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多媒體課件設(shè)計與制作3篇(《多媒體課件制作》)

時間:2022-10-30 19:41:52 課件

  下面是范文網(wǎng)小編收集的多媒體課件設(shè)計與制作3篇(《多媒體課件制作》),供大家參考。

多媒體課件設(shè)計與制作3篇(《多媒體課件制作》)

多媒體課件設(shè)計與制作1

  多媒體課件設(shè)計與制作

(36課時)

  專題一:多媒體教學(xué)軟件概述

  隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的迅速發(fā)展,多媒體教學(xué)已逐漸成為各個階段教學(xué)不可替代的手段,多媒體教學(xué)也已成為計算機輔助教學(xué)的一個重要組成部分,成為改變傳統(tǒng)教學(xué)模式、實踐先進教學(xué)理念與開展教學(xué)創(chuàng)新的重要途徑之一。作為組成多媒體教學(xué)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)資料,多媒體教學(xué)軟件的編制則成為影響教師教學(xué)與學(xué)生學(xué)習(xí)有效性的關(guān)鍵。

  一 什么是媒體

  媒體(Medium)一詞,音譯為媒介。意為兩者之間,即使雙方發(fā)生關(guān)系的人或事物。

  國際電報電話咨詢委員會(CCITT)按照信息的獲取、存儲、傳輸和呈現(xiàn)方式將媒體劃分為五種類型:

(1)感覺媒體(Perception Medium):指直接作用于人的感官而產(chǎn)生感覺的媒體,如聲音、圖形、圖像、數(shù)據(jù)、表格等。(2)呈現(xiàn)媒體(Presentation Medium):指感覺媒體和傳輸信號之間進行轉(zhuǎn)換的一些設(shè)備,如錄音機、揚聲器、掃描儀、打印機等。(3)再生媒體(Representation Medium):經(jīng)過加工、處理后的感覺媒體,常用的加工處理技術(shù)如聲音編碼、圖像編碼、文本編碼等。(4)存儲媒體(Storage Medium):用于存儲再生媒體的物理介質(zhì),如磁盤、光盤等。(5)傳輸媒體(Transmission Medium):用于傳輸再生媒體的物理介質(zhì),如同軸電纜、微波、光纜等。

  從以上的劃分可以看出,這五種類型的媒體可以歸納為兩大類:一種主要指信息的載體,如感覺媒體和再生媒體;另一類主要指用于存儲、傳輸和呈現(xiàn)媒體的設(shè)備,如呈現(xiàn)媒體、存儲媒體和傳輸媒體。

  加拿大著名傳播學(xué)家麥克盧漢認(rèn)為“媒介就是信息”,傳播媒介不只傳遞信息,還告訴人們世界是什么樣子。人們在掌握文字前主要試用當(dāng)面交談的手段,即聽覺、視覺并用。而有了印刷文字后,人們便長期依靠報紙、書籍(視覺);以及有了電視,人們才將視覺、聽覺并用,既延長了感官,也恢復(fù)了感官的平衡。接著,他在在《理解媒體------論人體的延伸》一書中,他把任何一種媒體都看成是人體某一器官的延伸:

“過去的一切技術(shù)只不過是我們手、足、牙齒和體溫控制系統(tǒng)的延伸,他們?nèi)际俏覀內(nèi)梭w的延伸”。

“電力系統(tǒng)發(fā)展起來以后,我們的神經(jīng)系統(tǒng)又得到了延伸”。

  現(xiàn)代大眾傳播學(xué)之父施拉姆從“工具論”的角度給媒介下的定義。他認(rèn)為:媒介就是插入傳播過程之中,用以擴大并延伸信息傳送的工具。他說,媒介就是大眾傳播流程的渠道和工具,他起著承載、傳遞信息給大眾的作用。

  國內(nèi)諸多學(xué)者也對媒體(媒介)作出了諸多定義: 天津師范大學(xué)游澤清教授認(rèn)為:媒體是信息的載體,信息只有通過某一種或幾種媒體形式才能表達出來,如書本上的知識內(nèi)容,是通過文字、圖形、表格等形式表達出來的。這些文字、圖形、表格便是表示知識內(nèi)容的載體,即媒體。感覺媒體和經(jīng)過處理后的再生媒體均屬于媒體的范疇。

  在何克抗、李文光所著的《教育技術(shù)學(xué)》(北京師范大學(xué)出版社,2002)一書中對“媒體”的界定是:媒體是信息的載體和加工、傳遞信息的工具,有兩層的意思,一是指承載信息所使用的符號系統(tǒng),如文字、符號、語言、聲音、圖像、圖形等。二是指存儲和加工、傳遞信息的實體,如書本、掛圖、投影片、錄像帶、光盤以及相關(guān)的播放、處理設(shè)備。

  著名電教專家南國農(nóng)教授在《信息化教育概論》(高等教育出版社,2004)一書中對媒體作了這樣的界定:媒體是指信息在傳遞過程中,從信源到受者之間承載并傳遞信息的載體或工具,也可以指實現(xiàn)信息從信源到受者的一切技術(shù)手段。它有兩層含義:其一,承載信息的載體,如載有信息的紙片、磁帶等;其二,存儲和傳遞信息的實體,如幻燈機、投影儀、錄音機、電視機等。例如,一張白紙、一張空白的透明膠片,或者一盒空白錄音帶,都不能說是媒體,白紙印上新聞消息的文字與圖片成為報紙,磁帶錄上音樂信息符號成為音樂帶,才能成為媒體。

  總的來說,媒體就是介于信息源與受信者兩者之間,是雙方發(fā)展能量信息交流、能量交換的一切人和物。多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計開發(fā)中,我們注重強調(diào)的媒體是諸如聲音、圖形、圖像、數(shù)據(jù)、表格等感覺媒體。

  二 什么是多媒體

  1.多媒體的詞義

  多媒體一詞來自于英文“Multimedia”,是一個復(fù)合詞,由“multiple”和“medium”的復(fù)數(shù)形式“media”組成而成?!癿ultiple”有“多重、復(fù)合”之意,所以按照字面理解,多媒體就是“多重媒體”的意思。即多媒體是融合兩種或兩種以上媒體的一種人--機交互式信息交流傳播媒體。

  同時,人們也將文本、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫的綜合體統(tǒng)稱為“多媒體”。與傳統(tǒng)媒體相比,多媒體主要有以下四個特點:

(1)集成性

  一方面是指把單一的、零散的媒體有效地集成在一起,即信息載體的集成,另一方面,集成性還充分表現(xiàn)在存儲信息的實體的集成。(2)實時性

  當(dāng)用戶給出操作命令時,相應(yīng)的多媒體信息都能夠得到實時控制。(3)交互性

  多媒體的交互性將為用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用戶獲得更多的信息。(4)數(shù)字化

