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游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)5篇(游戲策劃經(jīng)歷)

時(shí)間:2023-06-02 19:50:33 工作策劃

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游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)5篇(游戲策劃經(jīng)歷)

游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)1

  策劃經(jīng)理崗位職責(zé)

  直接上司:公關(guān)營銷部總監(jiān)

  直接下屬:公關(guān)主任、資深美工、美工

  負(fù)責(zé)介紹和推廣酒店的功能,產(chǎn)品、形象、并維護(hù)和提升酒店社會美譽(yù)度;與各類的媒體保持友好的接觸,保證將酒店各類宣傳的信息及時(shí)傳遞給公眾。積極建立正面的社會公眾 形象,同時(shí)鞏固與提升酒店在同行中的聲望、地位和社會形象。

  1、認(rèn)真貫徹公關(guān)營銷部總監(jiān)的工作指示,協(xié)助公關(guān)營銷部總監(jiān)完成酒店領(lǐng)導(dǎo)布置的各項(xiàng)工作;

  2、選擇對酒店有利的宣傳媒介,制定年度廣告計(jì)劃,設(shè)計(jì)維護(hù)酒店形象,全面做好廣告宣傳工作;

  3、充分利用現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),使用好酒店官網(wǎng)、新浪微博、騰訊微博、微信、QQ、大眾點(diǎn)評網(wǎng)、人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體,擴(kuò)大酒店經(jīng)營活動(dòng)信息的傳播和影響力,使之發(fā)揮更大的營銷功能;

  4、根據(jù)酒店需要,策劃并協(xié)助調(diào)組織大型的公關(guān)活動(dòng);

  5、管理好下屬的工作;

  6、做好各項(xiàng)市場調(diào)研工作;

  7、根據(jù)酒店需要,配合銷售人員努力實(shí)現(xiàn)立體宣傳,立體營銷;

  8、將各類宣傳作品和活動(dòng)方案及酒店圖片資料,進(jìn)行歸類管理,妥善保存;

  9、隨時(shí)關(guān)注酒店新事務(wù),重要客人入店和重大活動(dòng)等,做好必要的影像記錄;

  10、配合各部門做好經(jīng)營活動(dòng)策劃與推廣;

  11、根據(jù)各制作單的要求,組織完成各類會議設(shè)計(jì)與制作(橫幅、背景板、氣模、指示牌、臺卡等)

  12、根據(jù)酒店需要組織完成各類海報(bào)、廣告牌、招貼畫、宣傳冊、標(biāo)識及公共信息標(biāo)志的制作及客用品的設(shè)計(jì)制作;

  13、負(fù)責(zé)落實(shí)重大宴會,主題活動(dòng)和節(jié)慶環(huán)境布置;

  14、負(fù)責(zé)各項(xiàng)廣告宣傳推廣工作檢查確認(rèn);

  15、妥善保管并合理使用各類美工器械、工具、紙品、耗材等;

  16、積極了解同行業(yè)設(shè)計(jì)思路,為酒店各類設(shè)計(jì)提供新元素;

  17、完成上級領(lǐng)導(dǎo)交辦的其它任務(wù);

游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)2

  策劃經(jīng)理崗位職責(zé)

  部門名稱:策劃部 直接上級:營銷總監(jiān) 下屬:策劃專員 主要職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)部門日常管理,督促未完成工作的推進(jìn);

  2、負(fù)責(zé)公司品牌建設(shè)、審定各項(xiàng)宣傳推廣品牌形象的公關(guān)活動(dòng)方案;

  3、負(fù)責(zé)部門員工的業(yè)務(wù)指導(dǎo)、培訓(xùn)和績效考核;

  4、負(fù)責(zé)主持項(xiàng)目的營銷策劃、平面制作、宣傳推廣、媒體選擇;

  5、負(fù)責(zé)其他部門所需宣傳物料的審批工作,合理分配,控制成本;

  6、組織撰寫宣傳推廣文案、廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì);

  7、對營銷策劃方案的實(shí)施效果進(jìn)行跟蹤研究,以便及時(shí)修正方案,改進(jìn)工作;

  8、完成上級安排的其他工作。

游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)3

  游戲策劃崗位職責(zé)

  游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

  主要職責(zé)

  以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);

  設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;

  在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;

  調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;

  制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);

  設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。

  工作分工

  通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:

  游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)

  在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。

  游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

  游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。

  游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。

  游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。

  游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。

  根據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識。

  必備知識

  洞察能力

  這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是SLG,你可能會以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營者的身份出現(xiàn)不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。

  對市場的調(diào)研能力

  喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動(dòng),可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會,因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。

  由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場。

  對系統(tǒng)工程的操作能力

  一個(gè)游戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調(diào)研、確定方案、制作、測試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營銷方面的知識。

  對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞

  想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經(jīng)常見到某某說自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

  文字、語言的表達(dá)能力

  也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲CG來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對打的場面,氣勢要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識,什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場面恢弘,你就說要在這畫面里出現(xiàn)一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。

  部門之間的協(xié)調(diào)能力

  一個(gè)游戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測試、營銷等部門的參與。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有矛盾性。如何讓各部門既能服從整體規(guī)劃又有一定的靈活性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)能力。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,XX總監(jiān),XX總監(jiān)也不清楚了找誰?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題出現(xiàn)了,美工說這個(gè)跳躍動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過一會程序抱怨說,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時(shí),既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解?

