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活動心得 信息技術應用體驗共6篇(信息技術活動心得體會)

時間:2022-10-15 09:36:00 心得體會

  下面是范文網(wǎng)小編整理的活動心得 信息技術應用體驗共6篇(信息技術活動心得體會),供大家參考。

活動心得 信息技術應用體驗共6篇(信息技術活動心得體會)

活動心得 信息技術應用體驗共1

  隨著科技的飛速發(fā)展,信息技術已經(jīng)成為科技革命的主流。傳統(tǒng)的教學方法已不能適應新的發(fā)展,信息技術的多媒體化就成為教學過程中不可缺少的工具。

  從信息技術在中小學教學中的應用,以及與各學科的整合變化來看,我作為一名實踐者,談一點自己的體會,希望各位同仁提出寶貴意見和建議。

  第一、信息技術的普及。以我校為例,這幾年變化很大,最初是開設信息技術課程;到網(wǎng)絡化應用,主要是教師利用多媒體教室進行教學;再到現(xiàn)在遠程教育的有效利用。充分說明了教師對信息技術從排斥到主動應用的過程。例如:我是一名英語老師,在擔任七年級歷史教學中,我參加了市里的新課改培訓,當時那位老師使用的是多媒體教學課件,而我卻感到很陌生,同時又有一種很新穎的感覺,腦子里邊反應的是“英語課居然能上的這樣輕松和有創(chuàng)新?!睆哪菚r起我就在想,什么時候我也能上這樣一節(jié)課?;貋砗螅揖烷_始慢慢接觸電腦,從幻燈片的制作到聲音的加入;從資源的下載到制作簡單的Flash課件。我用了3年的時間,使自己從一個對電腦一無所知到現(xiàn)在的熟練操作與應用,我覺得自己的業(yè)務水平得到了提高,同時讓學生也喜歡上了英語課,讓過去死的知識不再那么單調(diào)。

  第二、信息技術在各學科中的不可替代性。

  1、它可以讓教學信息顯示的多媒體將聲音、文字、圖畫、視頻融為一體。例如:我在講授時,就將教學內(nèi)容和資料制成了課件,讓學生很直觀的對所學知識有所了解,取得了很好的教學效果。

  2、教學信息的超文本形式,主要說的是超級鏈接的有效應用,這樣可以增加教學容量。

  3、教學信息的交互性。

  4、教學信息的再現(xiàn)性。、

  第三、信息技術的實施方式。我校在這方面改革很明顯,首先從教師培訓入手,在以前是個別培訓,到現(xiàn)在全校性的基礎性培訓,并大力提倡教師上網(wǎng)查閱資料和制作教學課件。從學生入手變化更大,以前學生每周只有一節(jié)信息技術課,而現(xiàn)在每天都可以上網(wǎng)1個小時,因為我校開放了計算機房,開設了綠色網(wǎng)吧等,提倡學生健康上網(wǎng),除了查找學習資料,也可以給校領導、班主任和廣大教師留言、提問題等等,這樣更加有利于學生去了解課堂以外的知識。

  總之,不管是教師的教學,還是學生的學習,他們對信息技術資源的有效利用,都從另一個側面對其提出了更高的要求,那就是熟練的應用電腦,其次是轉變自己的理念。只有這樣,我們才能真正的將信息技術與自己的學科或學習整合起來,讓其發(fā)揮更大的作用,而不是變成一種形式。

  我真正領會到了新的教育技術理念,也發(fā)現(xiàn)了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日后的教學中努力做到實踐與理論相結合,真正讓教育技術為提高教育教學質(zhì)量服務。

活動心得 信息技術應用體驗共2

  當今世紀是信息技術的時代,信息技術迅速發(fā)展,不斷改變著我們的生活方式。為了適應社會發(fā)展的需求,信息技術課成為了小學的必修課程,如何上好小學信息技術課,成為了小學教師的最大挑戰(zhàn)。新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生的思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。我從以下幾方面探析怎樣上好一堂小學信息技術課。

