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ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共4篇(EV3機(jī)器人課程)

時(shí)間:2022-06-09 10:56:35 工作總結(jié)

  我們?cè)趯懝ぷ骺偨Y(jié)的時(shí)候,一定要認(rèn)真回顧自己之前的工作情況,這樣寫出來(lái)的總結(jié)才能更好地指導(dǎo)今后的工作。下面是范文網(wǎng)小編收集的ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共4篇(EV3機(jī)器人課程),歡迎參閱。

ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共4篇(EV3機(jī)器人課程)

ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共1

  樂(lè)高ev3機(jī)器人初級(jí)教程:編程模塊基礎(chǔ)用法指南樂(lè)高ev3機(jī)器人基于圖形化編程,所見即所得,它最大的特點(diǎn)是無(wú)需使用計(jì)算機(jī)就可以編程。本文為將詳細(xì)介紹EV3各個(gè)編程模塊基礎(chǔ)用法:綠色動(dòng)作組綠色動(dòng)作組—中型電機(jī)及大型電機(jī)模塊左側(cè)的下拉菜單拉開后,有五種操作狀態(tài):其中關(guān)閉可以讓馬達(dá)強(qiáng)制停車,1圈=360°。第二個(gè)控制功率,功率有正負(fù)之分,分別控制向前/后行走。第三個(gè)是對(duì)運(yùn)行時(shí)間(或路程)的控制,因?yàn)橛心Σ亮ψ饔茫梢詫?shù)值略微調(diào)大。第四個(gè)控制最后是否制動(dòng),區(qū)別在于制動(dòng)則行駛路程較精準(zhǔn),不制動(dòng)(EV3軟件中將其稱之慣性滑行)停的較緩慢,不突然。綠色動(dòng)作組—移動(dòng)轉(zhuǎn)向模塊注意:第二個(gè)控制轉(zhuǎn)彎角度時(shí)將角度調(diào)的(接近)100是往往用來(lái)調(diào)頭的。綠色動(dòng)作組—移動(dòng)槽模塊相當(dāng)于把兩個(gè)大型電機(jī)模塊拼在一塊。綠色動(dòng)作組—顯示模塊第二個(gè)擦除屏幕的意思是顯示新的內(nèi)容前,擦去舊的,系統(tǒng)默認(rèn)擦除屏幕。大寫的X和Y組合形成一個(gè)點(diǎn),X,Y分別代表屏幕上的坐標(biāo)系中的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),X=0,Y=0時(shí)則說(shuō)明此時(shí)圖像將顯示在坐標(biāo)(即屏幕)中心上。綠色動(dòng)作組—聲音模塊注意:這里最右側(cè)下拉框的等待完成是可以阻塞程序的。綠色動(dòng)作組—程序塊狀態(tài)燈模塊控制燈亮不亮,亮的話是什么顏色,閃不閃爍。橙色流程控制組橙色流程控制組—開始模塊在將EV3主機(jī)與電腦連接后,單擊綠三角可以使主機(jī)自動(dòng)運(yùn)行程序。橙色流程控制組—等待模塊等待模塊有兩類用法:第一個(gè)是等某個(gè)時(shí)間再進(jìn)行第二個(gè)就是結(jié)合傳感器數(shù)值做出邏輯判斷,最右側(cè)多數(shù)輸出的是邏輯的真或偽,不是具體數(shù)值,這里必須注意。注意:配的那個(gè)測(cè)距離的傳感器叫紅外傳感器別搞錯(cuò)了。特別注意:后面的黃色傳感器組也有比較真實(shí)測(cè)量值與設(shè)定值輸出邏輯關(guān)系的功能,差別大體上在是否阻礙程序。橙色流程控制組—循環(huán)模塊循環(huán)模塊內(nèi)部的模塊會(huì)按照設(shè)定重復(fù)執(zhí)行。時(shí)間和計(jì)數(shù)退出就是到了就自動(dòng)退出。邏輯退出:假如事先設(shè)定邏輯判定為真時(shí)退出,連線接入判定口(最右側(cè)的那個(gè))后如果輸出真,則退出;反之亦然。傳感器退出則是通過(guò)設(shè)定一個(gè)預(yù)定數(shù)值,傳感器達(dá)到(或沒達(dá)到)該數(shù)值時(shí)自動(dòng)退出。橙色流程控制組—切換模塊這個(gè)模塊就是換了名字的nxt開關(guān),差別不大。在選擇了傳感器控制之后,如果現(xiàn)實(shí)情況與設(shè)定情況相符執(zhí)行上部程序,反之執(zhí)行下部。如果選擇邏輯,文本,數(shù)字來(lái)判斷,必須輸入對(duì)應(yīng)的邏輯,文本,數(shù)字。數(shù)字就是數(shù)字是幾,執(zhí)行哪組程序,同時(shí)也可設(shè)定默認(rèn)值。黃色傳感器組這一組的特點(diǎn)在于模塊可以輸出邏輯判斷也可以輸出數(shù)據(jù),通常不阻塞程序。計(jì)時(shí)器輸出的是一個(gè)以秒為單位且精確到小數(shù)點(diǎn)后三位的一個(gè)數(shù),需要注意的是有的時(shí)候計(jì)時(shí)器別忘了重置。紅色數(shù)據(jù)操作組紅色數(shù)據(jù)操作組—變量模塊使用前點(diǎn)擊右上可以新建,使用變量模塊可以更好管理數(shù)據(jù)變化,例如觸碰傳感器被觸發(fā)幾次,從右下的數(shù)據(jù)出(入)口可以導(dǎo)入或?qū)С鰯?shù)據(jù),數(shù)據(jù)亦可以在一開始時(shí)直接寫入。紅色數(shù)據(jù)操作組—常量模塊較之變量,這個(gè)較好理解,在自行設(shè)定好初始值后,其他程序模塊無(wú)法修改,且數(shù)值只能導(dǎo)出。紅色數(shù)據(jù)操作組—邏輯運(yùn)算模塊左側(cè)下方這幾個(gè)邏輯關(guān)系A(chǔ)nd:寫入的AB同時(shí)為正輸出真,不相同輸出偽Or:A或B有任意一個(gè)為真,則輸出真Xor:都為真輸出偽Not:邏輯值反向輸出,給真出偽,給偽出真紅色數(shù)據(jù)操作組—數(shù)學(xué)模塊注意:絕對(duì)值輸出的是非負(fù)數(shù)。紅色數(shù)據(jù)操作組—舍入模塊前三個(gè)是(四舍)五入法和去尾法的翻版,后一個(gè)是精確舍入。紅色數(shù)據(jù)操作組—比較模塊很典型的給數(shù)據(jù),出邏輯。判斷a(選項(xiàng)卡中所選內(nèi)容)b是否與實(shí)際情況吻合,吻合出真,反之亦然。紅色數(shù)據(jù)操作組—范圍模塊填好下限(例:0)和上限(例:10)后,選擇內(nèi)部是將測(cè)試值在0-10間判定為真,外部是將測(cè)試值在0-10間判定為偽,反之也生效。紅色數(shù)據(jù)操作組—文本模塊可以合并文本,也支持直接輸入,得到的結(jié)果用線連給顯示模塊即可顯示。紅色數(shù)據(jù)操作組—隨機(jī)模塊設(shè)定一個(gè)上限,一個(gè)下限,或給1個(gè)概率,隨機(jī)輸出數(shù)字或邏輯。

ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共2

  “太空挑戰(zhàn)”場(chǎng)地賽規(guī)則

  一、比賽規(guī)則

  “太空挑戰(zhàn)”場(chǎng)地賽要求選手使用自己搭建的機(jī)器人,運(yùn)行自己編寫的控制程序,去完成特定的場(chǎng)地任務(wù)。

  1. 參賽人員:比賽以組隊(duì)參賽的方式進(jìn)行,參賽隊(duì)伍人數(shù)及年齡等須符合比賽規(guī)則要求。比賽中選手的分工可以不同,但都必須參與比賽的全過(guò)程并承擔(dān)明確的任務(wù)。場(chǎng)地賽進(jìn)場(chǎng)人員為1-2名。

  2. 器材要求:參賽隊(duì)機(jī)器人的控制器必須為“EV3控制器”。其他器材(包括馬達(dá)和傳感器)必須是LEGO MINDSTORMS(NXT或EV3)系列套裝中的組件。

  3. 比賽時(shí)間:每場(chǎng)場(chǎng)地賽時(shí)間為120秒。

  4. 比賽任務(wù):場(chǎng)地賽共有7項(xiàng)任務(wù)。在規(guī)定的比賽時(shí)間內(nèi),選手操控機(jī)器人從場(chǎng)地上的基地出發(fā)完成任務(wù),出發(fā)次數(shù)不限,每次出發(fā)進(jìn)行的任務(wù)數(shù)量及順序不限,每個(gè)任務(wù)完成的次數(shù)不限。但“啟動(dòng)發(fā)射”為最后一個(gè)任務(wù),完成成后比賽結(jié)束。

