下面是范文網小編分享的精選趣味運動會方案模板6篇(趣味運動會策劃方案模板),歡迎參閱。
精選趣味運動會方案模板1
為了進一步增強員工體質,豐富公司文化生活,活躍公司文化氛圍,發(fā)揚團隊協作精神,增強集體凝聚力,特舉辦“煊德時代廣場春季趣味運動會”。具體活動如下:
一、 活動時間:20xx年5月12日---5月13日
5月12日早上6:30集合完畢(6:25開始點名),進行初賽,復賽
5月13日早上6:30集合完畢(6:25開始點名)進行決賽及頒獎儀式
二、 活動地點:外廣場
三、 活動對象:全體員工
每項活動,每個小隊至少報10人,多則不限,每個部門任命活動負責人一名。超市以電梯為界線,東西分別是一隊以樓梯為分界線,一樓和三樓劃分同二樓,后勤一隊,行管一隊,共計8隊,每個代表隊要有自己的口號;
四、 比賽項目:
1. 踢毽子比賽 2. 跳單繩比賽
3. 拔河比賽 4. 夾乒乓球比賽
5. 羽毛球比賽
五、比賽細則:
?。?)踢毽子比賽:比賽時間:3分鐘 比賽人數:每隊4人,比賽規(guī)則:三分鐘時間內,4名選手輪流踢毽子,踢毽子過程中可以停頓,以3分鐘結束時的總數為最后成績,踢個數最多的一組獲勝。所有參賽隊按照抽簽順序進行參賽。(抽到相同數字的兩組進行對抗)
(2)雙人跳繩比賽: 比賽時間:二分鐘 比賽人數:每隊2人 比賽規(guī)則:二分鐘的時間內,以兩人同時開始跳計數,單人跳不計數。跳繩過程中可以停頓,以二分鐘結束時的總次數為最后成績。所有參賽隊按照抽簽順序依次進行比賽。(抽到相同數字的兩組進行對抗)
(3)拔河比賽:比賽人數:每隊10人 比賽規(guī)則:8支隊伍代表進行抽簽,抽到相同號碼的兩組,進行對抗,獲勝的四隊再次進行抽簽對抗,直至冠軍誕生;比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為羸。本比賽采用三局兩勝制,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
(4)夾乒乓球比賽:比賽時間:2分鐘 比賽人數:每隊4人 比賽規(guī)則:比賽時,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,在規(guī)定時間內,我們以你夾取的乒乓球的個數來評定你們的成績。
?。?)羽毛球比賽: 比賽人數:每隊2人 比賽規(guī)則:比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場,每組有3次發(fā)球機會,發(fā)球時不得直接擊球扣地,否則按犯規(guī)處理,,犯規(guī)一次,對方直接加1分; (裁判2人,計數員2人)
六、獎項設置:
拔河比賽設置團隊獎:活動表現突出的團隊頒發(fā):錦旗一面, 冠軍代表隊參加比賽人員每人獲得禮品一份;
其他每項活動設置冠軍,亞軍
七、未盡事宜,另行通知。
煊德時代廣場
20xx年4月18日
活動細則:
1. 5月7日開始報名,5月8日下午18:30報名截止,5月9
日早上12:00之間,各小分隊帶隊人員將參加各項比賽人員名單確定并上報綜合部;
2. 5月9日18:30之前確定后勤評委、計分員人數;
3. 5月11日12:00下班之前將本次活動使用道具準備到位;
4. 5月12日6:30之前將活動場地劃分到位;
5. 5月12日下午18:30之前,將活動獎品準備到位。
比賽細則:
夾乒乓球:
比賽時,每隊4人,兩兩一組,其中兩人站在放有乒乓球的桌子前方,另外兩人站在沒有放乒乓球的桌子前面,面對面站立,桌子前放有乒乓球的兩人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,放入盆里后,與站在對面的兩名隊友擊掌交接,擊掌后,另外兩名隊友迅速跑到起點處,夾乒乓球,依次類推;在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,從起點重新開始,在規(guī)定時間內,我們以各隊夾取的乒乓球的個數來評定你們的成績。
打羽毛球:
比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場;兩隊選手就位后,第一個球熱身,獲勝者獲得發(fā)球權,開始正式比賽,比賽為三局兩勝制,勝者直接進入復賽.