  一、深鉆教材,備好每一節(jié)課

  學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課,首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據(jù)學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當?shù)慕虒W模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發(fā)展、適應課堂教學需求的好課。

  二、改進課堂教學方法

  一、點到為止

  學生在信息技術方面的接受能力和自學能力永遠出乎教師的意料,灌輸式的教學方式只能招致學生極其厭煩的回應,教師只需要點到為止即可,甚至“心有靈犀不點通”。我相信學生自有一套理解計算機的獨特方式,有一種與計算機溝通的先天的靈性,其高效性與合理性是成年人所不及的,因此我們絕對不可強迫學生去迎合教師的思維方式。更重要的是,點到為止的教學方式讓學生在未知世界中自由探索,為學生的創(chuàng)新預留了廣闊的空間,讓學生體驗到發(fā)現(xiàn)的快樂,而灌輸式的教學則只會束縛學生的想象,扼殺學生創(chuàng)新的火花。

  二、充分展示

  學生學習的積極性來自于哪里?來自于學習的成就感。教師在教學中應該時刻讓學生感受到學習的成功體驗,充分展示學生的作品,給予充分的鼓勵,即使是一個很簡陋的作品,只要有獨特之處就應該予以肯定,賞識學生的每一件作品。展示學生的作品包括展示其操作過程與最終成果,對于被展示者來說,是一種鼓勵,對于其他同學來說,是樹立一個目標,是一種鞭策。每一節(jié)課都應該安排一個固定的環(huán)節(jié)對學生的作品進行展示,并讓學生對這個環(huán)節(jié)產(chǎn)生期待,找到自己學習的目標。

  三.形象教學

  小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

  四、廣泛交流

  師生的交流非常重要,學生之間的相互交流更加重要。教師每一節(jié)課的新授時間應該控制在15分鐘左右,而學生自由探討、交流與操作至少需要20分鐘的時間,應該鼓勵學生大膽的說出自己獨特的想法與解決問題的方案,培養(yǎng)學生相互交流的習慣,我們要努力創(chuàng)設一種充滿了研究氛圍的民主的課堂。相互交流是一種能力,是未來社會對人才的基本要求,要學會傾聽同伴的意見,同時學會闡述自己的觀點,這是對學生創(chuàng)新性人格的一種培養(yǎng)。

  五.游戲教學

  游戲教學即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經(jīng)常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如: “拼圖”、“成語挑戰(zhàn)屋”等,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發(fā)學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

  總而言之,教師是小學信息技術課堂教學的組織、管理者,是學生學習的引導、合作者,在課堂教學的過程中,教師應當審視教學的各個環(huán)節(jié),積極與學生互動,促進學生共同發(fā)展。教師應當轉變自己的角色,以學生為中心,充分從學生的角度設計教學,構建新型的課堂教學模式。教師還應當不斷提升自己的專業(yè)水平。隨著信息技術的發(fā)展,教育教學技術日新月異,信息技術教師更應當努力學習專業(yè)知識,不斷提高實際操作能力,提升自己的教育教學水平, 努力提高自身素質(zhì),綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。。只有這樣才能上好每一堂信息技術課。

活動心得 信息技術應用體驗共3

  我通過參加學校組織的信息技術學習,提高了信息技術學科整合的認識,更新了教學觀念。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:

  一、通過學習,我認識到,信息時代已經(jīng)到來,信息技術在社會發(fā)展中的作用越來越重要。以計算機為核心的信息技術作為新型的教學媒體,當它們與各學科的教學進程密切結合時所具有的特性,為新型教學模式的創(chuàng)建提供了最理想的教學環(huán)境。應用信息技術來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條重要思路信息技術應用體驗心得體會信息技術應用體驗心得體會。面對二十一世紀教育的出路,作為一名教師,我深刻的認識到教育改革的緊迫性和必然性。

