下面是范文網(wǎng)小編收集的制作模型總結(jié)3篇 模型制作感悟,供大家品鑒。
制作模型總結(jié)1
模型制作實(shí)習(xí)心得總結(jié)
實(shí)習(xí)時(shí)間:— 實(shí)習(xí)地點(diǎn):建筑模型制作教室 實(shí)習(xí)目的:
這次模型制作課程實(shí)習(xí)的主要目的是,通過動(dòng)手操作方式來加強(qiáng)我們學(xué)生對(duì)空間的認(rèn)識(shí)以及模型的制作能力,鍛煉到我們做事情的耐性與細(xì)心,理解模型制作在設(shè)計(jì)中的重要性,進(jìn)而掌握模型制作的基本工具、方法和過程,鍛煉手的實(shí)踐能力,完善設(shè)計(jì)知識(shí)和設(shè)計(jì)實(shí)踐能力以及團(tuán)隊(duì)合作能力。實(shí)習(xí)過程:
此次實(shí)習(xí),我們分兩大組,大組又分四小組,每小組四人,分工明確,盡可能的發(fā)揮各自的特長,為我們的團(tuán)隊(duì)出一份力。此次我們做的是概念性的山體模型。為使兩組有區(qū)別,所使材料顏色也有所不同,一組山體使用白色kt板,建筑則使用abs板噴灰漆,另一組顏色恰恰相反,使用厚紙箱噴灰漆,然后建筑則是白色abs板,配景與建筑相呼應(yīng)。此次我們做的模型是后者。
前期我們準(zhǔn)備綠植配景以及準(zhǔn)備模型制作所需材料、工具(紙箱、模型刀、膠水、尺子、剪刀、噴漆、顏料、雙面膠、砂紙等材料)。每人準(zhǔn)備紙箱(作為山體)還有樹杈(作為山地配景,校內(nèi)尋找樹杈老師篩選小組成員打磨噴漆)。然后每小組兩兩分工,一半負(fù)責(zé)模型尺寸并用cad表達(dá)出來,另一半則負(fù)責(zé)修剪打磨泡沫圓球作為配景。由于我們負(fù)責(zé)山體,工程量較大,于是同學(xué)們合力按照尺寸把紙箱裁成不規(guī)則的形狀(堆積成山體)打磨,還有負(fù)責(zé)建筑的同學(xué)按照比例算好尺寸,通過這樣的合理分工,我們的前期工作快速順利的完成。接下來就是我們的重要環(huán)節(jié)了。
中期工作也就是我們的模型制作過程了,從前期到現(xiàn)在,我們隊(duì)的同學(xué)對(duì)待自己負(fù)責(zé)的任務(wù)都特別的認(rèn)真、細(xì)心。模型制作開始了,我們?cè)俅蔚挠懻?、分配任?wù)。負(fù)責(zé)建筑的同學(xué)利用kt板abs板在雕刻機(jī)上按照尺寸雕刻出來,然后合力粘接。我們組負(fù)責(zé)山體,先是在底盤上比劃篩選然后利用厚雙面膠粘接,初步形成山體,然后噴上灰色噴漆,由于噴上灰漆后效果不是很理想,于是又經(jīng)過探討老師指導(dǎo),決定在山體刷膠粘結(jié)上綠色的草坪,中途雖說有一些失誤,但經(jīng)過老師的指導(dǎo)整體效果完成得很好。
前期和中期完成得很好,后期我們主要負(fù)責(zé)把建筑在山體上放到合適的位置在山體增加配景,調(diào)整建筑,這個(gè)過程很快完成。實(shí)習(xí)體會(huì):
首先,通過這學(xué)期的模型課,我感覺受益匪淺,最基本的,我對(duì)一些常用的模型制作材料的特性和加工工藝有了了解,在以后的學(xué)習(xí)工作中,我會(huì)將這些知識(shí)運(yùn)用在設(shè)計(jì)中。
在制作過程中,我深刻感覺到,沒有一件事是簡單的,就連在板子上刻一道口子都要十分小心,太輕浪費(fèi)時(shí)間,太重容易刻偏釘子斷,制作過程中老師對(duì)尺寸沒有太多要求,我們的靈活性很大,憑著感覺來,導(dǎo)致好多板子報(bào)廢,所以每件事我們都要認(rèn)真對(duì)待!有的同學(xué)為了盡快制作完成,結(jié)果模型出現(xiàn)了很多問題,以至于成品質(zhì)量粗糙。所以做事要膽大心細(xì),做到高質(zhì)量高效率。最后,通過這次實(shí)習(xí),讓我再次明白了一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,所以這次的實(shí)習(xí)不僅讓我在模型制作上有有了很多的認(rèn)識(shí)了解,而且還提高了自己的團(tuán)隊(duì)合作能力,這對(duì)我以后的工作將會(huì)有很大的幫助。模型業(yè)發(fā)展?jié)摿Γ?/p>
房地產(chǎn)行業(yè)一直興盛,模型是最直觀表達(dá)最真實(shí)的。模型通過等比例縮放真實(shí)還原景觀設(shè)計(jì),潛力是很大的。
制作模型總結(jié)2
我們的課程是對(duì)三維動(dòng)畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進(jìn)行學(xué)習(xí)