  多媒體技術(shù)將各種媒體信息全部數(shù)字化,進行存儲、加工、處理、傳輸,實現(xiàn)了高質(zhì)量媒體信息的存儲與傳播。

  2.多媒體技術(shù)

  多媒體技術(shù)不是各種信息媒體的簡單復(fù)合,而是利用計算機技術(shù)和數(shù)字處理技術(shù)把文字、聲音、動畫、圖形、圖像等多種媒體進行綜合處理,使多種信息之間建立邏輯連接,集成為一個完整的、能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。所以,人們?nèi)藗円财毡榈卣J(rèn)為,“多媒體”是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體的技術(shù),常常不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用它的一整套技術(shù)。這些信息媒體包括:文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等。

  目前,多媒體技術(shù)已逐漸把計算機技術(shù)、通訊技術(shù)和大眾傳播技術(shù)融合在一起,建立起更廣泛意義上的多媒體平臺,主要的研究和開發(fā)應(yīng)用有以下四點:

(1)多媒體信息的表示技術(shù)

  多媒體信息由于表現(xiàn)形式較多,根據(jù)各種媒體的不同特點,在計算機中的表示方法也不盡相同。

(2)多媒體創(chuàng)作和編輯工具開發(fā)

  人們?yōu)楦臃奖愕夭僮髋c制作多媒體信息,研制開發(fā)了許多媒體創(chuàng)作和編輯工具,并在做進一步改進。

(3)多媒體數(shù)據(jù)的存儲技術(shù)

  多媒體數(shù)據(jù)一般數(shù)據(jù)量很大,特別是聲音、影視數(shù)據(jù)更是海量數(shù)據(jù),目前存儲這類數(shù)據(jù)的最佳介質(zhì)為光盤(存儲容量大,價格低,易保存), 目前常見的光盤技術(shù)有CD技術(shù)、DVD技術(shù)。(4)多媒體的應(yīng)用開發(fā)

  多媒體數(shù)據(jù)庫、視頻點播、遠程教育、環(huán)球超媒體信息系統(tǒng)等方面都有廣闊的應(yīng)用前景。

  3.多媒體的基本元素和文件

  教學(xué)訊息是教學(xué)內(nèi)容的符號化表示,是教學(xué)內(nèi)容的媒體化表示。在多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計中,主要通過文本(Text)、圖形(Graphic)、圖像(Image)、動畫(Animation)、視頻(Video)、音頻(Audio)等多媒體元素表達教學(xué)內(nèi)容所要傳遞的信息。(1)文本(text)

  是指以文字和各種符號來表達信息的一種形式,是眾多媒體中最基本、最重要且使用最多的一種符號媒體形式,是人和計算機交互作用中的最主要形式。文本的特性包括有字體、字號、顏色,文件擴展名為“.txt”、“.doc”等。常用的文本編輯軟件有Word、Wps和記事本等。

(2)圖像(image)

  點位圖,是由點的像素排成矩陣組成的,每一個像素都可以是任意顏色。在位圖圖形文件中的圖形元素均由像素點來表示。位圖是用像素表示圖形。位圖放大時,放大的是其中每個像素的點,所以看到的是模糊圖片。(3)圖形(graph)即用數(shù)學(xué)方法(算法和特征描述)如畫點線圓函數(shù)等生成一幅圖形,由這些數(shù)學(xué)方法組成的數(shù)據(jù)文件稱為矢量圖。矢量圖形文件是用向量代表圖中所表現(xiàn)的元素。如直線,在矢量圖中,有一數(shù)據(jù)說明該元素為直線,另外有其它數(shù)據(jù)注明該直線的起始坐標(biāo)及其方向、長度和終止坐標(biāo)。而矢量圖形無論如何放大,它依然清晰。(4)動畫(animation)

  傳統(tǒng)動畫技術(shù)是一種把一連串繪制好的圖片按一定排列連續(xù)拍攝下來,每一幅畫面稱為動畫的幀(Frame),各個圖片按一定速度連續(xù)播放出來形成動作變化的一種視覺效果,動畫自從出現(xiàn)之日起就很受人們的喜愛,它可以充分發(fā)揮人的想像力和創(chuàng)造力,把人的視覺引向一些客觀不存在的,或人力所達不到的東西,從中獲得藝術(shù)享受。

  目前有許多動畫制作軟件,如常用制作二維動畫的Flash,制作三維動畫的如3ds max、MAYAY。

(5)音頻(audio)

  聲音信號,即相應(yīng)于人類聽覺可感知范圍內(nèi)的頻率。音頻的作用是直接通過講話或演奏音樂表達信息,制作某種效果和氣氛。它可能是多媒體元素中最容易被人感知到的媒體成分。常見的音頻文件有.WAV、.MID、.MP3等。

(6)視頻(video)與動畫一樣,視頻也是有一幅幅單獨的畫面組成的序列,并以數(shù)字信號形式保存在計算機的存儲器上。播放時,這些畫面以一定的速率連續(xù)地投射在屏幕上,使觀察者獲得圖像連續(xù)運動的感覺,一般在一秒之內(nèi)播放24幀至30多幀不等。這樣視頻圖像看起來是平滑和連續(xù)的。通常,伴隨著視頻圖像還有一個或多個音頻軌道,提供聲音。常見的視頻格式有.AVI、.MPG、.DAT、.MOV等。

  4.多媒體硬件設(shè)備介紹

(1)光盤驅(qū)動器與光盤

  光盤驅(qū)動器是用來讀取光盤上的信息。此外它還可以用來播放CD、VCD、DVD。

  光電存儲介質(zhì)俗稱光盤。主要有只讀光盤(CD-ROM)、一次性寫入型光盤(WORM和CD-ROM)、可擦寫型(REWRITE)光盤和直接重寫型(OVERWRITE)光盤。

(2)聲卡

  聲卡是多媒體電腦的主要部件之一,它包含記錄和播放聲音所需的硬件。

  聲卡的基本功能是能錄制話音(聲音)和音樂,能選擇以單聲道或雙聲道錄音,并且能控制采樣速率。聲卡上有數(shù)模轉(zhuǎn)換芯片(DAC),用來把數(shù)字化的聲音信號轉(zhuǎn)換成模擬信號,同時還有模數(shù)轉(zhuǎn)換芯片(ADC),用來把模擬聲音信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。在多媒體計算機中,聲卡往往已經(jīng)被集成在主板上。

(3)視頻采集卡

  視頻采集卡通常具有視頻疊加和視頻捕獲能力,可以通過視頻攝像機在顯示器上實時顯示視頻,并可以從實時視頻中捕獲單幀,且以不同的格式保存起來,或者將實時視頻序列保存為AVI格式文件。捕獲的單幀圖像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存儲。

(4)觸摸屏

  觸摸屏是多媒體計算機的一種定位設(shè)備。它能夠使用戶直接通過帶有觸摸屏的監(jiān)視器向計算機輸入坐標(biāo)信息。常見的觸摸屏有電阻式觸摸屏、電容式觸摸屏和紅外線式觸摸屏。