  二、認識到,多媒體技術是指通過計算機技術把文字、圖形、圖像、活動影像和聲音等多媒體信息,進行綜合處理和管理,使計算機成為能以人類習慣的方式提供信息服務的一種新技術。利用多媒體技術能給學生提供界面友好、形象直觀的交互式學習環(huán)境,能給學生提供圖文聲并茂的多重感官綜合刺激,還能讓學生按超文本方式組織與管理各種教學信息和學科知識,這將對學生認知結構的形成與發(fā)展起到積極的作用信息技術應用體驗。

  三、當前科技發(fā)展異常迅猛,每個人,不管是教師還是學生都必須不斷學習

  現(xiàn)代化教學手段能利用多種媒體組合,優(yōu)化教學過程,突破教學重點、難點,提高教學質(zhì)量和效率,學生參與和學習積極主動性,也可以得到充分的發(fā)揮。教師首先通過自學及時掌握最新的科技成果,豐富教學內(nèi)容,提高教學質(zhì)量,改變滿堂灌的教學模式,在給學生提供自學條件的基礎上,讓學生自主地學習信息技術應用體驗心得體會心得體會。

  四、把信息技術與學科進行整合,可以改變教材的觀念和形式,改變教學環(huán)境、手段和方法,變革教學模式,有利于面向全體同學發(fā)展個性,有利于學生進行獲取信息,處理信息,提高學生自主學習的能力。因此,在強調(diào)素質(zhì)教育的今天,把信息技術與學科教學相結合是必要的而且也是緊迫的。

  因此,教育技術培訓對我的教學受益匪淺,我們要充分利用計算機教育的優(yōu)勢,引導學生善于置疑,積極探索,大膽聯(lián)想,多方位,多層面地對學生進行創(chuàng)新思維的訓練,使學科教學提高到一個新的層次。

活動心得 信息技術應用體驗共4

  新課標以學生發(fā)展為本,著眼于培養(yǎng)學生終身學習的愿望和能力。教師從學生的角度出發(fā)創(chuàng)設能引導學生主動參與的教學環(huán)境,讓學生進行富有創(chuàng)造性的勞動,提高學生掌握知識、運用知識的能力,使每個學生得到充分的發(fā)展。而“高效課堂”的根本目標正是為了學生的全面發(fā)展,其價值正是通過教師的教讓學生獲得具體的進步或真正的發(fā)展。如何積極探索優(yōu)質(zhì)教學的策略,打造高效的信息技術課堂呢?那么下面是筆者的一些淺顯探索和認識。

  一、“任務驅動”與“情境創(chuàng)設”相結合

  興趣是最好的老師,是學生學習的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。小學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和所學內(nèi)容的興趣。這就要求教師在設計主題,展示任務時,充分考慮到學生的學習興趣和知識基礎。

  為此,充分運用豐富的學科教學內(nèi)容。通過各種形式為學生展示一些新知懸念,讓學生每堂課從計算機上有新發(fā)現(xiàn)、有新收貨,讓學生感受到計算機所蘊含的知識、技巧之多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲。

  例如,為了激發(fā)學生的學習興趣,可以這樣導入主題任務:首先,教師播放MTV“小海龜運動”讓學生欣賞,并引出課題。然后,引導學生“怎樣制作相同的小海龜運動途徑呢?這就是這堂課我們要完成的學習任務”。

  這樣設計不但使學生明確了本節(jié)課的學習任務,而且通過多媒體情境的創(chuàng)設,深深吸引住了學生的注意力,激發(fā)起學生強烈的學習興趣和創(chuàng)作的欲望。

  二、“集中演示”與“個體嘗試”相結合

  小學生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術是一門可以接觸許多實體或者建立模型,好讓學生們直觀的感知,從而更好的幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。所以,在信息技術的課堂教學中,教師經(jīng)常會采用“電子教室”教學軟件集中演示操作步驟。這種“集中演示法”是信息技術課堂教學過程中最常用的教學方法。在學生接觸新知或答疑解惑時,使用此方法是非常簡潔有效的。加上學生可以跟著屏幕同步模擬練習,可以使學生在最短的時間內(nèi)掌握操作要領。