  基地示意圖:基地指圖中灰線內(nèi)的范圍

  5. 計(jì)分方式:完成或部分完成每一項(xiàng)任務(wù)將獲得相應(yīng)的得分。得分的條件是在比賽結(jié)束裁判計(jì)分時(shí),場(chǎng)地物品呈現(xiàn)出得分要求的狀態(tài)。

  6. 比賽開始:在裁判員發(fā)出比賽開始的指令后,計(jì)時(shí)開始。選手在比賽準(zhǔn)備就緒后,在機(jī)器人首次出發(fā)前應(yīng)向裁判員提出申請(qǐng),對(duì)在裁判員未發(fā)出出發(fā)指令前擅自操控機(jī)器人出發(fā)者,成績(jī)無(wú)效。

  7. 選手行為:選手不得觸碰除基地內(nèi)的機(jī)器人以外的任何場(chǎng)地物品。當(dāng)機(jī)器人部分或全部出基地后,選手不得觸碰機(jī)器人。

  8. 營(yíng)救機(jī)器人:每次營(yíng)救機(jī)器人時(shí)該次得分無(wú)效,且選手只能將機(jī)器人取回基地重新出發(fā)。

  9. 機(jī)器人行為:每次出發(fā)時(shí),機(jī)器人須完全在基地內(nèi)(機(jī)器人的垂直投影完全在基地內(nèi))。

  機(jī)器人完全出基地后(機(jī)器人的垂直投影完全在基地外)才能進(jìn)行任務(wù)動(dòng)作。

  10. 比賽排名:根據(jù)比賽單場(chǎng)成績(jī)最高分的分?jǐn)?shù)高低排名。分?jǐn)?shù)相同的以該場(chǎng)(最好成績(jī)的場(chǎng)次)所用時(shí)間為準(zhǔn),時(shí)間短的領(lǐng)先。分?jǐn)?shù)及時(shí)間都相同的,該場(chǎng)所受處罰次數(shù)少的領(lǐng)先。分?jǐn)?shù)、時(shí)間及處罰次數(shù)都相同的加賽(能分出排名的情況下,加賽只進(jìn)行一場(chǎng))。

  11. 比賽處罰:發(fā)生以下情況之一時(shí),作為犯規(guī)處罰,每次處罰扣10 分: (1)比賽開始后,選手碰撞或移動(dòng)場(chǎng)地物品等; (2)營(yíng)救機(jī)器人;

 ?。?)機(jī)器人出發(fā)后,選手再次觸碰機(jī)器人的任何部分, 或妨礙機(jī)器人的自主行為。

  12. 比賽結(jié)束:發(fā)生以下情況之一時(shí),本場(chǎng)比賽結(jié)束。選手應(yīng)根據(jù)裁判員的指令,及時(shí)攜帶自己的設(shè)備退出比賽場(chǎng)地:

  (1)選手確認(rèn)已完成比賽,向裁判員明示比賽任務(wù)完成時(shí); (2)“啟動(dòng)發(fā)射”任務(wù)一旦被完成,視為比賽結(jié)束; (3)比賽時(shí)間結(jié)束;

 ?。?)任何違反比賽規(guī)則行為出現(xiàn);

 ?。?)其他裁判員認(rèn)為有必要結(jié)束比賽的事件發(fā)生后。

  二、比賽任務(wù)說(shuō)明 任務(wù)一:激活通信

  任務(wù)說(shuō)明:通過(guò)機(jī)器人推送衛(wèi)星天線下方的紅色橫桿,使衛(wèi)星天線保持豎直。 得分要求:

  10分——衛(wèi)星天線明顯離開了初始位置,但未達(dá)到水平方向及以上。

  20分——衛(wèi)星天線達(dá)到水平方向以上。最終角度未在豎直方向兩側(cè)各10度內(nèi)。 30分——衛(wèi)星天線最終角度在豎直方向兩側(cè)各10度內(nèi)。

  任務(wù)二:集合隊(duì)員

  任務(wù)說(shuō)明:將飛行指揮官(白色小人)從月球航天基地帶回并放置在基地區(qū)域,飛行指揮官和底座的位置隨機(jī)放置。 得分要求:

  10分——非指定的專家的底座與航天基地分離。

  20分——非指定的專家底座未與航天基地分離;飛行指揮官的底座與航天基地分離,但沒有放置在基地區(qū)域。

  30分——非指定的專家底座未與航天基地分離;飛行指揮官放置在基地區(qū)域。

  任務(wù)三:解救MSL機(jī)器人

  任務(wù)說(shuō)明:將 MSL 機(jī)器人從斜坡上解救出來(lái)。 得分要求:

  10分——MSL機(jī)器人的一部分離開上斜坡并接觸到下斜坡。

  20分——MSL機(jī)器人的一部分接觸下斜坡,并且接觸到火星表面。

  30分——MSL機(jī)器人通過(guò)下斜坡,并且6個(gè)輪子全部接觸到火星表面。

  任務(wù)四:將衛(wèi)星發(fā)射到軌道中

  任務(wù)說(shuō)明:將寬帶通信衛(wèi)星發(fā)射到近地軌道上,衛(wèi)星需要進(jìn)入標(biāo)定區(qū)域。

  得分要求:

  10分——通信衛(wèi)星保持直立且接觸基地外的場(chǎng)地紙,但衛(wèi)星主體垂直投影未覆蓋標(biāo)定區(qū)域。 20分——通信衛(wèi)星保持直立衛(wèi)星主體垂直投影部分覆蓋標(biāo)定區(qū)域。 30分——通信衛(wèi)星保持直立衛(wèi)星主體垂直投影完全覆蓋標(biāo)定區(qū)域。

  任務(wù)五:取回巖石樣本

  任務(wù)說(shuō)明:收集三塊巖石樣本。在要求的三塊巖石樣本中,其中兩塊取自火星土壤,第三塊取自附近的稱為灶神星的小行星。 得分要求:

  10分——有一塊巖石被帶回基地。 20分——有兩塊巖石被帶回基地。 30分——全部三塊巖石被帶回基地。

  任務(wù)六:保證能源供應(yīng)

  任務(wù)說(shuō)明:機(jī)器人通過(guò)旋轉(zhuǎn)手柄展開太陽(yáng)能電池板。 得分要求:

  10分——機(jī)器人轉(zhuǎn)動(dòng)了旋轉(zhuǎn)手柄,電池板明顯展開但未完全展開。

  20分——機(jī)器人轉(zhuǎn)動(dòng)了旋轉(zhuǎn)手柄,電池板完全完全展開,但未保持豎直。 30分——機(jī)器人轉(zhuǎn)動(dòng)了旋轉(zhuǎn)手柄,電池板完全完全展開并保持豎直。

  任務(wù)七:?jiǎn)?dòng)發(fā)射

  任務(wù)說(shuō)明:為機(jī)器人編程,使其按下發(fā)射按鈕并啟動(dòng)發(fā)射順序,使火箭到達(dá)火星并激活火星通訊站。 得分要求:

  10分——火箭垂直投影完全離開地球區(qū)域,未到達(dá)火星區(qū)域。

  20分——火箭垂直投影完全離開地球到達(dá)火星區(qū)域,但通信站未被火箭激活。 30分——火箭到達(dá)火星區(qū)域,并且通信站被火箭激活。

ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共3

  樂(lè)高EV3機(jī)器人和VEX機(jī)器人的區(qū)別是什么?

  隨著機(jī)器人課程引入中國(guó),進(jìn)入大眾視野,目前機(jī)器人課程也越來(lái)越多,但是對(duì)于沒有相關(guān)專業(yè)知識(shí)的家長(zhǎng)們來(lái)說(shuō),對(duì)一些課程很難區(qū)分。例如樂(lè)高EV3機(jī)器人和VEX機(jī)器人,單單從適合的年齡來(lái)看就很難判定孩子適合哪種課程。