(5)掃描儀

  掃描儀就是將照片,書籍上的文字或圖片獲取下來,以圖片文件的形式保存在電腦里的一種設(shè)備。

(6)數(shù)碼相機

  數(shù)碼相機拍攝的照片自動存儲在相機內(nèi)部的芯片或者存儲卡中,然后就可以輸入到計算機中。

  三 什么是多媒體教學(xué)軟件

  1.多媒體教學(xué)軟件

  在教育技術(shù)領(lǐng)域,教學(xué)軟件泛指各種媒體化學(xué)習(xí)材料及相關(guān)的使用說明資料,如計算機輔助教學(xué)程序、教學(xué)音像帶、教學(xué)投影片、電子講稿等,并呈現(xiàn)出多媒體化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化的特點。祝智庭(2005)老師從“內(nèi)容預(yù)制”和“內(nèi)容自由”這一連續(xù)系統(tǒng)總結(jié)出教學(xué)軟件的分類圖。

  內(nèi)容預(yù)制的教學(xué)軟件是根據(jù)具體課程內(nèi)容而設(shè)計的軟件,在設(shè)計時通常帶有明確的教學(xué)目標(biāo),如介紹事實和概念、提供范例、闡述原理、提供練習(xí)與測試等。內(nèi)容自由的教學(xué)軟件實際上是一些支持學(xué)習(xí)活動的工具性軟件,包括認(rèn)知工具(如語義網(wǎng)絡(luò)工具、專家系統(tǒng)等)、效能工具(如Microsoft Word、WPS等)、通訊工具(如email、聊天室等)等。

  另外,根據(jù)教學(xué)軟件運行的環(huán)境可以將多媒體教學(xué)軟件劃分為單機版教學(xué)軟件和網(wǎng)絡(luò)版教學(xué)軟件。前者通常是以光盤形式存儲、發(fā)行的教學(xué)輔助軟件,便于自行攜帶和使用。后者則是在網(wǎng)絡(luò)上,如校園網(wǎng)、因特網(wǎng)上使用的教學(xué)輔助軟件。

  多媒體課件是根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計的、表現(xiàn)特定教學(xué)內(nèi)容,反映一定教學(xué)策略的計算機教學(xué)程序,它可以用來存儲、傳遞和處理教學(xué)信息,能讓學(xué)生進行交互操作,并對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程做出評價。

  2.多媒體教學(xué)軟件(課件)的基本類型

  根據(jù)多媒體教學(xué)軟件的內(nèi)容與作用的不同,可以將多媒體教學(xué)軟件分為如下幾種類型:(1)課堂演示型

  這種類型的多媒體教學(xué)軟件一般來說是為了解決某一學(xué)科的教學(xué)重點與教學(xué)難點而開發(fā)的,它注重對學(xué)生的啟發(fā)、提示,放映問題解決的全過程,主要用于課堂演示教學(xué)。這種類型的教學(xué)軟件要求畫面要直觀,尺寸比例較大,能按照教學(xué)思路逐步深入地呈現(xiàn)。如圖示采用Flash動畫的形式將細(xì)胞分裂的微觀過程生動逼真地演示出來,便于學(xué)生了解細(xì)胞分裂的全過程。

(2)學(xué)生自主學(xué)習(xí)型

  這種類型的多媒體教學(xué)軟件具有完整的知識結(jié)構(gòu),能夠放映一定的教學(xué)過程和教學(xué)策略,提供相應(yīng)的形成性練習(xí)供學(xué)生進行學(xué)習(xí)評價,并設(shè)計許多友好的界面讓學(xué)習(xí)者進行人—機交互活動。利用個別化系統(tǒng)交互學(xué)習(xí)型多媒體教學(xué)軟件,學(xué)生可以在個別化的教學(xué)環(huán)境中進行自主學(xué)習(xí)。(3)模擬實驗型

  這種類型的多媒體教學(xué)軟件借助計算機仿真技術(shù),提供可更改參數(shù)的指標(biāo)項,當(dāng)學(xué)生輸入不同的參數(shù)時,能隨時真實模擬對象的狀態(tài)和特征,供學(xué)生進行模擬實驗或探究發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)使用。如圖示中學(xué)物理“機械波的形成和傳播”Flash模擬教學(xué)軟件,學(xué)生可以選擇不同的t值,然后演示出不同的波形。

(4)訓(xùn)練復(fù)習(xí)型

  這種類型的多媒體教學(xué)軟件主要是通過問題的形式用于訓(xùn)練、強化學(xué)生某方面的知識和能力。在設(shè)計時要保證一定比例的知識點覆蓋率,以便全面訓(xùn)練和考核學(xué)生的能力水平。另外,考核目標(biāo)要分為不同等級,逐級上升,根據(jù)每級目標(biāo)設(shè)計題目的難易程度。(5)教學(xué)游戲型

  教學(xué)游戲的功能是通過給學(xué)習(xí)活動增加游戲規(guī)則來提高學(xué)習(xí)動機,主要有操練與練習(xí)游戲和模擬游戲兩種。它與一般的游戲軟件不同,是基于學(xué)科的知識內(nèi)容,寓教于樂,通過游戲的形式,改善學(xué)習(xí)環(huán)境,以有效地激發(fā)學(xué)習(xí)動機,在游戲中提高學(xué)生智力活動的敏捷性、競爭意識和團隊精神以及多學(xué)科知識與技能的綜合應(yīng)用。

  目前在中小學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的游戲型教學(xué)軟件大多是操練與練習(xí)游戲,例如,英語單詞記憶、算術(shù)速算、語文組詞等,對于這類軟件的設(shè)計,特別要求趣味性強、游戲規(guī)則簡單。如圖示界面,創(chuàng)設(shè)“我也要救小魚”的游戲情景,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)生字和拼音。

(6)資料、工具型

  資料工具型教學(xué)軟件包括各類電子工具書、電子辭典以及各類圖形庫、動畫庫、聲音庫等,這種類型的教學(xué)軟件只提供某種教學(xué)功能或某類教學(xué)資源,并不反映具體的教學(xué)過程。這類多媒體教學(xué)軟件可供雪很深在課外進行資源查閱使用,也可以根據(jù)教學(xué)需要事先選定有關(guān)片段,配合教師講解,在課堂上進行輔助教學(xué)。如圖示,該“y=Asin(ωx+φ)圖象的系列變化”的幾何畫板教學(xué)軟件是人民教育出版社高中《數(shù)學(xué)》下冊中“函數(shù)y=Asin(ωx+Ф)的圖象”知識點的工具軟件,學(xué)生可以借助觀察演示隨著各個參數(shù)的變化圖像的變化情況。