  讓學生從跟著老師模擬練習到自主實踐、嘗試操作,這是一個知識和技能逐步內(nèi)化,實現(xiàn)由量變到質(zhì)變的實踐過程。學生只有通過自己親自操作才能體會到小海龜運動的要領。

  三、“組間競賽”與“組內(nèi)互助”相結合

  信息技術課是一門操作性強的學科,在這個過程中學生會體現(xiàn)出非常明顯的差異。有些學生一點就通,甚至有的可以通過自學可以舉一反三,而也有學習基礎比較薄弱的學生。這就給我們的教學工作帶來了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎好的學生的發(fā)展,而教的深一點又有些學生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應該讓學生們進行“組內(nèi)互助”。這樣基礎好的學生可以發(fā)揮其長項,而基礎差點的學生也可以根據(jù)自己的程度進行學習。此外,還可以讓基礎好的學生幫助到基礎較差的學生。不僅提高了學習效率,而且還可以讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

“競賽評比”是信息技術課堂中經(jīng)常采用的一種教學形式,它可以充分調(diào)動學生學習的積極性,讓學生主動參與到信息技術的實踐操作過程中。但“競賽評比”也有缺陷,會導致一些落后學生的失落感。因此,可以采取小組間的“競賽評比”與小組內(nèi)的“互助合作”相結合的形式,來增強學生的參與度、成就感與集體榮譽感。

  學生的知識基礎和接受能力各異,導致了完成學習任務的進度不同。這時,采取組內(nèi)互助、組間競爭的形式,不僅營造了輕松愉快的學習氛圍,而且提供了取長補短、互幫互學、共同提高的機會,增強了學生合作、競爭的意識。

  四、“自主學習”與“同桌交流”相結合

  德國著名教育家第斯多德說:“一個好教師不僅奉送真理,而且教人怎樣發(fā)現(xiàn)真理?!辈僮骶毩暿切畔⒓夹g教學的核心,很多時候學生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術教學中,教師在課堂教學中不應只教給學生現(xiàn)成的結論,而是應該讓學生主動參與認知過程,掌握有效的學習方法,讓學生學會自主學習,并能在自主學習的基礎上,將自己探索到的知識主動地與他人交流分享。

  讓學生研讀書本,學習操作步驟是對學生自主學習能力的有效培養(yǎng),讓學生形成有疑難先找書本幫忙、先自己想辦法解決的意識。讓學生在自主學習的基礎上,將自己探索到的知識、自己的疑難困惑主動地與他人交流分享,培養(yǎng)了學生資源共享、信息共享的意識,使學生懂得與他人交流溝通、相互學習的重要意義。

  五、“總結提升”與“反饋評價”相結合

  在信息技術課堂教學中,每一個環(huán)節(jié)的及時總結必不可少。精確的總結不僅可以理清知識點,幫助學生加深理解,而且可以為下一個環(huán)節(jié)的學習做好鋪墊。為此,教師在課堂上不要吝嗇自己的語言,給學生積極、及時的評價也是組織教學的有效手段。發(fā)揮評價的激勵功能開展課堂教學評價可以使學生互相學習,取長補短,不斷提高自己的學習方法,激發(fā)學生的內(nèi)在需要和動力,增強勤奮工作的熱情和信心,鼓勵學生逐步形成良好的學風。

  但總結不應該只是教師來進行,而是應該讓學生也主動參與進來。讓學生自主總結學習的知識和技能、學習的態(tài)度和效果、學習的感受和體驗等。并讓同學之間進行互評,小結注意點。最后,老師總結評價學生的學習態(tài)度、學習效果,總結自己的收獲和感想,并對學生提出希望。總結提升與反饋評價有機地結合起來。