  友情提示:樂(lè)高EV3機(jī)器人適合的年齡為6—12歲,VEX機(jī)器人適合的年齡是7—18歲。

  其實(shí),樂(lè)高EV3機(jī)器人與VEX機(jī)器人都是受到國(guó)際認(rèn)可的教育機(jī)器人,樂(lè)高EV3機(jī)器人以培養(yǎng)興趣為主;VEX機(jī)器人包括VEX IQ機(jī)器人和VEX EDR機(jī)器人,側(cè)重于機(jī)器人競(jìng)賽,而且競(jìng)賽平臺(tái)廣闊。VEX機(jī)器人的遙控裝置的使用,鍛煉青少年手腦協(xié)調(diào)的能力。選擇機(jī)器人課程要看家長(zhǎng)培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí)機(jī)器人的目的,如果純以興趣培養(yǎng)為目的的話可以選擇樂(lè)高EV3機(jī)器人,另外也要看孩子對(duì)哪種機(jī)器人感興趣,根據(jù)孩子的動(dòng)手能力以及接受能力等實(shí)際情況選擇合適的機(jī)器人課程。

  無(wú)論是樂(lè)高機(jī)器人還是VEX機(jī)器人都不是沒有教育意義的玩具,也不是枯燥無(wú)味的教具,機(jī)器人課程要注重培養(yǎng)孩子的興趣,善于發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點(diǎn),培養(yǎng)孩子的優(yōu)勢(shì),延續(xù)孩子的興趣度,讓孩子們?cè)谂d趣的引導(dǎo)下主動(dòng)學(xué)習(xí)、愛上學(xué)習(xí)。針對(duì)不同的課程,最好讓每一位學(xué)員都有相應(yīng)的工程筆記和成長(zhǎng)手冊(cè),詳細(xì)記錄孩子每節(jié)課學(xué)習(xí)的要點(diǎn),以及孩子成長(zhǎng)進(jìn)步的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,這樣,家長(zhǎng)能更加直觀清晰的看到孩子的學(xué)習(xí)成果。

  作為上海機(jī)器人教育行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),泊思地一直以來(lái)都堅(jiān)持以對(duì)學(xué)員和家長(zhǎng)負(fù)責(zé)的態(tài)度辦學(xué),在推廣教育型機(jī)器人的同時(shí),泊思地致力于提升中國(guó)孩子的動(dòng)手能力、邏輯思維能力、溝通表達(dá)能力、解決問(wèn)題以及團(tuán)隊(duì)合作等綜合素質(zhì)。泊思地整個(gè)教研團(tuán)隊(duì)也在不斷的研發(fā)新型機(jī)器人,為機(jī)器人愛好者帶來(lái)更多、更專業(yè)的機(jī)器人課程。

ev3機(jī)器人教學(xué)工作總結(jié)共4

  EV3最新機(jī)器人培訓(xùn) ——從零基礎(chǔ)到EV3專家

  課程內(nèi)容:

  1.簡(jiǎn)述EV3機(jī)器人與NXT機(jī)器人的區(qū)別。 2.簡(jiǎn)介《叢林探險(xiǎn)》主題設(shè)計(jì)思路。 3.第一課講解《叢林探險(xiǎn)》 研發(fā)團(tuán)隊(duì):

  此課件為EV3最新教參共包含四十八章節(jié)。 由樂(lè)創(chuàng)聯(lián)合中科院,美國(guó)加州州立大學(xué)共同研發(fā)。 第一節(jié):簡(jiǎn)述EV3機(jī)器人與NXT機(jī)器人的區(qū)別。

  NXT是第2代,EV3是第3代。區(qū)別1.硬件,2.軟件方面,3.兩者之間的兼容性4 .EV3的優(yōu)勢(shì)5 .EV3課程優(yōu)勢(shì)。

 ?、逵布矫?主機(jī),電機(jī),傳感器,數(shù)量個(gè)數(shù),以及外形外觀,孔等等。 ㈡軟件方面 EV3編程界面更加簡(jiǎn)潔,而且處理功能更加強(qiáng)大,比NXT好很多,NXT很多參數(shù)設(shè)置需要在程序軟件下面才能看到,EV3可以通過(guò)圖標(biāo)可以一目了然就看到。EV3支持蘋果,安卓手機(jī),NXT只支持安卓手機(jī)。EV3支持SD卡,最多能支持32GB(不包括),而NXT不支持SD卡,有內(nèi)存優(yōu)勢(shì)。EV3可以支持4臺(tái)主機(jī)連接,NXT不具備。EV3可以wifi連接,NXT不具備。

 ?、鐑烧咧g的兼容性,都說(shuō) EV3和NXT是向后兼容的,EV3的傳感器采集數(shù)值的這個(gè)反饋的數(shù)據(jù)值精確度比NXT高很多。那也就說(shuō)明存在一種情況,EV3傳感器與NXT主機(jī)是不兼容的,除此之外其他的都是可以在技術(shù)上進(jìn)行兼容的。NXT電機(jī)傳感器可以繼續(xù)使用,NXT主機(jī)可以做一些比如展示一些作品。