  四 多媒體教學(xué)軟件(課件)的編制思想

  1.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

  在整個20世紀(jì)中,對知識的不同看法成為隱藏在學(xué)習(xí)與教學(xué)理念后面的基礎(chǔ),制約著、影響著人們對學(xué)習(xí)、教學(xué)的認(rèn)識。20世紀(jì)上半葉,學(xué)習(xí)理論主要是行為主義的活動舞臺,心理學(xué)家依據(jù)實驗室中對動物學(xué)習(xí)行為的研究提出了“學(xué)習(xí)是反應(yīng)的強化”這一當(dāng)時占主導(dǎo)地位的學(xué)習(xí)隱喻。由于作為反應(yīng)強化的學(xué)習(xí)過分強調(diào)死記硬背的學(xué)習(xí)而忽視了有意義的學(xué)習(xí),逐漸被一些學(xué)者專家質(zhì)疑。20世紀(jì)六七十年代,隨著計算機的問世與發(fā)展,認(rèn)知心理學(xué)家以計算機作為類比物,在將人與計算機進 行比較的過程中,提出了新的有關(guān)學(xué)習(xí)的隱喻——學(xué)習(xí)是知識的獲得。根據(jù)這一觀點,知識則像物品一樣可以由教師傳遞給學(xué)生,且認(rèn)為最好的教學(xué)方法就是以知識的講授為目的的講座。顯然,這一隱喻完全數(shù)參照計算機處理信息的方式建模的,系統(tǒng)知識被切割,學(xué)生的學(xué)習(xí)顯得孤立化、簡單化。

  從1980年代以來,學(xué)者們在反思行為主義與認(rèn)知的信息加工理論的前提下,逐漸對知識的學(xué)習(xí)有了全新的認(rèn)識。認(rèn)為在社會從工業(yè)化社會經(jīng)由信息社會向著鼓勵知識創(chuàng)新、以培養(yǎng)知識創(chuàng)新人才為己任的知識社會轉(zhuǎn)型時,更應(yīng)該認(rèn)識到知識的建構(gòu)性、社會性、情境性、復(fù)雜性和默會性,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新發(fā)展知識生產(chǎn)和知識學(xué)習(xí)的新范式。(教育中的建構(gòu)主義華東師大出版社,序)

  由于以上對知識的新認(rèn)識,學(xué)習(xí)的隱喻也發(fā)生了變化:學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者在一定的情境即社會文化背景下,借助他人(包括教師、同學(xué)、伙伴、同事)的幫助下,即通過人際間的協(xié)作活動而實現(xiàn)的主動建構(gòu)知識意義的過程,它強調(diào)以學(xué)習(xí)者為中心,強調(diào)“情境”、“協(xié)作”、“會話”和“資源”這四個建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境的基本要素?;居^點有:

(1)以學(xué)習(xí)者為中心。

(2)學(xué)習(xí)是一種能動建構(gòu)的過程。知識不是通過教師傳授得到的,而是學(xué)習(xí)者在一定的情境,即社會文化背景下,借助他人的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方法而獲得的。

(3)學(xué)習(xí)從屬于發(fā)展。學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)到什么,取決于他的發(fā)展水平。教育教學(xué)應(yīng)盡一切努力,按照學(xué)習(xí)者的心理結(jié)構(gòu)和他們不同的發(fā)展階段,將要教的材料以適合不同年齡兒童的形式進行教學(xué)。

(4)學(xué)習(xí)過程同時包括兩方面的建構(gòu),既包括對舊知識的改組和重構(gòu),也包括對新信息的意義建構(gòu)。

(5)學(xué)生掌握解決問題的程序與方法,比掌握知識跟重要。

  目前,許多學(xué)校普遍具備多媒體計算機和計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),為搭建建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境提供了必要的現(xiàn)實基礎(chǔ),計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)也有效地促進著學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成和發(fā)展,形式多樣的認(rèn)知工具也都越來越深入地促進學(xué)習(xí)者實現(xiàn)意義建構(gòu)。多媒體教學(xué)軟件是重要的學(xué)習(xí)資源之一,也是學(xué)習(xí)者開展個人建構(gòu)和社會建構(gòu)的重要支撐環(huán)境之一。因此,在設(shè)計開發(fā)過程中,應(yīng)該體現(xiàn)應(yīng)用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的基本觀點,主要有以下:

(1)因地制宜,以學(xué)生為中心,優(yōu)化結(jié)合教與學(xué) 建構(gòu)主義是源于國外的學(xué)習(xí)理論,搭建學(xué)習(xí)者自主知識建構(gòu)的環(huán)境務(wù)必考慮我國的文化背景和教育體制、課程設(shè)置、教學(xué)內(nèi)容等,從學(xué)生的認(rèn)知水平和知識結(jié)構(gòu)出發(fā),細(xì)化建構(gòu)主義各個觀點在多媒體教學(xué)軟件開發(fā)過程中的操作性表現(xiàn),有效地將當(dāng)前以教為主的課堂集中講授的優(yōu)勢與以學(xué)生為主的自主建構(gòu)理念結(jié)合起來,優(yōu)化“以學(xué)生為主體,以教師為主導(dǎo)”的教學(xué)結(jié)構(gòu)模式。

(2)提供豐富的學(xué)習(xí)資源,創(chuàng)設(shè)各類情景,注重知識的個人建構(gòu)和社會建構(gòu) 建構(gòu)主義強調(diào)學(xué)習(xí)者在一定的社會背景下,以自主探究的“個人建構(gòu)”與協(xié)作交流的“社會建構(gòu)”兩種形式完成知識的有意義建構(gòu)。多媒體教學(xué)軟件開發(fā)就要結(jié)合學(xué)科知識內(nèi)容和結(jié)構(gòu),集成大量的學(xué)科資源,為學(xué)習(xí)者有意義建構(gòu)創(chuàng)設(shè)有趣的問題情景,并提供多樣友好的交互界面,為學(xué)習(xí)者知識“外化——內(nèi)化——再外化——再內(nèi)化”提供有效的支撐工具和平臺環(huán)境。

(3)強調(diào)學(xué)生多元智能發(fā)展,以發(fā)展性評估促進學(xué)生全面發(fā)展

  建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論改變了把學(xué)習(xí)者從社會環(huán)境孤立開來的不足,應(yīng)知識社會發(fā)展需求,強調(diào)學(xué)習(xí)者各個方面的知識技能的發(fā)展與提高。在多媒體教學(xué)軟件中,應(yīng)強化“隨機進入”策略的應(yīng)用,將知識點的學(xué)習(xí)提煉到學(xué)生多元智能的培養(yǎng)過程中,以學(xué)生的多元智能發(fā)展為出發(fā)點,設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)多樣、內(nèi)容多元、評價主體多元的學(xué)習(xí)評估界面。

