下面是范文網(wǎng)小編分享的多媒體技術在學校田徑隊4篇 學校的田徑隊,供大家參閱。

多媒體技術在學校田徑隊1
摘要:本文通過對多媒體應用的認知和技術手段進行梳理和總結,對現(xiàn)代影像技術、影像投影技術、三維動畫技術、結合影像技術、燈光技術、數(shù)控機電一體裝置等技術手段在展示設計中的應用進行分析,總計和歸納多媒體在會展空間中對人的心理及行為的影響方式和手段,以及對信息傳播方式的發(fā)展及品牌的影響。
關鍵詞:交互體驗;品牌權威;信息傳播;社會及市場效應
多媒體技術應用是當今信息技術領域發(fā)展最快、最活躍的技術,是新一代電子技術發(fā)展和競爭的焦點。多媒體技術融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體。交互式多媒體(interactivemultimedia)是在傳統(tǒng)媒體的基礎上加入了交互功能,通過交互行為并以多種感官來呈現(xiàn)信息,受眾不僅可以看得到、聽得到還可以觸摸到、感覺到、聞到而且還可以與之相互作用,它帶給人們全新的體驗是一種嶄新的媒介形式。展示設計與信息媒體的發(fā)展相輔相成,展示的根本宗旨是信息傳遞,會展活動既是服務性產(chǎn)業(yè),又是信息性產(chǎn)業(yè),商業(yè)展示的核心理念是突出和提升品牌形象,品牌的內涵和產(chǎn)品的內容又決定了展示設計的形式。隨著材料科學和多媒體技術的發(fā)展,展示設計的理念也在不斷轉變,服務對象由“以物為主”轉向“以人為先”,多媒體信息技術,環(huán)境科學、材料科學、聲光控制等,都優(yōu)先在展示設計中得到廣泛應用。尤其是互動式多媒體技術,在“以人為先”的展示設計領域得到了最大的擴展和應用。這種新的視覺傳播模式使得視覺傳播的形式呈現(xiàn)多元化,信息量也得到極大的釋放,把有限的空間形態(tài)變成無限的虛擬時空。而展示設計正是運用了這樣的信息技術把各種信息資料進行重構,也就是把文字、符號、圖形、圖像、聲音、光影等等有機地組合在一起,再運用各種技術手段處理重組,進行全方位的綜合設計,使多種信息資源經(jīng)過設計處理后互動傳遞。從歷年在北上廣等一線城市舉辦的大型國際車展,到上海世界博覽會的舉辦,從游戲產(chǎn)業(yè)、電子行業(yè)到家電產(chǎn)品展覽會,這些體現(xiàn)著新型技術和優(yōu)化品牌的展會里,互動多媒體技術的運用都起到了決定性的作用。交互多媒體設計理念已經(jīng)深深的影響到了博物館展示、專賣店商業(yè)空間展示以及會展空間設計等主要的展示空間設計,南京博物院根據(jù)文物藏品的特點,在原有歷史館、藝術館基礎上,增加特展館、數(shù)字館、民國館和非遺館。其中數(shù)字館的展示內容多數(shù)以多媒體展示為主;上海城市規(guī)劃展示館以“城市、人、環(huán)境、發(fā)展”的展示主題,綜合運用圖片、模型、觸摸屏、多媒體演示等多種展示手段,充分展示了上海城市發(fā)展的“昨天、今天和明天”;20世博會上,中國館的動畫版清明上河圖、德國館的“動力之源”展覽大廳、沙特阿拉伯館中世界上最大的3DIMAX影院、西班牙館的巨大嬰兒等等,每個國家都在以高新科技設備為依托,從新奇創(chuàng)新的角度吸引參觀者的注意力。多媒體對會展行業(yè)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
一、會展空間造型及內容的革新
1會展空間的表現(xiàn)形式發(fā)生變化
隨著信息技術在會展設計中的運用不斷增多,會展空間的表達方式及表達內容都產(chǎn)生了實質性的變化,建筑與新科技是每個時代尖端技術的代表,因此會展主體的空間形態(tài)跟隨著每個時期建筑風格與建筑技術的變革而展現(xiàn)出不同的形態(tài)特征,商業(yè)會展的前身――世界博覽會,從1851年第一屆世界博覽會在倫敦舉辦,陳列大廳是用預制鑄鐵梁柱裝配結構、外覆大面積玻璃建成的,以當時的新建筑、新材料為著眼點,被稱為“水晶宮”,主要展示內容是世界文化與工業(yè)科技,其展品的展示形式仍然是以單純的商品陳列出現(xiàn);但二戰(zhàn)以后1958年,比利時布魯塞爾世博會有了自己的主題:“科學、文明和人性”,200座不同建筑也從不同的角度印證這其主題在各個方面的體現(xiàn),尤其突出的是飛利浦館,當時的建筑大師柯布西耶將它的造型設計表達成一架沖天的飛機,展示內容主要是音樂和畫作等藝術作品,但在展示形式上,發(fā)生了質的變化,他們通過四百多個揚聲器播放音樂,并且放映一系列的圖像,圖像與音樂是不同步的。