 ?、鐴V3優(yōu)勢(shì)。1.傳感器的返回?cái)?shù)值數(shù)率會(huì)比較快2.內(nèi)存比NXT大 3.支持的手機(jī)很多,可以支持蘋果,安卓,NXT只支持安卓。EV3可以通過(guò)手機(jī)下載APP手機(jī)操作4.在編程方面比nxt更強(qiáng)大支持WIFI,NXT沒有。6.主機(jī)界面。 EV3更加炫酷,能發(fā)出3種燈光效果。7.屏幕更大

 ?、閑v3課程優(yōu)勢(shì)。a授課形式,新鮮程度,設(shè)計(jì)模型等等,搭建編寫程序方面很方便。在模型搭建,軟件編程決定了他在課程方面的優(yōu)勢(shì),搭建更順暢,炫酷。程序編寫更簡(jiǎn)潔,學(xué)生接觸知識(shí)點(diǎn)更迅速。EV3支持蘋果手機(jī),可以通過(guò)手機(jī)app控制。

  第二節(jié).簡(jiǎn)介《叢林探險(xiǎn)》主題設(shè)計(jì)思路。

  2年課程,一共8期,以探險(xiǎn)為主題,通過(guò)探險(xiǎn)增加他們的求知欲。探險(xiǎn)主要在于兩個(gè)地方比較好。a故事情節(jié)比較有彈性,比如叢林探險(xiǎn)我是設(shè)計(jì)一個(gè)沒有人煙的小島,引發(fā)出來(lái)的故事情節(jié)等等,老師的掌控性非常的高,彈性非常的高。我可以把它設(shè)定是以前海盜留下的,也可以設(shè)定為二戰(zhàn)德軍或者印第安人之前留下的。故事情節(jié)非常有彈性,既可以把它當(dāng)成一整套12個(gè)場(chǎng)景可以進(jìn)行設(shè)計(jì)也可以把它當(dāng)作單個(gè)模型進(jìn)行分割,進(jìn)行授課,靈活性非常的強(qiáng)。從一開始進(jìn)入探險(xiǎn)途中遇到的困難怎么解決,探險(xiǎn)成功后我們會(huì)獲得什么樣的收貨和獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生去融入新的情境。可以增加一些曲折性趣味性的設(shè)計(jì)思路。

  第三節(jié).第一課講解《叢林探險(xiǎn)》

  叢林探險(xiǎn)的12個(gè)主題。故事情節(jié)是一環(huán)扣一環(huán),是有連貫性的。小島有各種各樣的荊棘,西南角是營(yíng)地,設(shè)計(jì)大本營(yíng)。我們發(fā)射一個(gè)東西,定點(diǎn)移動(dòng)到某個(gè)地方,比如安全站接收站,信號(hào)接收塔都可以了,路上有很多障礙物我們?cè)趺催^(guò)去。進(jìn)去以后我們發(fā)現(xiàn)食物不夠了,然后到了雷區(qū),我們需要掃雷。到了很深的地方,會(huì)迷路,我們要做一些標(biāo)志。我們還可以到達(dá)某個(gè)城堡,找到一個(gè)地圖,告訴我們沿著某條線就能找到城堡。可以用膠帶自己設(shè)計(jì)路線,銳角,鈍角,直線等等。到第11個(gè),告訴我們要去尋找城堡。不用傳感器來(lái)尋找地方,讓學(xué)生估算,如果估算200CM,我們的輪胎一圈多少厘米,讓學(xué)生算轉(zhuǎn)多少圈才能到達(dá)目的地。發(fā)現(xiàn)城堡后把寶藏帶回去,有落差,想辦法完成任務(wù)。

  案例 保衛(wèi)營(yíng)地

  沒有基礎(chǔ)的學(xué)生:先讓1-3節(jié)入門,介紹硬件,常用的軟件模塊,根據(jù)實(shí)際情況決定。導(dǎo)入:我現(xiàn)在要帶著你們?nèi)バu上探險(xiǎn),咱們看下,找哪里登陸?引出平坦的地方。到了這個(gè)地方,要做基地,做完基地要做哪些防御呢?根據(jù)學(xué)生提出的問(wèn)題自己設(shè)計(jì),參與其中融入情境。

  有基礎(chǔ)的學(xué)生:直接導(dǎo)入,設(shè)計(jì)防御等可以更復(fù)雜。 老師融入場(chǎng)景,根據(jù)難度等級(jí)來(lái)設(shè)置上課時(shí)非常有意思的。 群內(nèi)提問(wèn):

  1.請(qǐng)問(wèn)一些比賽需要樂(lè)高的哪種型號(hào)的教育,組委會(huì)對(duì)參賽機(jī)器有什么要求呢?