(4)完善知識結(jié)構(gòu)體系,加強學(xué)習(xí)指導(dǎo)和幫助

  知識是復(fù)雜的和默會的,在頻繁使用超鏈接結(jié)構(gòu)時,務(wù)必保障知識結(jié)構(gòu)體系完整,優(yōu)化多媒體教學(xué)軟件的導(dǎo)航設(shè)計,提供靈活、人性化的幫助提示工具界面。2.教學(xué)設(shè)計理論

  所謂教學(xué)設(shè)計,即教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計,是指以優(yōu)化教學(xué)效果,促進學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)為目的,運用系統(tǒng)方法,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)理論的原理轉(zhuǎn)換成對教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)策略、教學(xué)評價等環(huán)節(jié)進行具體計劃、創(chuàng)設(shè)教與學(xué)的系統(tǒng)“過程”或“程序”。

  從本質(zhì)上講,如同“建筑設(shè)計”、“工藝設(shè)計”一樣,教學(xué)設(shè)計是一種為了實現(xiàn)構(gòu)想和實現(xiàn)某種具有實際效用的新事物而進行的探究活動,是一個由目標(biāo)指引、創(chuàng)造某種新東西的過程。其中,理論性是基礎(chǔ),創(chuàng)造性是關(guān)鍵。主要內(nèi)容包括:

(1)進行教學(xué)需求分析,確定要解決的問題及要達到的具體目標(biāo);

(2)應(yīng)用系統(tǒng)方法,將教學(xué)思想與理論連接起來,使得優(yōu)化教與學(xué)的各個環(huán)節(jié)的策略方法具體化;

(3)教學(xué)設(shè)計是以評價反饋為途徑來檢驗計劃實施的效果,并不斷修訂完善。用系統(tǒng)觀點分析教學(xué)過程,教學(xué)是由若干要素組成的一個有機系統(tǒng),主要包括教學(xué)目標(biāo)、教師、學(xué)生、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和策略、教學(xué)評價等。在進行教學(xué)優(yōu)化設(shè)計時,不能孤立地研究教學(xué)中的各個要素,應(yīng)將各要素納入整個教學(xué)系統(tǒng)去考查,完整的教學(xué)設(shè)計過程一般包括以下幾個組成部分(如下圖示):教學(xué)設(shè)計的前端分析(包括學(xué)習(xí)內(nèi)容分析和學(xué)習(xí)者特征分析),闡明教學(xué)目標(biāo),教學(xué)策略設(shè)計(包括教學(xué)媒體、教學(xué)方法的選擇與設(shè)計)和教學(xué)評價幾個環(huán)節(jié)。值得一提的是,教學(xué)設(shè)計的各個組成部分不是孤立、線性的,而是相互聯(lián)系相互制約的有機整體。

  掌握了教學(xué)設(shè)計過程的一般模式,在多媒體教學(xué)軟件中,就可以根據(jù)不同的需求,將不同的學(xué)習(xí)理論和教學(xué)理論滲透到軟件的各個組成要素中,形成不同類型的教學(xué)軟件。

  3.學(xué)科教學(xué)理論

  學(xué)科教學(xué)理論是以某門學(xué)科教學(xué)規(guī)律為主要研究對象,其研究范圍包括某門學(xué)科教學(xué)的目的、內(nèi)容、方法、評價及其自身的研究對象、方法等。學(xué)科教學(xué)是教學(xué)理論的實際運用,旨在使學(xué)生“習(xí)得”知識、能力與態(tài)度,形成積極的價值觀、人生觀與世界觀,是在學(xué)科課程建設(shè)與教學(xué)改革實踐基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。

  學(xué)科教學(xué)理論的發(fā)展是教育理論發(fā)展的必然要求。在教育理論中,關(guān)于教育目的、教育規(guī)律、教育過程、教育模式、教育效益等方面的研究,都離不開學(xué)科教學(xué)的實際運用,它研究的最終目的是為了實現(xiàn)學(xué)科教學(xué)的最優(yōu)化。

  多媒體教學(xué)軟件主要是面向?qū)W科教學(xué)的,是為特定學(xué)科教學(xué)服務(wù)的,可以輔助實現(xiàn)特定學(xué)科教學(xué)的最大效益。加之不同學(xué)科有不同的學(xué)科特性,因此,在設(shè)計與制作多媒體教學(xué)軟件時,就不能不對學(xué)科教學(xué)進行深入細(xì)致的研究,充分運用學(xué)科教學(xué)理論研究的成果,開發(fā)出教學(xué)針對性強、教學(xué)效果好、對學(xué)生富有啟迪的優(yōu)秀教學(xué)軟件。例如,學(xué)科教學(xué)中的“心理學(xué)活動理論”、“實踐活動理論”、“溝通理論”、“媒體理論”、“認(rèn)知學(xué)習(xí)理論”,以及各個學(xué)科各自的課程目標(biāo)、教學(xué)大綱等都指導(dǎo)著多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計開發(fā)。

  4.認(rèn)知心理學(xué)原理

  認(rèn)知心理學(xué)(Cognitive Psychology)是以信息加工觀點為核心的心理學(xué),又稱為信息加工心理學(xué),其研究范圍主要包括感知覺、注意、學(xué)習(xí)記憶、思維和語言等心理過程和認(rèn)知過程,以及兒童的認(rèn)知發(fā)展和人工智能等方面。認(rèn)知心理學(xué)家將人腦與計算進行類比,將人腦看作類似于計算機的信息加工系統(tǒng),認(rèn)為信息加工系統(tǒng)由感受器(Receptor)、反應(yīng)器(Effector)、記憶(Memory)和加工器(Processor)組成,結(jié)構(gòu)如圖

  美國著名教育心理學(xué)家羅伯特·M·加涅在《學(xué)習(xí)的條件》一書中,為了分析學(xué)習(xí)的內(nèi)部條件和外部條件,他根據(jù)信息加工心理學(xué)原理,提出了得到廣泛認(rèn)可且影響深遠的學(xué)習(xí)與記憶的信息加工模型,如圖示

  如上圖,加工系統(tǒng)主要由接收器、感覺登記器、工作記憶和長時記憶組成。從外部環(huán)境中來的刺激作用于學(xué)習(xí)者的感受器(感覺器官),信息在一個感受記錄器里短暫停留后由選擇知覺(selective perception)經(jīng)過加工(pattern)輸入短時記憶。如果信息在短時記憶中沒有被復(fù)述,一般保留不到20秒,且短時記憶的容量有限,一次只能記7±2個項目。需要記憶的信息須經(jīng)過語義編碼(semantic encoding)轉(zhuǎn)化成有意義的模式(多數(shù)是類似句子的有意義命題)進入長期記憶。長期記憶的信息經(jīng)過兩條途徑進入反應(yīng)發(fā)生器。一是長時記憶中的信息先回到工作記憶,再由工作記憶進入反應(yīng)發(fā)生器,引起反應(yīng)。另一條途徑是長時記憶中的信息直接進入反應(yīng)器,引起反應(yīng)。而執(zhí)行控制系統(tǒng)會對信息加工記憶的過程進行調(diào)節(jié)與控制,預(yù)期系統(tǒng)指人的信息加工活動是受目的指引的。