三維動(dòng)畫是一個(gè)龐大的工程,分為模型/材質(zhì)/及燈光/綁定/動(dòng)畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相互聯(lián)系,相輔相成。其中綁定與動(dòng)畫,材質(zhì),以及燈光與渲染的關(guān)系最為密切。一般制作流程上,三維制作工作都是從建模開始的。而我們所針對(duì)的是三維模型制作這一塊,且偏向于游戲模型的制作。這兩者的制作流程大體相同,但是游戲的制作要求相對(duì)要高一些。
在學(xué)習(xí)模型制作和貼圖繪制的過程中,我們所用到的有3個(gè)基本軟件,分別是MAYA/ZBrush/Photoshop。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。是電影級(jí)別的高端制作軟件。
ZBrush是有Pixologic公司出品,它是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,是非常專業(yè)的三維角色建模軟件。
最后在制作模型貼圖時(shí),我們還可以使用Photoshop,它是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描,編輯修改,圖像制作,廣告創(chuàng)意以及圖像輸入與輸出于一體的圖像圖形處理軟件。深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛
建模可以分為三大類:機(jī)械(道具)場景角色
其中機(jī)械和角色的模型制作流程大體相同,針對(duì)于機(jī)械來說可簡單分為:高模---低模---分UV---烘焙---貼圖
建模流程及注意事項(xiàng)
其中機(jī)械模型的制作我們已經(jīng)進(jìn)行了一半了,我們可以對(duì)我們已經(jīng)學(xué)過的知識(shí)和我們制作過程做一個(gè)總結(jié).1 機(jī)械建模初期,可以先用box即正方體根據(jù)我們所掌握的模型原圖,建出大概的整體外形。建模時(shí)一定要把模型的正前方放在Z軸上,即對(duì)著自己的那個(gè)方向。并盡量用關(guān)聯(lián)復(fù)制,以便對(duì)稱物體的準(zhǔn)確行,也方便后面對(duì)模型進(jìn)行更改。堆建模型時(shí)也要記得對(duì)比模型的比例大小。建一個(gè)項(xiàng)目文件夾,做的過程隨手保存,也分時(shí)段另存,以便文件損壞時(shí)不至于重頭做。模型大概輪廓做的差不多時(shí),開始深入制作。模型需要關(guān)聯(lián)復(fù)制的盡量單獨(dú)復(fù)制,多的話打組也行,但不要合并模型再關(guān)聯(lián)復(fù)制。模型一定要打軟邊。一定要嚴(yán)格按造原圖制作。深入制作時(shí)會(huì)碰到很多莫名其妙的問題,原因不一定能找到,但是一定要解決。不同的問題我做了一些總結(jié)放在后面,一定要看看并且記住。
3所有模型制作完后,要另存一份,給低模的制作做準(zhǔn)備。然后開始給模型加導(dǎo)角,固定邊緣,同時(shí)打開法線,對(duì)法線進(jìn)行檢查。加環(huán)行線時(shí)要注意距離,可以根據(jù)模型所要表象的物體進(jìn)行判斷,不能一概而論,但是不鞥距離太遠(yuǎn),不然起不到固定的作用。做的時(shí)候先按3在高精度顯示下進(jìn)行觀察檢查,有多余的點(diǎn)線面立刻刪除。而有些做的不到位的地方按1回到低精度顯示下修改。加完線后也要打軟邊。4導(dǎo)角加完后,把關(guān)聯(lián)復(fù)制的模型進(jìn)行合并,中間點(diǎn)記得也要合并。再一次檢查法線問題,檢查垃圾,優(yōu)化場景,打軟邊。以確保文件的干凈整潔。至此高模完成。單獨(dú)保存一份,以便文件損壞時(shí)用。
5把加導(dǎo)角前存的模型導(dǎo)入完成的高模里,開始低模的制作。必須軟邊。6低模制作好后也單獨(dú)保存一份備用。并對(duì)低模進(jìn)行檢查 7分UV 8排UV
9烘焙normol、occ貼圖。10導(dǎo)出UV貼圖
制作模型總結(jié)3
比薩斜塔制作模型
用料:
一次性筷子:若干
鐵絲: 木板:1塊 三秒膠:8瓶以上 木頭簽子:10根以上 牙簽:不等
工具:
刻刀,角磨機(jī),鉛筆,切割機(jī)等,,,,。
具體做法:
1.以木板為地基。2.木頭簽子為主體框架。3.一次性筷子的小截為主體填充。4.牙簽裝飾。5.鐵絲和膠水固定。
具體以實(shí)際操作為主,比如斜塔有斜度,穩(wěn)定性不好,可以事先在底座木板上打孔插入主體木簽。主體內(nèi)部用鐵絲固定每層塔的地基。
參與人:朱彥鋮、王鵬強(qiáng)
電話:***、***
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