  答:組委會(huì)會(huì)提供器材,可以先跟組委會(huì)關(guān)系,一般都需要單獨(dú)購(gòu)買。可以去官方網(wǎng)站了解。

  2.我現(xiàn)在準(zhǔn)備開一些樂(lè)高的課程,孩子的年齡在9到14歲,有什么好的推薦。

  答:9到14歲能建議的是EV3,接觸過(guò)有的二三線城市,有的8歲還在上機(jī)械時(shí)代,9-14建議走比賽模式。

  電機(jī)為什么反而準(zhǔn)確性比EV3更好呢?

  答:NXT扭矩比EV3要高,要大,準(zhǔn)確性其實(shí)角度都精確到正負(fù)1度左右。 解魔方機(jī)器人一直掃描錯(cuò)誤?

  答:網(wǎng)上有一個(gè)網(wǎng)站提供了很詳細(xì)的搭建圖,固件版本的刷新,網(wǎng)上也有很多資料。如果掃描錯(cuò)誤的話,跟距離,魔方的質(zhì)量都有關(guān)系,建議去網(wǎng)站問(wèn)。

  5.教材里有搭建方案嗎?

  答:有,但是沒有一步一步,但是都設(shè)計(jì)的能看明白。 歲的孩子直接上EV3,學(xué)生們的接受程度如何?

  答:每個(gè)城市的孩子都不一樣的,不能揠苗助長(zhǎng),也不能壓制他的成長(zhǎng)。建議至少?gòu)亩昙?jí)開始

  8.教案96節(jié)課都有嗎? 答:EV3是的,8期,每期12節(jié)

  9.設(shè)計(jì)和國(guó)外的古墓探險(xiǎn)有點(diǎn)類似,是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)思路 答:謝謝

  10.這個(gè)教案是3-12歲的所有教案嗎? 答:是的

  11.思路很贊,但頭腦風(fēng)暴一旦激發(fā)出來(lái),教學(xué)過(guò)程中的可控性就會(huì)降低,很有可能下課時(shí)候完不成,這個(gè)可操作性怎么解決?

  答:要引導(dǎo)學(xué)生自己篩選,所以備課要很充分,課堂中隨機(jī)應(yīng)變,根據(jù)學(xué)生能力等進(jìn)行解決,比如合作

  12.我想問(wèn)教案細(xì)到哪種程度?

  答:知識(shí)點(diǎn),目標(biāo),材料,情節(jié)引入,模型分析,難度等級(jí),模型搭建,保證可以都能設(shè)計(jì)搭建出來(lái)

  是可以開3D打印課嗎?3D打印和EV3能聯(lián)系起來(lái)?

  答:沒有開,可以聯(lián)系起來(lái),但是學(xué)生這個(gè)年齡階段是掌握不來(lái)的??梢酝ㄟ^(guò)手機(jī)軟件,代碼等,不建議給學(xué)生上,超出了學(xué)生的能力范圍。

  14.沒有樂(lè)高基礎(chǔ)的學(xué)生需要先學(xué)9686? 答:9686屬于科技套裝,我們這邊6+左右開始學(xué),試聽課后看實(shí)際接受情況,不行再往前推。

  歲教案都是您設(shè)計(jì)的嗎? 答:是集體的智慧。

  16.完全沒有接觸過(guò)樂(lè)高的六歲孩子,應(yīng)該怎么上,直接上6歲的課程嗎? 答:看學(xué)生具體情況而定。 無(wú)法開機(jī)

  答:一般固定升級(jí)或者程序卡死才會(huì)出現(xiàn)這種情況。按住ev3返回鍵,中間鍵和右邊鍵,紅燈亮了。紅燈滅了的時(shí)候,松開返回鍵,過(guò)一會(huì)再兩個(gè)鍵同時(shí)松開重新啟動(dòng),如果再不行就把電池?fù)赶聛?lái)重新裝吧。

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