  這樣,我們可以清楚地了解學(xué)習(xí)者整個信息加工的過程,在多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計中就能夠提供學(xué)習(xí)者進行信息加工的環(huán)境,幫助學(xué)習(xí)者順利完成信息加工過程的各個步驟。例如,給學(xué)習(xí)者多提供產(chǎn)生有效表象的界面;提供有效記憶的知識分布序列;提供能夠讓學(xué)習(xí)者完成短時記憶所包含的信息組塊數(shù)量;提供足以讓學(xué)習(xí)者形成概念、產(chǎn)生概念結(jié)構(gòu)的各類信息,突出概念結(jié)構(gòu)中的屬、種的特點以及經(jīng)典實例,促進學(xué)習(xí)者有效地完成概念的學(xué)習(xí)。

  五 多媒體教學(xué)軟件設(shè)計開發(fā)流程

  根據(jù)軟件工程學(xué)的有關(guān)理論,多媒體教學(xué)軟件與一般計算機軟件的開發(fā)過程和流程都大致包括以下幾個步驟:①問題定義;②可行性分析;③需求分析;④軟件結(jié)構(gòu)設(shè)計;⑤多媒體素材的采集與制作;⑥編碼和單元測試;⑦綜合測試與評估。然而由于多媒體教學(xué)軟件的教學(xué)特性,除了遵循一般的軟件工程規(guī)范之外,我們還要考慮在現(xiàn)代教育思想和教育理論的指導(dǎo)下,做好教學(xué)設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計模型設(shè)計、導(dǎo)航策略設(shè)計和交互界面設(shè)計等工作,并在教學(xué)實踐中反復(fù)使用,不斷修改,才能使開發(fā)的多媒體教學(xué)軟件符合教學(xué)規(guī)律,取得良好的學(xué)習(xí)效果。

  這里,我們采用諸多學(xué)者一致認(rèn)為的多媒體教學(xué)軟件設(shè)計開發(fā)的主要流程,如圖示

  首先是選擇課題,接著通過教學(xué)設(shè)計、系統(tǒng)設(shè)計、腳本編寫、數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、軟件編輯等步驟編制成教學(xué)軟件,將教學(xué)軟件在小范圍教學(xué)中試用評價,發(fā)現(xiàn)不足之處,進行修改,最后形成產(chǎn)品。

(1)項目定義

  多媒體教學(xué)軟件的項目定義,通常包括如下內(nèi)容:課題名稱、制作目的、使用對象、主要內(nèi)容和組成結(jié)構(gòu)。

(2)教學(xué)設(shè)計

  教學(xué)設(shè)計是多媒體教學(xué)軟件設(shè)計中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),主要有學(xué)生特征分析、教學(xué)目標(biāo)的確定、知識結(jié)構(gòu)的選擇設(shè)計、教學(xué)策略的選擇設(shè)計、媒體信息的選擇設(shè)計以及各類評估的設(shè)計等。

(3)軟件的系統(tǒng)設(shè)計

  經(jīng)過多媒體教學(xué)軟件的教學(xué)設(shè)計以后,基本完成了教學(xué)目標(biāo)與教學(xué)內(nèi)容的確定、學(xué)習(xí)者特征的分析、媒體信息的選擇、知識結(jié)構(gòu)的設(shè)計以及診斷評價的設(shè)計等工作,確保了教學(xué)軟件的教學(xué)性和科學(xué)性。但如何將這些知識內(nèi)容在計算機上通過靈活多樣的形式加以表達,發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,突破教學(xué)難點、重點和疑點,培養(yǎng)學(xué)生的能力和素質(zhì),就需要進行教學(xué)軟件的系統(tǒng)設(shè)計。多媒體教學(xué)軟件的系統(tǒng)設(shè)計主要包括封面導(dǎo)言的設(shè)計、屏幕界面的設(shè)計、交互界面的設(shè)計、導(dǎo)航界面的設(shè)計、超文本結(jié)構(gòu)的設(shè)計等,具體的設(shè)計將在后面詳細(xì)講解。

(4)軟件制作腳本的編寫

  腳本是軟件開發(fā)和制作的直接藍本,它是多媒體教學(xué)軟件包含的各個具體的細(xì)節(jié)問題細(xì)化與描述。多媒體教學(xué)軟件的腳本分為文字腳本和制作腳本。

  文字腳本是學(xué)科專業(yè)教師按照教學(xué)過程的先后順序,將知識內(nèi)容的呈現(xiàn)方式描述出來的一種形式,主要包括使用對象與使用方式的說明、教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo)的描述以及文字腳本卡片的設(shè)計填寫,這些還不能作為多媒體教學(xué)軟件制作的直接依據(jù)。

  而多媒體教學(xué)軟件的制作腳本是體現(xiàn)教學(xué)軟件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和教學(xué)功能并作為軟件制作的直接依據(jù)。它的編寫主要包括軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的說明、主要模塊的分析、軟件的屏幕設(shè)計、鏈接關(guān)系的描述等內(nèi)容。

(5)軟件的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備

  多媒體素材是組成多媒體教學(xué)軟件的基本組成要素,素材的準(zhǔn)備主要包括文本的鍵入,圖形圖像的掃描與處理,動畫的制作和視頻的抓取,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和選擇設(shè)計的媒體內(nèi)容來準(zhǔn)備,充分利用現(xiàn)代多媒體技術(shù)加工制作符合教學(xué)內(nèi)容的素材資料。

(6)軟件的編輯

  根據(jù)編輯的軟件設(shè)計水平和所要實現(xiàn)的功能,選擇利用程序語言或多媒體開發(fā)工具編寫和生成所需要的軟件,將準(zhǔn)備的各類多媒體素材資料集成為系統(tǒng)的軟件。

(7)軟件的試用與評價

  編制出來的多媒體教學(xué)軟件應(yīng)該用到實際的教學(xué)環(huán)境中,進行計算機輔導(dǎo)教學(xué)活動,在實踐過程發(fā)現(xiàn)軟件設(shè)計以及編制未能發(fā)現(xiàn)的技術(shù)錯誤或不足,進而修改完善。

(8)形成產(chǎn)品 經(jīng)過反復(fù)的修訂,最終確定多媒體教學(xué)軟件的內(nèi)容和結(jié)構(gòu)體系,就可將多媒體教學(xué)軟件制作成產(chǎn)品進行推廣使用。

多媒體課件設(shè)計與制作2

  多媒體課件設(shè)計與制作(專業(yè)基礎(chǔ)課)

