法之間的聯(lián)系,能夠比較熟練地運用6-9的乘法口訣計算乘、除法,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神,體驗學習的樂趣,品嘗成功的快樂。
四、學情分析
根據(jù)學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗,我從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設豐富多彩的學習情境,激發(fā)他們的學習興趣。讓所有學生都參與到數(shù)學活動中來,培養(yǎng)學生的問題意識和應用意識。
五、教學實錄
?。ㄒ唬熒勗?、引入課題
師:同學們喜歡到游樂場玩嗎?游樂場里有哪些有趣的游玩項目呢?
生:有小火車、太空船、碰碰車……
師:今天,老師就和同學們一起到游樂場看看。愿意去嗎?
生:愿意。
(師板書課題)
?。ǘ?創(chuàng)設情境、探究新知
1、看一看、說一說
師:游樂場里多熱鬧啊,下面請大家仔細觀察情境圖,從圖中你發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學信息?同桌交流一下。
師:誰來說說。
生1:小火車有9節(jié)車廂、每節(jié)車廂坐4。
生2:每張小火車票3元。
生3:有4輛碰碰車、每輛車坐2人。
生4;每張碰碰車票5元。
……
2、提數(shù)學問題
師:根據(jù)這些數(shù)學信息,你能提出什么數(shù)學問題?
生思考。
師:誰能提個數(shù)學問題考考老師?看看老師答得對不對。,好不好?
生:好。
師:誰先考我?
生:每張票3元,9人需要多少元?
師:誰來評議一下這個問題完整嗎?
生:不完整,應該說“每張小火車票3元?!?/p>
師:你聽得真認真,改得很合理。
?。◣煱鍟?/p>
師:這道題我會了。猜猜我怎么做的?
生:3x9=12(元)
師:猜對了。誰再提一道用除法計算的?
生:每張碰碰車票5元,45元錢能買幾張?
師:用45÷5=9(張)對嗎?
生:對。
師:我為什么這樣做呢?
生:45里面有幾個5,就能買幾張票。
3、你問我答
師:還有問的嗎?啊,這么多,下面我們做個游戲吧,名字叫“你問我答”,好不好?
生:好。
師:同桌兩人合作,一人提問題,另一人解答。比一比哪組的同學合作最愉快,提得數(shù)學問題又多又好。
?。ㄉ献鹘涣鳎?/p>
師:誰來匯報?
生:每節(jié)車廂4個輪子,9節(jié)車廂多少個輪子?師:誰解答?
生:4x9=36(個)
……
?。◣熯x擇板書 )
?。ㄈy評新知
師:同學們真棒,在游樂場里提出了許多數(shù)學問題,都正確地解答了。小動物們也想考考大家,愿意接受挑戰(zhàn)嗎?
生:愿意.
?。ㄕn本87頁2題,計算后說說自己的想法。)
師:下面我們進行口算比賽,看看大家表內乘除法計算掌握得怎么樣?
?。ㄕn本86頁1題,同桌對數(shù)。)
師:大家做得真好,再做兩道題有信心嗎?
生:有。
?。?7頁3、4題)
?。ㄋ模┱n堂小結
同學們,我們在游樂場里提出了許多問題,而且解決了這些問題,說明數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。下面,談談你的收獲。
六教學反思
本節(jié)課中,我充分利用學生的生活經(jīng)驗,創(chuàng)設了生動有趣的情境:逛游樂場,引導學生進行觀察、猜想、推理、交流等活動,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中理解和認識數(shù)學知識,使學生初步感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。
游樂場9
去游樂場教學目標:1、探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。 2、結合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。教學重點:探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。 教學難點:在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。教學用具:幻燈、掛圖、小黑板。教學設計:一、情境導入:同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?二、探索新知:1、請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;2、誰能提出數(shù)學問題,說給你的同桌聽一聽,互相解決提出的問題!3、誰愿意把自己的問題說給大家聽?4、誰愿意解決她剛才提出的問題?5、重點講解一道乘法題:例如:16人坐太空船,需要多少錢?16 × 4 = 48(元)6、引導學生討論算法,匯報算法。三、拓展應用1、連一連。2 × 32 15 × 4 16 × 5 26 × 8 5 × 12 19 × 5 60 × 7 4 × 30 3 × 16 24 × 2 52 × 4 15 × 6 17 × 5 4 × 16 3 × 40 84 × 52、 2 3 1 6 4 8 7 2× 2 × 5 × 2 × 4
3、一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?4、光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?四、總結 今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法在計算時要注意什么?五、作業(yè):作業(yè)本中的作業(yè)。課后反思:
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