  天馬行空的思維能力

  一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。

  常用軟件的使用能力

  這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。游戲策劃崗位職責(zé)

游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)4

  策劃經(jīng)理任職資格:

  1、本科以上學(xué)歷,接受過現(xiàn)代市場營銷方面的培訓(xùn);

  2、3年以上房地產(chǎn)行業(yè)管理經(jīng)驗(yàn),2年以上大中型房地產(chǎn)公司營銷策劃崗位工作經(jīng)歷;

  3、精通房地產(chǎn)項(xiàng)目的全稱營銷策劃工作,能夠獨(dú)立完成項(xiàng)目營銷策劃過程所有的營銷類報(bào)告、建議、了解房地產(chǎn)開發(fā)領(lǐng)域?qū)I(yè)知識; 4、具有較強(qiáng)的組織、策劃、方案執(zhí)行能力及溝通協(xié)調(diào)、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)能力。崗位職責(zé):

  1、熟悉市場規(guī)律和動(dòng)態(tài),對于市場變化進(jìn)行預(yù)判,指導(dǎo)下屬完成競品樓盤分析和客戶分析;

  2、為項(xiàng)目定位、設(shè)計(jì)提供合理化意見,指導(dǎo)下屬完成項(xiàng)目價(jià)值體系梳理;

  3、提出、貫徹項(xiàng)目營銷策略思路、指導(dǎo)他人完成營銷策劃方案,對于各類營銷策劃方案進(jìn)行評審,并輔導(dǎo)完成修改;

  4、審查策劃方案內(nèi)容與形式,把握項(xiàng)目廣告設(shè)計(jì)、文案創(chuàng)作的調(diào)性和方向,指導(dǎo)、審核策劃、文案方向性的撰寫工作,幫助其提高專業(yè)水平;

  5、負(fù)責(zé)與專業(yè)公關(guān)活動(dòng)公司及其他供貨方的聯(lián)系。

游戲策劃經(jīng)理崗位職責(zé)5

  策劃經(jīng)理崗位職責(zé)

  直接上司:公關(guān)營銷部總監(jiān)

  直接下屬:公關(guān)主任、資深美工、美工

  負(fù)責(zé)介紹和推廣酒店的功能,產(chǎn)品、形象、并維護(hù)和提升酒店社會美譽(yù)度;與各類的媒體保持友好的接觸,保證將酒店各類宣傳的信息及時(shí)傳遞給公眾。積極建立正面的社會公眾 形象,同時(shí)鞏固與提升酒店在同行中的聲望、地位和社會形象。

  1、認(rèn)真貫徹公關(guān)營銷部總監(jiān)的工作指示,協(xié)助公關(guān)營銷部總監(jiān)完成酒店領(lǐng)導(dǎo)布置的各項(xiàng)工作;

  2、選擇對酒店有利的宣傳媒介,制定年度廣告計(jì)劃,設(shè)計(jì)維護(hù)酒店形象,全面做好廣告宣傳

  工作;

  3、充分利用現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),使用好酒店官網(wǎng)、新浪微博、騰訊微博、微信、QQ、大眾點(diǎn)評網(wǎng)、人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體,擴(kuò)大酒店經(jīng)營活動(dòng)信息的傳播和影響力,使之發(fā)揮更大的營銷功能;

  4、根據(jù)酒店需要,策劃并協(xié)助調(diào)組織大型的公關(guān)活動(dòng);

  5、管理好下屬的工作;

  6、做好各項(xiàng)市場調(diào)研工作;

  7、根據(jù)酒店需要,配合銷售人員努力實(shí)現(xiàn)立體宣傳,立體營銷;

  8、將各類宣傳作品和活動(dòng)方案及酒店圖片資料,進(jìn)行歸類管理,妥善保存;

  9、隨時(shí)關(guān)注酒店新事務(wù),重要客人入店和重大活動(dòng)等,做好必要的影像記錄;

  10、配合各部門做好經(jīng)營活動(dòng)策劃與推廣;

  11、根據(jù)各制作單的要求,組織完成各類會議設(shè)計(jì)與制作(橫幅、背景板、氣模、指示牌、臺卡等)

  12、根據(jù)酒店需要組織完成各類海報(bào)、廣告牌、招貼畫、宣傳冊、標(biāo)識及公共信息標(biāo)志的制作及客用品的設(shè)計(jì)制作;

  13、負(fù)責(zé)落實(shí)重大宴會,主題活動(dòng)和節(jié)慶環(huán)境布置;

  14、負(fù)責(zé)各項(xiàng)廣告宣傳推廣工作檢查確認(rèn);

  15、妥善保管并合理使用各類美工器械、工具、紙品、耗材等;

  16、積極了解同行業(yè)設(shè)計(jì)思路,為酒店各類設(shè)計(jì)提供新元素;

  17、完成上級領(lǐng)導(dǎo)交辦的其它任務(wù);

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