但卻讓約一萬五六千參觀者獲得了深刻的且完全不同的感受。在這次博覽會中,建筑技術和建筑哲學仍然是展會形態(tài)的主體表達語言,但聲音與圖像的結合卻成為日后展覽會中常見的表現(xiàn)形式,之后的1962年美國西雅圖博覽會、1970年日本大坂博覽會、1985年日本筑波世界博覽會中,充氣式建筑技術、網(wǎng)架結構、懸索結構、張拉膜結構、生態(tài)建筑等新的建筑形式與技術支撐著許多形態(tài)奇異、材質新穎的展示空間形態(tài)。并出現(xiàn)了以電影手法展示信息的表現(xiàn)形式,直到今天,大大小小的博覽會中,由于信息科技的發(fā)展,會展空間的表達不僅限于建筑風格與技術的展現(xiàn),而是更多的突出品牌的樹立、企業(yè)理念的表達、信息視覺傳達的最大化等針對不同內容及主題的表現(xiàn)方式。這種空間形態(tài)的變化實際上承載著設計理念的轉變,多媒體的介入讓受眾從被動的看和聽轉變?yōu)橹鲃拥挠^察、思考甚至身臨其境的體驗。
2樹立市場尖端品牌
多媒體的介入讓更多的尖端產(chǎn)品得到會展品牌表達的藝術化形式,國際車展、國際電子產(chǎn)品展覽、醫(yī)療及建筑材料等產(chǎn)品的展示通過多媒體的輔助,達到更加生動、準確且高效的信息傳達。18,第一次國際車展在巴黎的一個公園舉行,大約14萬名游客前來參觀,232輛汽車往返在巴黎與凡爾賽之間,汽車成為了公眾矚目的焦點。從那以后,汽車車展在各地蓬勃發(fā)展。目前,德國法蘭克福車展、美國底特律車展、瑞士日內瓦車展、法國巴黎車展和日本東京車展被譽為當今五大國際車展。從傳統(tǒng)車展的以新車型展示為主,到今天概念車與光電顯示技術、交互技術、多傳感器技術和計算機圖形以及多媒體展現(xiàn)技術的結合,從而產(chǎn)生的全息投影展示技術,讓車以360°立體式的呈現(xiàn)在大家面前,通過電子翻書系統(tǒng)性的介紹該車的性能與屬性,輔助一臺電子簽名的互動設備,可以讓人們表達參觀后的觀點和看法,甚至直接進入現(xiàn)場訂購渠道。這無疑讓具有雄厚經(jīng)濟實力及強大科技背景的品牌通過這種震撼的展示方式拉開與市場其它等級品牌的差距,樹立起自己的市場權威。
二、商品展示形式的變化
1信息展示與體驗化服務相結合
展品信息的接受方式不僅可以通過看和聽,即展臺、展架、展板、動畫及影片等展示載體去體驗,還可以通過感覺、操作、甚至通過個體行為所產(chǎn)生的反饋等方式進行體驗,人機互動技術讓受眾從不同的層面和角度接受到展品的信息,并通過試用體驗加深對展品的后續(xù)應用有所了解,這種仿真技術尤其體現(xiàn)在如車展及三維科技產(chǎn)品等產(chǎn)品類別上,早在20世紀30年代,飛行模擬器就出現(xiàn)了,嘗試使乘坐者獲得飛行的的感覺體驗,計算機及成像技術推動了這項技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實,通過計算機模擬,產(chǎn)生一個三維的虛擬空間,讓體驗者從視覺、聽覺、觸覺等感官角度感受到真實的使用狀態(tài),有身臨其境的感覺,原本這項技術在航空航天和軍事領域廣泛使用于培訓宇航員及軍事環(huán)節(jié)的演練,尖端品牌的車展、房展、材料展示中,這項技術讓觀眾感受深刻。
2對空間平面的運用更為靈活
傳統(tǒng)的展品信息傳播著眼于對展板的編排,而多媒體技術的推進讓現(xiàn)代會展設計中,對電子屏幕的運用變得普遍,將整個空間界面看成一個可以靈活穿插電子顯示屏界面的版式界面,讓展會的平面展示內容變得靈活而生動,大量的文字及圖片信息不僅可以通過靜態(tài)的版面體現(xiàn),也可以通過動畫、視頻等方式流動表現(xiàn)。
三、對信息傳播的深遠影響