  Multimedia Courseware Design and Production

【課程編號】XZ

【學(xué)分?jǐn)?shù)】2

【學(xué)時數(shù)】36=16+16+4

  一、教學(xué)目的、任務(wù)

  通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握多媒體技術(shù)的基本原理和基本知識,能利用多媒體軟件平臺設(shè)計和制作多媒體課件。本課程任務(wù)在于擴充學(xué)生的視野,提高學(xué)生運用綜合知識的技能,培養(yǎng)學(xué)生規(guī)劃與開發(fā)多媒體課件的能力和創(chuàng)新意識。

  二、課程教學(xué)的基本要求

  1、掌握多媒體技術(shù)的基本原理和基本知識;

  2、熟悉掌握常見媒體的文件格式和屬性及各種媒體格式的轉(zhuǎn)換方法;

  3、掌握當(dāng)前流行的多媒體平臺制作課件方法。

  三、教學(xué)內(nèi)容和學(xué)時分配(3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 7+ 7 + 3 + 1= 36)

  第一章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)3學(xué)時(課堂講授3學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、多媒體技術(shù)概念

  2、各類媒體素材文件格式

(1)文字文件

(2)聲音文件

(3)圖像文件

(4)動畫文件

(5)視頻文件

(6)其他文件

(7)各類媒體常見的打開方式

  3、課件設(shè)計的概論

  4、教學(xué)設(shè)計經(jīng)典案例分析

  教學(xué)要求:

  了解多媒體技術(shù)含義,掌握各類媒體的相關(guān)基礎(chǔ)知識。

  其他環(huán)節(jié):

  課外上機實驗:各類媒體存儲、打開等方法。

  第二章 文字處理3 學(xué)時(課堂講授2學(xué)時+上機練習(xí)1學(xué)時)【課程類別】專業(yè)限選課 【編寫日期】 【先修課程】計算機應(yīng)用基礎(chǔ)、高級語言程序設(shè)計 【適用專業(yè)】物理學(xué)

  主要內(nèi)容:

  1、PowerPoint藝術(shù)字設(shè)計

  2、UleadCool3D三維文字動畫的制作

  3、Photoshop藝術(shù)字設(shè)計

  教學(xué)要求:

  掌握藝術(shù)字設(shè)計常見的幾種藝術(shù)字設(shè)計方法。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:藝術(shù)字設(shè)計

  實驗?zāi)康模簩W(xué)會常見幾種藝術(shù)字的設(shè)計方法。

  實驗內(nèi)容:分別用PowerPoint、UleadCool3D、Photoshop等進行藝術(shù)字設(shè)計。

  第三章 音頻的處理3學(xué)時(課堂講授1學(xué)時+上機練習(xí)2學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、用Cool Edit錄制原音

  2、聲音的剪輯、連接

  3、聲音的格式轉(zhuǎn)換

  4、聲音的合成教學(xué)要求:

  掌握音頻的獲取、處理方法。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:音頻的處理

  實驗?zāi)康模簩W(xué)會用Cool Edit對聲音文件進行各種處理。

  實驗內(nèi)容:練習(xí)使用Cool Edit對聲音文件進行各種處理。

  第四章 圖形圖像的處理3學(xué)時(課堂講授1學(xué)時+上機練習(xí)2學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、屏幕拷貝、屏幕錄像方法

  2、PowerPoint圖片剪裁

  3、Photoshop圖片剪裁

  4、Photoshop圖片的修整(圖章)

  5、Photoshop圖像顏色的修改(色相)

  6、課件模板的設(shè)計(像框)

  教學(xué)要求:

  掌握圖形圖像的處理方法。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:圖形圖像的處理。

  實驗?zāi)康模簩W(xué)會幾種簡單的圖形圖像的處理方法。

  實驗內(nèi)容:練習(xí)屏幕拷貝、屏幕錄像方法及圖像剪裁等處理方法。

  第五章 Premiere的視頻處理3學(xué)時(課堂講授2學(xué)時+上機練習(xí)1學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、視頻素材的導(dǎo)入

  2、視頻的剪輯與合成3、視頻的去音與配音

  4、視頻的導(dǎo)出及格式轉(zhuǎn)換

  教學(xué)要求

  掌握Premiere視頻處理的方法。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:Premiere的視頻處理

  實驗?zāi)康模赫莆誔remiere的視頻處理方法

  實驗內(nèi)容:練習(xí)用Premiere處理各類視頻的方法。

  第六章 會聲會影的應(yīng)用及光盤制作技術(shù)3學(xué)時(課堂講授1學(xué)時+上機練習(xí)2學(xué)時)主要內(nèi)容:

  1、使用“會聲會影影片向?qū)А笨焖僦谱饔暗?/p>

  2、影片編輯器

  3、視頻編輯

  4、標(biāo)題設(shè)計

  5、音頻編輯

  6、影片共享與輸出

  7、深入探索“會聲會影”

  8、影視制作綜合實例

  9、光盤制作技術(shù)

  教學(xué)要求:

  掌握會聲會影的應(yīng)用及光盤制作技術(shù)。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:會聲會影的應(yīng)用及光盤制作技術(shù)。

  實驗?zāi)康模赫莆沼脮晻皝碇谱骱唵斡捌姆椒肮獗P的刻錄技術(shù)。

  實驗內(nèi)容:練習(xí)會聲會影的應(yīng)用及光盤制作技術(shù)。

  第七章 Flash的動畫設(shè)計7學(xué)時(課堂講授4學(xué)時+上機練習(xí)3學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、Flash的工作環(huán)境

  2、基本操作_工具的使用

  3、動畫設(shè)計原理及技巧

  4、文字的設(shè)計技巧特效

  5、元件、元件庫、實體名稱

  6、聲音的運用

  7、ACTION設(shè)計及互動實現(xiàn)

  8、Flash與學(xué)科的整合應(yīng)用

  9、視訊動畫檔的整合10、Flash動畫、視頻下載技巧

  11、Flash動畫修改技巧

  教學(xué)內(nèi)容

  掌握Flash的動畫設(shè)計。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:Flash的動畫設(shè)計。

  實驗?zāi)康模赫莆誇lash基本操作及幾種常見的動畫設(shè)計方法。

  實驗內(nèi)容:練習(xí)Flash基本操作及幾種常見的動畫設(shè)計方法。

  第八章 PPT高級應(yīng)用 7學(xué)時(課堂講授3學(xué)時+上機練習(xí)4學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、PPT課件設(shè)計思路

(1)課件的總框架模式

(2)單文件整合模式

(3)多文件組合模式

  2、幻燈片母板的設(shè)計

  3、各類媒體(聲、視、動畫)的插入方法

  4、拉出式菜單的設(shè)計

  5、PPT動畫方案

(1)動畫的幾個過程

(2)動作效果(時間、方向、速度)