  課堂總結與學生的自評互評相結合,不僅充分發(fā)揮了學生的主動性、創(chuàng)造性,從多方面、多角度對學習進行過程性評價,而且提高了學生的口頭表達能力,并幫助學生反思學習過程中的情感體驗。教師的總結性評價是對學生自評互評的有效補充,是對學生學習效果的有效反饋,給學生提供了借鑒與反思的機會、激勵與提升的平臺。教師的收獲和感想,拓展了學生的認知空間,豐富了學生的情感體驗,使學生形成了合作交流、共享共贏的意識。

  六、“鞏固練習”與“拓展延伸”相結合

  信息技術的課堂教學中,需要給學生安排一定量的鞏固練習,來加強知識技能的掌握。如果鞏固練習能與課外的拓展練習結合起來,讓學生學會用所學知識解決實際問題,將更有利于提升的學生信息素養(yǎng),提高學生的綜合素質(zhì)。

  為此,我這樣設計最后的鞏固練習:讓學生在優(yōu)美的音樂聲中美化自己的小海龜運動途徑,并把自己所繪畫的與同桌和老師交流分享。并希望同學們課后多練習、多觀察,掌握更多的電腦繪畫技巧。

  學生通過利用所學的知識和技能,自主完成草原圖的設計,在輕松愉快的氛圍中完成學習任務,體會到學以致用的樂趣和創(chuàng)作的成就感,培養(yǎng)了想象力和創(chuàng)新能力,展示了自己的個性和特色。

  總而言之,信息技術課堂教學作為發(fā)展性教育,是推進教育現(xiàn)代化進程的主陣地,我們應根據(jù)自己的教學風格,運用一定的教學藝術和方法,加強教學研究,探索各種合理的教學模式和方法,堅持面向全體學生,堅持素質(zhì)教育,以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和實踐能力為依據(jù),堅持課程改革和創(chuàng)新精神,信息技術課堂教學效率一定會更高。實施素質(zhì)教育,提高信息技術課堂教學效率的方式多種多樣,如何打造信息技術高效課堂是一個長遠常新話題,等待我們不斷尋覓,上下求索。

活動心得 信息技術應用體驗共5

  XX年8月,我參加了暑期信息技術培訓,回顧一晃而過的幾天,培訓的時間很短,但對我來說受益匪淺,我以這次培訓為契機,積極接收新的教育教學理念,更新了觀念,開闊了教學研究的視野,充分認識到了現(xiàn)代教育教學媒體的特點和重要性。

  通過學習、網(wǎng)上交流等環(huán)節(jié),我感到長了許多見識,教學思路靈活了,對自己的教學也有了新的目標和方向:首先在課堂的設計上一定要力求新穎,講求實效性,不能活動多多而沒有實質(zhì)內(nèi)容;教師的語言要有親和力,要和學生站在同一高度,甚至蹲下身來看學生,充分的尊重學生;再者在課堂上,教師只起一個引路的作用,不可以在焦急之中代替學生去解決問題,那樣又成了“滿堂灌”的形式;教師可以設置問題引導學生,但是不能全靠問題來牽引學生,讓學生跟著老師走,這樣便又成了“滿堂問”的形式。

  我深深的體會到,在教學中,我們所設計的課堂教學,應該使學生在使用遠教資源時能學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符合的多媒體資源進行學習。能夠在他人的幫助下使用通訊方式遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。從而激發(fā)了學生探索求知的欲望,提高了學生的認識程度,學生可以觸類旁通地知道很多知識,擴大知識面,使他們增長見識。

  遠教資源是學生萌發(fā)創(chuàng)新思維、創(chuàng)新精神,走向世界的窗口,我們將傳統(tǒng)的課堂教學模式引向電腦多媒體網(wǎng)絡信息領域,可利用網(wǎng)絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質(zhì)量。

  學習雖然已經(jīng)結束,來自導師的諄諄教誨,來自同行們的傾情相助,匯成了一股股沁人肺腑的暖流、匯成了一陣陣催人奮進的號角,支持、激勵著我始終不敢有絲毫的懈怠和停留。展望未來的工作、學習之路,將是永無止境。