在會展中借助多媒體的互動形式為信息傳播帶來更為深遠的社會及市場效應,很多大型企業(yè)及展會的主辦方著眼于世界范圍,將全球關注的生態(tài)環(huán)境保護問題、動物及物種保護問題、可持續(xù)能源應用問題、碳排放問題等等作為展示及展覽的主題,通過互動的方式強化人們的全球意識,在宣傳品牌及知識的同時,讓受眾群得到更深層次的思考,不斷的嘗試去影響或引導大眾對這些全球問題的關注頻率及關注力度。年世博會上,冰島館的展示主題為“純能源-健康生活”,主要體現(xiàn)冰島在工業(yè)和旅游業(yè)方面進行的可再生能源利用。展館內大面積運用投影技術,共裝有8個投影儀,全方位展現(xiàn)冰島的美麗景色與城市生活。反映了冰島人與孕育冰島的大自然之間的深刻聯(lián)系,同時也反映了冰島人利用水利、地熱等天然無污染能源的智慧。也警示著參觀者對于環(huán)境和能源問題的關注。
四、結語
今天的展示設計已從一個邊緣設計學科發(fā)展成一個綜合設計學科,數(shù)字化技術發(fā)展使展示空間的表現(xiàn)力日益豐富。這些以推動文化傳播、構建展覽與觀眾間的互動關系為目的展示空間設計,圍繞展示主題運用各種媒介技術設計的情境,激勵觀眾身心參與展覽,將觀眾的參觀過程變成了一個在體驗中探索、發(fā)現(xiàn)和思考的雙向互動傳播模式。
多媒體技術在學校田徑隊2
在音樂教學中如何運用多媒體技術
要激發(fā)學生的學習興趣,提高教學質量,就要使多媒體技術與音樂課教學整合在教學中要運用多媒體教學.多媒體可以將學生看不到和不認識的事物,用視聽結合的方式直觀、具體的展示給學生,激發(fā)學生學習興趣,發(fā)揮學生的主動性,使學生積極的去聽、去想、去看,從而根據(jù)自己對音樂的理解大膽想象,盡情表現(xiàn).還可以開拓視野,增長知識.利用多媒體設定生動有趣的創(chuàng)造性活動的內容、形式和情景.可以發(fā)展學生的創(chuàng)造力,增強學生的`創(chuàng)造意識,使他們體驗到發(fā)現(xiàn)、探索的樂趣和成功的喜悅.運用多媒體技術進行教學,學生更容易理解和掌握知識,更能激發(fā)學生的興趣.
作 者:劉壽玉 ?作者單位:寧夏大學音樂學院?刊 名:管理觀察?英文刊名:MANAGEMENT OBSERVER?年,卷(期):?“”(7)?分類號:G63?關鍵詞:興趣 ??質量 ??多媒體技術 ?多媒體技術在學校田徑隊3
訓練中的應用
大同鄢迎輝
近年來我們就電腦多媒體技術在學校田徑隊訓練中的應用進行了有益的嘗試,取得了明顯的成效。相信多媒體技術在運動隊訓練時的應用將隨著時間的推移而越來越普及。我們在進行學校田徑運動隊的訓練工作時,一位體育教師往往要帶多名學生,并兼顧好幾個不同類型的運動項目,每個項目的技術動作各不相同。為了有利于教學訓練,就要求體育教師在田徑方面有比較全面的知識與技能。但是在中小學校里,體育教師不可能像專業(yè)教練員一樣,只負責一個項目。而且有時根據(jù)學校工作的需要,一個在球類方面有特長的教師需去負責投擲訓練,一位女教師需要去負責跳遠的訓練,這樣的情況是比較常見的。當在田徑運動隊在進行訓練時,必定需要指導學生掌握專項的運動動作技術,這是一項實踐性很強的活動。運動員在學習掌握專項運動技術動作的初期主要靠教師的示范與講解。教師的示范動作如果做得優(yōu)美、大方、準確、輕松、給學生以美的享受,才能使學生建立起正確的身體動作形象。但是往往會出現(xiàn)這樣的情況,教師由于身體素質等諸多的原因,有些動作可能自己也不會,這時利用電腦多媒體技術就可以幫助我們解決難題。如我去年在校負責訓練投擲項目,說實話這不是我的專長,但工作需要怎么辦?俗話說取法于上,僅得其中,教師的示范最好也比不上現(xiàn)代奧運上的世界冠軍。于是我就找來大量的有關壘球這些運動項目的錄像資料,和學生一齊觀看共同學習,我們還把學生在做練習時的.動作拍攝成錄像通過剪輯、將學生的動作與優(yōu)秀選手的技術動作錄像放在一起,進行比較,從而找出不足之處,給予糾正,通過控制速度播放慢動作和暫停,使學生真正了解技術動作的結構、順序以及動作的方向、路線。很快地完成了投壘球的動作技術,并糾正了學生在投壘球時的助跑的錯誤動作。由于采用了先進的教學手段,學生對投擲技術動作的學習興趣高漲,自信心倍增,訓練中情緒高漲,不怕疲勞。最后我想如果利用這些相應內容的素材制作成了有關投擲動作技術的多媒體 CAI 光盤。這樣配上筆記本電腦,在田徑場上訓練過程中也可以隨時使用。
