下面是范文網(wǎng)小編收集的視覺ui設計師崗位職責共3篇(UI設計的崗位),供大家參閱。

視覺ui設計師崗位職責共1
Ui設計師的崗位職責
UI是平面設計的延伸,美術手繪基礎與色彩理論是必須要掌握的基本內(nèi)容,其次是設計軟件的使用,這個也是商業(yè)設計的基本工具;最后還要掌握UI設計行業(yè)的規(guī)范和技術要點,這是入職UI設計師的重點。 武漢插畫人學校根據(jù)市場要求對專業(yè)進行了不同的劃分,就業(yè)后的ui設計師的崗位職責具體有以下幾個部分組成。
1產(chǎn)品原型設計:就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統(tǒng)的流程設計也是UI設計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等
2界面UI設計:如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。
3界面輸出::這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表 還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合 規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經(jīng)理了。
4分析使用者報告,做出完善調(diào)整。多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
5整個項目的SEO優(yōu)化設計。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對 于其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.。
視覺ui設計師崗位職責共2
UI設計師
崗位職責:
1.負責web端頁面及移動端產(chǎn)品相關界面設計; 2.負責視覺風格設定及UI規(guī)范設定; 3.負責平面海報設計;
4.完成上級交辦的其他任務。
崗位要求:
1.有WEB端及移動端整體UI項目設計經(jīng)驗并有作品展示;
2.本科及以上學歷,3年以上工作經(jīng)驗,能獨立完成網(wǎng)站、系統(tǒng)等界面設計,對視覺設計方法和理念熟練掌握,有家裝設計經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件; 4.具備扎實的美術設計功底,富有創(chuàng)新能力,手繪能力好優(yōu)先; 5.有良好的溝通協(xié)調(diào)能力及表達能力;
6.有良好的抗壓能力及團隊協(xié)調(diào)能力,態(tài)度端正,能及時有效完成工作任務。
視覺ui設計師崗位職責共3
UI設計師的崗位職責
1.制定MRD(Market Requirements Document).
市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Product Requirements Document).
產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。
3.用戶分析報告
搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
4.產(chǎn)品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結構、布局、信息和其他元素。
以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了
5.產(chǎn)品原型設計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
對不起我要在這里加一句了。
整個系統(tǒng)的流程設計也是UI設計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象。。。等等等等
6.界面UI設計
如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。
7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。
我又要出現(xiàn)了:很對不起,作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是江西新華電腦學院 出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經(jīng)理了
8.分析使用者報告,做出完善調(diào)整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 我再加上一個
9.整個項目的SEO優(yōu)化設計。。不要看別人,你的。
但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.
我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產(chǎn)品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產(chǎn)品了。
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