  本學期我校利用暑假時間對全體教師進行信息技術培訓,使我受益匪淺,使我深刻的認識到,在二十一世紀的今天,以計算機和網(wǎng)絡技術為核心的現(xiàn)代技術正飛速的發(fā)展,越來越深刻的改變我們的學習方式。信息的獲取、分析、處理、應用的能力將作為現(xiàn)代人最基本的能力和素質(zhì)的標志,隨著素質(zhì)教育的不斷深化,對教師的要求也不斷提高,只有教師的素質(zhì)高,才能培養(yǎng)出高素質(zhì)的學生,為了適應工作的需要,教師要不斷的學習、不斷的提高,以適應當今教育形勢需要。從小培養(yǎng)學生掌握和應用現(xiàn)代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是增強綜合國力的一個重要組成部分,對于教師而言,運用現(xiàn)代教學技術進行多媒體教學是現(xiàn)代教育的一大趨勢。信息技術教育培訓給我?guī)砹艘淮闻c現(xiàn)代技術接觸的機會。

  通過學習我的最大收獲是:

  1、教育觀念的改變

  本次培訓,最大的收獲是使我的教育理念發(fā)生了根本的變化。信息技術不但可以在我們的教學中提高學生的興趣,也使我懂得了網(wǎng)絡資源多么的豐富。

  2、信息技術是一門新的學科,所以沒有現(xiàn)成的教學規(guī)律可循,而本次培訓就我們教學中出現(xiàn)的問題進行了討論。通過教師展示,指導,其他學員的探討,使我學會了如何寫信息技術課的教學設計,學到了許多信息技術課的教學方法。而且?guī)熒降龋刮腋子诶斫馀c接受。使我認識到怎樣從學生的角度,將自己的課設計好和上好,并且很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。

  總之,我覺得這次培訓很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的教育教學中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術教師的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后教育教學多積累寶貴知識財富。不斷提高教育教學能力,輕松工作,輕松生活。

  通過這幾天的學習,我有所了解計算機不是信息技術,也學到博客是怎么建的,自己也學到了建郵箱。學會了上網(wǎng)、教學設計等。隨著信息時代已經(jīng)到來,信息技術在社會發(fā)展中的作用越來越重要。不管你愿意也罷,不愿意也罷。早學早受益,不學則會很被動,而且會越來越被動。學還是不學,用還是不用,反映著智力與能力的水準,沒有學習,就沒有進步。在信息社會中,如果缺乏必要的信息素養(yǎng),那么他的知識結構就不完整,就很難立足和發(fā)展。信息學與技術的內(nèi)容十分豐富,且發(fā)展十分迅速,當前科技發(fā)展異常迅猛,每個人,不管是教師還是學生都必須不斷地學習。我很高興,我有機會和我們學校的五位電腦教師一同工作,這個學期和其他很多位同事一起接受了比較系統(tǒng)的技術運用的培訓。在他們身上,我不僅學到了孜孜不倦的工作態(tài)度,而且團結協(xié)作的精神。

  我認為,以計算機為核心的信息技術作為新型的教學媒體,當它們與各學科的教學進程密切結合時所具有的特性,為新型教學模式的創(chuàng)建提供了最理想的教學環(huán)境。應用信息技術來改進課堂教學是當前學校教育改革的一條重要思路。當我學了信息技術并且能初步運用時,不騙大家,我是感到一點的滿足感的。我們可以通過計算機技術把文字、圖形、圖像、活動影像和聲音等多媒體信息,進行綜合處理和管理,給學生提供界面友好、形象直觀的交互式學習環(huán)境,能給學生提供圖文聲并茂的多重感官綜合刺激,優(yōu)化教學過程,突破教學重點、難點,提高教學質(zhì)量和效率,學生參與和學習積極主動性,也可以得到充分的發(fā)揮。這將對學生認知結構的形成與發(fā)展起到積極的作用。我任教的學科是英語,在教學當中,從現(xiàn)代化教育手段中,也體會到了現(xiàn)代化的運用之益。特別是課堂教學中,學生喜歡新鮮事物電教媒體的使用,使他們精神振奮,積極性與主動性大大提高,學習效率也隨之提高。