精選趣味運動會方案模板2
一、比賽時間:4月下旬
二、比賽地點:學校操場
三、參加對象:全校學生
四、比賽項目:
(一)一、二年級
1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米
2、集體項目:30米迎面接力、拔河
?。ǘ┤?、四年級
1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
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1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返、50*8往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
五、比賽規(guī)則:
?。ㄒ唬┭蚪乔颍鹤谘蚪乔蛏?,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規(guī)者取消比賽成績。
?。ǘ┶s小豬:手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,并使球處于靜止狀態(tài)才算完成,犯規(guī)者取消比賽成績。
?。ㄈ┻^沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,并使兩塊小木塊通過終點線才算完成。腳下地或手撐地視作犯規(guī),并在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。
?。ㄋ模炷嗦荩喊褔迳⒙湓趫龅厣?,聽到開始哨聲后比賽隊員從起點出發(fā)一手拿著盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗里的泥螺數量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數上減去白色棋子的數量為比賽泥螺的數量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿,20秒時間哨聲響起時,手中的泥螺不得放入盤內,犯規(guī)者都將取消比賽成績。
(五)保齡球:用實心球采用地滾球的方式打倒規(guī)定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續(xù)兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規(guī)取消該次比賽成績。
?。?0米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。
?。ㄆ撸┌魏樱好堪嗯?男8女參加比賽,采用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽簽,贏一場得一分,如出現積分相等按獲勝局數多者進行排名,獲勝局數多者名次列前。如再相等按獲勝總局數完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。
?。ò耍┘w仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握桿集體做仰臥起坐,起來時握桿過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握桿過每位隊員的`腦后,以1分鐘內完成的次數決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握桿做仰臥起坐,仰臥時桿過全體隊員的腦后方可做起坐動作,起坐時桿過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現以上任何一種犯規(guī)情況那這次仰臥起坐不計入總次數內。
(九)10米*4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現腳踢瓶均視為犯規(guī)取消比賽成績。
?。ㄊ┱ǖ锉ぃ罕荣愱爢T用壘球投入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續(xù)投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數多者名次列前。
?。ㄊ唬└哕E:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規(guī)在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。
六、報名辦法:每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。
七、計分辦法:每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。
八、錄取辦法:每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。
注:本運動會比賽規(guī)則解釋權屬體育組所有。
體育組
20xx年3月22日
精選趣味運動會方案模板3
親子游戲:釣魚游戲
周末,年輕父母不妨陪孩子在家里進行一場釣魚游戲吧。它對鍛煉孩子的動手能力和大腦發(fā)育都很有好處哦!
利用物品:薄紙板、紙夾、報紙、大約45厘米長的線繩。 步驟
1、在薄紙板上畫三條不同大小的魚,最大的魚是1分,中等大小的魚是3分,最小的魚5分。然后將它們剪下來。
2、給不同魚涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫上魚鱗、嘴巴和眼睛。
3、然后我們將紙夾用膠帶粘貼在魚背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚上露出的最多,在中等大小的魚身上露出的稍微少一點,在小魚身上幾乎沒有露出多少。這樣最小的魚也是最難捕捉到的。
4、用幾張報紙卷起來做一個堅硬的釣魚竿,然后用膠帶粘貼起來,涂上顏色。
5、將線繩的一端固定在一個紙夾上。然后小心地將紙夾展開,做成一個魚鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚竿上。 你可以從硬紙板盒子中釣魚,或者干脆就從地上釣魚。給自己記時,看看在五分鐘之內你可以得多少分。 好了,釣魚比賽開始了!
精選趣味運動會方案模板4
為提高我校師生在突發(fā)事件中的應對能力,最大限度保障師生人身安全,確保我校第十屆綜合趣味運動會安全、有序、順利進行,特制定本預案如下:
一、 組織機構:
學校成立運動會安全應急工作領導小組。
指揮長:王凱(校長)
副指揮長:張志輝(書記)分管行動組和通訊聯絡組、謝志威(副校長)分管疏散引導組和救護組。
下設四個組:
1、 行動組:
負責按照指揮長或副指揮長的指令,依照實際情況開展相應的處置工作。(如:發(fā)生學生意外傷害時,協助開展醫(yī)療救護、維持秩序、保障救援通道暢通。發(fā)生刑事案件時,保護現場,維持現場秩序。)
組長:康春元(工會主席)
組員:馮玉錄、劉強、李智志。
2、 通訊聯絡組:
負責協助指揮長隨時掌握現場情況,并按指揮長指令撥打報警電話或與有關部門取得聯系。必要時,到必經之路引導救援車輛和人員順利進入現常
組長:賈凌(教務處主任)
組員:史慧娟。
3、 疏散引導組:
負責在緊急情況發(fā)生,有必要組織師生撤離現場的情況下,接到指揮長或副指揮長指令后,組織師生安全疏散。
組長:楊愛燕(德育處主任)副組長:郭俊卿(德育處副主任兼少先大隊輔導員)
組員:各班班主任。
4、救護組:
負責在專業(yè)急救人員到來前,對受傷人員進行妥善安置,并對急救人員提供必要協助。
組長:李巧生(辦公室主任)
組員:李瑾、樊軍、劉慧、王曉明。
二、 應急處理程序:
1、 教師發(fā)現緊急情況發(fā)生后,第一時間向指揮長報告。
2、 指揮長初步了解情況后,判斷是否需要報警并啟動應急預案。
3、 接到指揮長指令后,通訊聯絡組撥打相應報警、求救電話:
消防:3677119(凌云集團內火警)
119 (涿州市火警)
公安:3676777(凌豐派出所)
110 (涿州市公安報警)
急救:120 (涿州市急救)
4、指揮長下達啟動應急預案指令后,副指揮長分別通知自己負責的小組開展行動。各組人員按預案分工迅速開展工作。
5、通訊聯絡組在必要時,到救援車輛、人員必經之路等候,引導救援車輛、人員順利進入現常
6、行動組、安全防護救護組,在救援人員趕到前,按預案要求開展相應救援工作;在救援人員趕到后,根據實際情況對后續(xù)救援工作提供必要的支持、協助。
7、校領導根據實際需要,組織相關人員開展善后處置工作。必要時向上級匯報。
XX小學德育處
XX-3-21
精選趣味運動會方案模板5
1、眾星捧月(人數可以更多)
比賽開始前,8名隊員分別拉住雷霆鼓的8個延長把手,另有1名隊員負責放置球。裁判發(fā)令后,開始原地掂球,在規(guī)定的時間內,掂球次數多者名次列前。
2、同舟共濟
比賽開始前,8名參賽隊員手拿3塊泡沫墊站于起跑線后,裁判發(fā)令后,8名隊員同時站在一塊泡沫墊上,依次交替向前行進。以最后一名隊員通過終點并將泡沫墊收回為計時結束,用時少者名次列前。
3、搶收搶種
8名運動員手持裝有10個乒乓球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的10個杯中,跑到折返點后返回,依次將球撿起并放進盤中,跑回起點交給隊友,依次進行。每個隊參賽人數為10名。去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規(guī),不記成績。
4、《瞎子敲鑼》
每隊8名隊員,距離6米,按每隊在規(guī)定時間(3分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次。
比賽規(guī)則:
1)每隊隊員按1-6號排列(順序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發(fā)令號后,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束
2)每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規(guī),一次犯規(guī)加時20秒。
5、激情碰撞:
每人身上套5個氣球,時間3分鐘,在規(guī)定的區(qū)域內通過擠、撞、碰、閃,將對方身上氣球擠破,看誰在最短的時間內身上的氣球沒有破的多著為勝,評出一二三名。
比賽紀律:比賽中應服從裁判,以裁判員的判罰為最終為判決。
6、腳踏實地
每組5人,比賽開始前,參賽隊員穿上大鞋在起跑線上做好準備,裁判發(fā)令后,隊員開始走或跑,賽程30米,最后用時最少隊為勝。
7、毛毛蟲競速
每組8人,一起站在環(huán)形的布條中間,距離30米,利用雙腳使環(huán)形布條向前滾動,看哪一組最后一個人過了終點線用時最少的隊算贏。
精選趣味運動會方案模板6
一、活動目標
1、使家長了解自己孩子,加深家園情、師生情、親子情。
2、通過活動、讓幼兒、家長感覺到運動的歡樂。
3、讓他幼兒在活動中學會合作與交往,體驗其中的樂趣。
二、活動組織者:蒙班教師。三、活動安排:(一)搶椅子1.幼兒8人一組進行游戲。2.音樂開始,幼兒繞蒙式線轉圈走。3.音樂停止,馬上搶到位子并坐好。4.沒有搶到位子即被淘汰,最后三名獲勝者各得獲獎品一份。
(二)游戲名稱《滾大球》游戲準備:大球2,椅子2把游戲玩法:各組選出6幼兒參加比賽,排成一列縱隊在起點準備,第一個幼兒聽到口令滾大球向前跑,繞過椅子后返回,把球交給第二個幼兒,第二個幼兒接著滾大球,依次進行,先滾完的為勝。
?。ㄈ┯H子游戲
1、《親子二人行》每輪6個家庭玩法:家長和幼兒在起點線處,孩子與家長面對面站立,幼兒踩在家長腳上,游戲開始,聽到口令家長帶幼兒迅速向終點處移,繞過椅子后返回起點,先到起點的為勝。獎勵前三名。
2、《小袋鼠摘果》裁判:玩法:家長在腰間栓一個筐,當袋鼠媽媽,站在終點線上,幼兒站在起點線上,游戲開始,聽到發(fā)令后,幼兒拿起自制果子扔進家長的筐里,在規(guī)定時間及規(guī)定距離內扔進果子最多的為勝。獎勵前三名
3、保、齡球.給每位幼兒家庭發(fā)3個球。.站在規(guī)定線后,用手中的皮球向目標投擲。.擊倒10齡球以上算優(yōu)勝。
*10個以上的從多到少排名發(fā)獎4、"二人三足跑"目標:學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流。玩法:在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請6對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向前跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝。媽媽為爸爸和孩子解開帶子。獎前三名。
5、全家搬搬樂
玩法:爸媽兩手交叉在一起,讓幼兒坐在上面,到達一定目標后返回,先到終點者為勝。六家一組,獎前三名。
6、揪“尾巴”
爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規(guī)定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”多為勝。依次計分(6組家庭、彩繩6根)。獎前三名。
備注:家長直至所有游戲進行完畢后在老師那里領取紀念品一份。
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