應用電腦多媒體進行體育田徑運動項目的技術動作教學與訓練,使我感到電教媒體的特點或者說優(yōu)點是常規(guī)教學與訓練所沒有的,也是無法達到的。它幫助我們解決了教學與訓練的難點,構建了技術動作掌握過程中的一條外部反饋通道,促使學生比較快地掌握正確的技術動作,提高訓練質量.
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多媒體技術在學校田徑隊4
燕山小學 王娟
一、對教師本身素質的影響。
經(jīng)過一年多的努力,教師大多數(shù)由很少接觸電腦(或根本沒有碰過電腦),經(jīng)過校內組織培訓,加上各位教師抽出時間認真學習,現(xiàn)在都能熟練使用多媒體技術進行多媒體課件制作了。這一個轉變不是簡單的轉變,而是教師本身素質的轉變,從掌握單靠黑板、粉筆等傳統(tǒng)教學方法與手段向現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術的教學手段轉變。這是一個飛躍,由不會電腦技術到會運用電腦技術,而且還會把先進的電腦教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術觸入到教學工作中來。教師的這種飛躍,是由傳統(tǒng)教學向現(xiàn)代教學的飛躍。從而擠身到我國現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術改革的前沿,緊跟社會步伐,緊跟科技的發(fā)展潮流……,走在教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))現(xiàn)代化的前面。
多媒體技術的應用,使教師的教學工作手段發(fā)生了根本的變化,原來教師用筆寫教案?,F(xiàn)在教師不僅會用電腦寫教素,還要把教案改編成多媒體課件腳本,然后根據(jù)課件腳本制作出多媒體課件。多媒體技術的應用過程,就是教師的學習和使用現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術手段的過程。做一個課件并不是容易的,一個課件要凝聚教師的教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))思想、業(yè)務水平、現(xiàn)代教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術操作的基本功等。在多媒體技術應用實踐中,教師不僅制作課件的技術越來越熟練,而也相應提高電腦知識水平。并能處理簡單的電腦技術問題。所以現(xiàn)在我校的教師不僅是會教學有經(jīng)驗的'教師,還是一個會運用先進的教學思想和先進的教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))手段進行教學的教師。加快了步入信息化時代的步伐。
多媒體技術的應用改變教師以往上課的方式,比如,過去對抽象的、難理解的內容,教師要花費很多時間去講解,而運用多媒體課件就能能用形象具體化的手段,讓學生弄清楚。所以多媒體技術的應用對教師的素質和教學都發(fā)生了影響。這種影響是好的。這種影響促使教師去掌握先進的教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))思想和先進的教育(-上網(wǎng)第一站35d1教育網(wǎng))技術。
教師應用多媒體技術進行多媒體教學,同樣也影響了學生的學習,學生學習語文課時,老師提出這樣一個問題:春天到了,會有什么樣的變化?以前學生只能是通過教師的講解,學生通過抽象的想象去回答問題,這樣的學習,學生會覺得枯燥天味。教師采用多媒體課件來進行教學,播放五、六幅春天美麗景色畫面,播放幾個鮮花綻開,植物破土發(fā)芽的動畫畫面等,教師以講解員的形式進行旁白。學生通過欣賞春天美麗的大自然畫面,傾聽老師的旁
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