活動心得 信息技術應用體驗共6

  小學數(shù)學教學與現(xiàn)代信息技術的有機結合,有效地改變了教學方式和學習方式,達到了教學過程優(yōu)化。當然,任何一種現(xiàn)代化教學手段只是輔助教學的一種工具,只有揚長避短,才能充分發(fā)揮它的功能?,F(xiàn)如今許多教師已經(jīng)學會了運用多媒體來進行輔助教學,但如果不根據(jù)實際的教學內(nèi)容,不考慮學生的思維能力,一味地在課堂上使用多媒體,不但不能突破教學重難點,反而會適得其反,降低了課堂教學效率。信息技術環(huán)境下小學數(shù)學教學應重視“學生的感知和體驗”。

  一、不能過分依賴多媒體,忽視了學生的直接感知。

  小學生學習數(shù)學中,許多概念對他們來說是抽象的、模糊的,這就需要首先在學生頭腦中建立很好的表象,讓學生試著自己去感知、發(fā)展、自動探索,建立新的認知機構,讓學生真正理解知識的內(nèi)涵和概念的本質(zhì)屬性,而這些都需要對小學生進行數(shù)學感知能力的培養(yǎng)。學習活動中,學生感知能力的培養(yǎng)需要有可感知的具體實物的支持,如果沒有豐富的感知材料的支持,清晰完整的表象無法建立。但在實際教學活動中,有些教師卻忽視學生這一階段的發(fā)展特點和接受能力,只是一味的追求華麗時尚的多媒體課件演示,進行空洞、乏味的說教,結果適得其反。例如:“千米的認識”的教學,千米是較長的長度單位、它不能直觀、具體靠眼睛就能觀察得到,只能靠親身體驗,實際感知。為了讓學生通過實際感知用千米作單位的距離,在這節(jié)課教學中,我讓學生做了大量的課前調(diào)查和親身體驗活動。讓學生由家長帶領體驗從家出發(fā)走到哪里大約是1千米?用了多長時間?感覺走得累不累?你覺得1千米怎么樣?跑一跑學校的跑道:1圈400米,2圈半是1千米。跑完1千米后感覺累不累?推測游泳池:長50米,20個來回是1千米。通過學生親身實踐去走一走、觀察、推測等體驗性活動,豐富學生對1千米的感知。在學生熟悉的、有趣的具體情景中,用不同方式建立了1千米的實際觀念,清晰完整的建立了1千米的表象。這樣的教學,不僅讓學生直接獲取了新知,而且學生一直是在積極主動的、興味盎然的、心情愉快地學習。

  再如:在教學“元、角、分”的認識后,教師可設計這樣一節(jié)數(shù)學活動課,錢幣中的數(shù)學問題。用50元錢,去菜場買菜準備今天的晚餐。在游戲中教師提供一些葷菜、蔬菜的價格,并讓一些學生做營業(yè)員,其余學生自由組合成家庭。這時學生首先要根據(jù)家人的喜好開出菜單,通過估算買菜的總價不能超支,還要懂得貨比三家,個別學生還知道在買賣中進行討價還價。在這樣的游戲中,培養(yǎng)的不僅是學生的數(shù)感而且發(fā)展了學生的情商,使學生感到數(shù)學是富有情感,具有活力的東西。但在這些活動之后,教師可以利用多媒體技術的優(yōu)勢,實際有趣、有層次、有針對性的各種形式的練習,讓學生在趣味性的練習中輕松鞏固知識、應用知識,從而達到教學目的。

  二、不能過分依賴多媒體,忽視了學生的動手操作。

  在現(xiàn)代多媒體教學使用中,處于主導地位的仍然是教師,主體仍然是學生。由學生具體操作就能解決的問題,絕不能用多媒體課件演示取而代之。因為盡管多媒體功能再強大,它也不能代替學生由操作而獲得的思維。這就要求教師給學生提供自主探索的機會,要注重引導學生動手實踐、獨立思考、自主探索、合作交流,讓學生在活動中逐步形成自己對知識的理解。但在現(xiàn)在的課堂教學中,特別是公開課,簡直成了多媒體的天下,許多需要學生自己動腦去思考,需要學生自己動手去實踐、去探索的機會都被多媒體課件的演示所代替。這樣的教學忽視了學生的主體地位,更談不上培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。

