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競技比賽策劃書6篇

時間:2023-09-25 15:23:11 工作策劃

競技比賽策劃書 篇1

  一、活動名稱:海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

  二、活動目的與活動背景:

  隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

  為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

  三、活動具體安排:

(一)比賽項目:

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實況足球

  其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車

  游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

  廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

  13日~15日:活動宣傳及選手報名

  15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

  2個小時:cs反恐精英決賽

  1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、游戲各項決賽、實況足球決賽

  1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、游戲各項決賽

  3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

  1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

  四、其他事項

  1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

  2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

  4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

  5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責(zé)人聯(lián)系:

  本  部:

  漳州校區(qū):待定

  研究生部:待定

  電子信箱:

  廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部

競技比賽策劃書 篇2

  書法是中華民族藝術(shù)中永開不敗的鮮花,世人賞以欣慰,可從中領(lǐng)略其精神風(fēng)度,心靈意境,生活情趣,審美追求,時代氣息。這樣一種觀之激人感奮,聊以勵精的藝術(shù),何樂而不為呢!

  隨著時代的發(fā)展,英語在我們的生活中的地位也越來越重要。英語的書寫也體現(xiàn)了一個現(xiàn)代知識分子的素養(yǎng)。

  中華民族的書法,西方的英語各有所長。我們來一次“中西結(jié)合”怎么樣呢?來一份同時有飄逸書法和流暢英文的作品獻給礦大百年校慶,這肯定是一份獨特別致的禮物。

  百年礦大,盛世華章。經(jīng)歷了一個世紀(jì)的風(fēng)雨洗禮,中國礦業(yè)大學(xué)即將迎來她的百歲華誕。在這百年里,母校多少次遷移,而每一次遷移都不是為一次創(chuàng)意;有創(chuàng)造出多少成果,這每一項成果也不失為一種創(chuàng)意。創(chuàng)意引導(dǎo)發(fā)展,為此,在這舉校歡騰的時刻,中國礦業(yè)大學(xué)書法協(xié)會現(xiàn)策劃舉辦“最美的中英文書法對比比賽”系列活動,為校慶獻禮!

  活動時間:XX年4月日

  一.活動地點:二食堂廣場

  二.面向?qū)ο螅褐袊V業(yè)大學(xué)全體學(xué)生

  三.主辦方:中國礦業(yè)大學(xué)書法協(xié)會

  協(xié)辦方:外文學(xué)院

  四.活動目的:

  豐富校慶文化,展示礦大學(xué)子對母校的熱愛、祝福和期望。弘揚中國傳統(tǒng)文化藝術(shù),體現(xiàn)時代鮮明特色,展現(xiàn)大學(xué)生的自主創(chuàng)新能力。同時也可以更好地宣傳書法協(xié)會,擴大書法協(xié)會的影響力,使大部分的同學(xué)都能在一定程度上了解書法協(xié)會.五.活動流程:

(一).前期準(zhǔn)備:

  1.宣傳部寫好宣傳單,組織部協(xié)助在公教區(qū)、宿舍樓等地貼好宣傳

  單,宣傳我們的活動

  2.在一食堂,二食堂前分別張貼海報和手寫通知。

  3.提前制作宣傳單與海報。

  4.提前批好活動場地和條幅。在活動當(dāng)天即10點提早兩小時布置活動現(xiàn)場,包括桌椅及音響的擺放、條幅的懸掛等。

  5、音響器材租用

  準(zhǔn)備時間:四月10日

  借用物品:音響、麥、調(diào)音器

  注意事項:(1)音響、麥、調(diào)音器可以向校內(nèi)樂團借,借用是態(tài)度一定要誠懇,和對方說明用途,討論好借用時間,簽寫借條。

(二).活動過程:

  一.作品征集:

  本次活動需要參賽者上交一張寫在a4紙上的作品。a4紙左邊由鋼筆書寫漢語作品,右邊由鋼筆書寫英語作品(內(nèi)容要一樣),并從中對折。

  交作品時間:4月11日——4月18日

  交作品地點:男生交到書法協(xié)會活動室桃二b209(開門時間晚上7:00-9:00)

  女生交到(聯(lián)系人:電話:)

  二.書畫作品展示:

  在二食堂前進行征集作品的展示。

(三).活動后期:

  1.整理收拾現(xiàn)場,將桌椅等放回原處。

  2.宣傳部要及時上傳照片與稿件。

  3.進行活動資料匯總,做好相應(yīng)的活動總結(jié)。

  四.注意事項:

  1.提前安排好人員的工作,確保都能準(zhǔn)時到常

  2.活動中各項工作必須要做的迅速準(zhǔn)確。

  3.桌椅以及其他必備設(shè)施必須提前準(zhǔn)備好。

  4.確保人員的到位,各司其職。

競技比賽策劃書 篇3

  活動意義:

  在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

  活動具體目標(biāo)

  1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

  2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

  3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

  可行性論證

  1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

  2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

  3、資金角度:

  4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

  5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

  流程

  1、第一次報名:1月3日至9日(

  2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

  3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

  4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

  5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

  6、負責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

  7、可能的風(fēng)險:

  1.教室

  2.網(wǎng)絡(luò)

  3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

  4.裁判水平問題

  5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

競技比賽策劃書 篇4

  1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

  2活動具體目標(biāo)

  1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

  2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

  3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

  3可行性論證

  1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

  2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

  3)資金角度:

  4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

  5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

  4流程

 ?。?)第一次報名:1月3日至9日(

  2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

  (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

  (4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

 ?。?)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

  5。負責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

  6??赡艿娘L(fēng)險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題

競技比賽策劃書 篇5

  一、活動主題

  20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

  2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

  七、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

 ?。ǘ?0xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過群: 進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

競技比賽策劃書 篇6

  我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案

  項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——師范大學(xué)首屆電子競技大賽

  起止時間:年3月至6月

  實施單位:師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會

  支持媒體:日報 ……

  一、 背景及現(xiàn)狀

  在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

  二、 目標(biāo)人群

  師范大學(xué)全體在校學(xué)生

  三、 項目目的

  繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

  四、 項目策略

  1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

  2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

  五、 項目主體

  分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

  分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

  六、 項目評估

  在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、 項目經(jīng)費預(yù)算

  四千元人民幣

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