  如一位教師在教學圓的面積時,在學生猜想到把圓平均分成若干等份,拼接成長方形,根據(jù)長方形的面積求圓的面積后,教師根本沒讓學生動手做一做,而是直接利用多媒體課件展示了把圓平均分成8等份、16等份、32等份等,再拼成長方形的過程。當學生獨自練習時,卻發(fā)現(xiàn)他們只會運用公式進行計算,但許多學生根本不知道拼成的長方形的長相當于圓的周長的一半,寬相當于圓的半徑。

  這就是課件的演示脫離了學生的實際了,形象的課件確實吸引了學生,但沒有真正促動學生的思維。其實這個拼接的過程更適宜學生自己動手去操作,讓他們在操作中觀察、發(fā)現(xiàn)、體驗,他們會真切地感受到圓與拼接成的長方形的關系。這也充分說明了如果多媒體的演示代替了學生的動手操作,學生參與教學活動的機會就會減少,學生會處于被動接受狀態(tài),實際收獲,這正是課堂教學的大忌。

  多媒體的設計是為了更好地解決在傳統(tǒng)教學中不能或難以解決的問題,并不意味著所有的課都能運用多媒體教學。因此,教學中盡量讓學生動手操作去解決問題,這樣有利于學生抽象思維能力的培養(yǎng),也有利于創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

  三、不能過分依賴多媒體,忽視了學生的獨立思考。

  在多媒體的使用中,有些教師把多媒體看成是提高教學效果的靈丹妙藥,過多地追求和利用多媒體的使用功能,忽視了給學生思考的機會。在課堂上,經(jīng)常會看到這樣的情景,教師為了激發(fā)學生的學習興趣,充分利用多媒體輔助教學。有時,本應該讓學生思考時,教師卻直接用多媒體演示;有時,學生在解題時出現(xiàn)了疑難,本應該引導學生仔細探索時,為了讓自己已做好的課件別浪費,便走馬觀花似的晃過去了。一節(jié)課下來,就像在演電影,教師就好像是解說員。

  教育的目的是要發(fā)展學生的思維能力,在教學過程中,教師要激勵和尊重學生多樣性的獨立思維方式,激蕩了學生的思維,才能促進學生能力的發(fā)展。因此,課堂教學中,應該給學生思考的時間,讓學生有表達自己想法的機會,在師生、生生互動中才能更好地理解掌握知識。

  四、不能過分依賴多媒體,忽視了師生之間的情感交流。

  學生是很敏感的集體,尤其對教師的一舉一動更加敏感。教師站在講臺上,是飽含感情,還是在機械地完成教學,學生都很容易感受得到。教師的一個期待的眼神,一句鼓勵的話語,一個親昵的動作,會使學生心情舒暢,激起學生的情感共鳴,而這些是任何電子媒體所不能代替的。在接受教育的過程中,若沒有情感的接收,學生會感到不受尊重,容易陷入被動盲從的學習與生活中,以致于對教師和教育缺乏信任感,對自身的成長也會感到迷惑。因此,富于真情實感的教育是不可或缺的。在運用多媒體教學時,教師應在合理使用多媒體的情況下,尋求機會走入學生當中,當某個學生回答很有創(chuàng)意時,我們可以摸摸他的頭、為他豎起大拇指,……而這些肢體語言的贊賞,站在講臺上是無法實現(xiàn)的。

  綜上所述說明,多媒體輔助教學作為一種新生事物,我們只有適時、適度地把握好應用的各個環(huán)節(jié),重視學生的感知和體驗,才能發(fā)揮其最大的效果,才能收到最好的教學效果。

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