(3)動畫及頁面過渡的設(shè)計

(4)互動技巧

  6、學(xué)科圖形快速繪制的技巧

  7、課件實例分析

  8、PPT課件組合方法

  9、版式、配色方案

  10、PPT設(shè)計原則

  11、常見問題

  教學(xué)要求:

  掌握PPT設(shè)計的高級技巧。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:PPT多媒體作品設(shè)計

  實驗?zāi)康模菏炀氄莆誔PT設(shè)計的高級技巧,完整設(shè)計一個綜合的PPT演示文稿。

  實驗內(nèi)容:練習(xí)PPT的各種使用技巧并設(shè)計一個PPT作品,作品中包含各類多媒體素材。

  第九章 Authorware的應(yīng)用3 學(xué)時(課堂講授2學(xué)時+上機練習(xí)1學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、多媒體著作工具概述

  2、Authorware 簡介

  3、Authorware 操作

  4、多媒體作品的發(fā)布

  教學(xué)要求:

  掌握Authorware課件設(shè)計的方法。

  其他環(huán)節(jié):

  實驗名稱:Authorware的應(yīng)用。

  實驗?zāi)康模赫莆誂uthorware的基本操作及設(shè)計多媒體作品的方法。

  實驗內(nèi)容:練習(xí)使用Authorware的各種使用技巧并進行多媒體作品設(shè)計。

  第十章 課件資源的獲取1學(xué)時(課堂講授1學(xué)時)

  主要內(nèi)容:

  1、專業(yè)網(wǎng)站使用

  2、百度和Google等搜索引擎的應(yīng)用技巧

  3、出版社資源查找

  4、課件資源下載的技巧

  教學(xué)要求:

  掌握課件資源在網(wǎng)上獲取的方法。

  其他環(huán)節(jié):

  課外上機練習(xí):練習(xí)如何在網(wǎng)上獲取自己所需各類素材資源。

  四、教學(xué)重點、難點及教學(xué)方法

  教學(xué)重點:

  了解當(dāng)前課件設(shè)計的基本理論和應(yīng)用,掌握文字、聲音、圖像、視頻、動畫等各類媒體的處理方法,具備獨立完成課件的教學(xué)設(shè)計、軟件設(shè)計等能力。

  教學(xué)難點:

  教學(xué)設(shè)計、各類軟件的應(yīng)用及課件設(shè)計技巧。

  教學(xué)方法:

  課堂授課采用多媒體教學(xué),對各類媒體的處理、教學(xué)設(shè)計方法、軟件應(yīng)用方法、課件設(shè)計技巧等進行分析和實例制作,配以上機進行任務(wù)驅(qū)動方式,達到實戰(zhàn)訓(xùn)練,提高學(xué)生的實際動手能力。

  五、考核方式及成績評定方式

  期末考核:考查

  成績評定:平時×16%+實驗×20%+測驗×64%

  六、教材及參考書目

  推薦教材:

  劉梓紅.課件的設(shè)計與制作.北京郵電大學(xué)出版社,2001

  主要參考書:

[1]朱學(xué)亮,陳麟.多媒體課件制作與實例.人民郵電出版社,2001

[2]方其桂.多媒體CAI 課件制作實例教程.清華大學(xué)出版社,2001

[3]李端.時尚創(chuàng)作百例叢書.機械工業(yè)出版社,2001

[4]楊劃.萬水動畫影像設(shè)計百例叢書.中國水利水電出版社,2001 修(制)訂人:

  審核人: 2010年 3 月30日

多媒體課件設(shè)計與制作3

  多媒體課件制作與設(shè)計

【摘 要】現(xiàn)代教育技術(shù)是提高教學(xué)效果的重要手段,是提高教育質(zhì)量的重要保證。隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛,其中多媒體課件在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用尤為突出。本文從教學(xué)實踐中出發(fā),就教學(xué)多媒體課件的制作與設(shè)計提出一些做法和建議。

【關(guān)鍵詞】教學(xué);多媒體課件;制作與設(shè)計

  隨著信息科技的迅猛發(fā)展,在信息技術(shù)融入到其他各個領(lǐng)域的同時,也融入到教學(xué)領(lǐng)域當(dāng)中,更新了教育教學(xué)觀念,改變了當(dāng)前的教育教學(xué)手段,形成了信息技術(shù)和教育教學(xué)的整合。由此產(chǎn)生了相關(guān)的教育思想、理論、技術(shù),形成了教育學(xué)知識和計算機技術(shù)相結(jié)合的新興學(xué)科――計算機輔助教育。

  多媒體課件,是利用多媒體技術(shù),針對具體學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容而開發(fā)設(shè)計的教學(xué)軟件。多媒體課件有多種多樣的類型,不同類型的多媒體課件,對應(yīng)不同的教學(xué)策略。目前出現(xiàn)的多媒體課件有:演示型、自學(xué)型、練習(xí)型、模擬試驗型、測試型和資料型。

  一、選擇教學(xué)課題,確定教學(xué)目標(biāo)

  多媒體課件內(nèi)容的選取則要以教材為藍本,從實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)、完成教學(xué)任務(wù)的需要出發(fā),但又不能為課本所束縛,要充分增加課件的含金量。一個優(yōu)秀的課件不能只是教材的幻燈片演示,而應(yīng)該增加它的生動直觀的作用,因此教材內(nèi)容的選取很關(guān)鍵。選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標(biāo),應(yīng)符合教學(xué)目標(biāo)的要求。

  二、編寫多媒體CAI課件的腳本

  腳本設(shè)計是制作CAI課件的重要環(huán)節(jié),需要對教學(xué)內(nèi)容的選擇、結(jié)構(gòu)的布局、視聽形象的表現(xiàn)、人機界面的形式、解說詞的撰寫、音響和配樂的手段等進行周密的考慮和細(xì)致的安排。

  從多媒體課件的開發(fā)制作看,腳本的創(chuàng)作通常分為兩步進行。

  第一步是文字稿本的創(chuàng)作,文字稿本是由教師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應(yīng)根據(jù)主題的需要,按照教學(xué)內(nèi)容的聯(lián)系和教育對象的學(xué)習(xí)規(guī)律,對有關(guān)畫面和聲音材料分出輕重主次,合理地進行安排和組織,以完善教學(xué)內(nèi)容。

  第二步是編輯稿本的編寫,編輯稿本是在文字稿本的基礎(chǔ)上創(chuàng)作的。它不是直接地、簡單地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基礎(chǔ)上,進一步的引申和發(fā)展,根據(jù)多媒體表現(xiàn)語言的特點反復(fù)構(gòu)思。編輯稿本是制作CAI課件的直接基礎(chǔ)。

  三、搜集素材

“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料。需要根據(jù)腳本的要求準(zhǔn)備各種文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體素材,還需要將搜集的各種素材進行加工處理,使素材更生動。在獲取素材時通常有以下幾種方法:

  1.用數(shù)字照相機來采集畫面,再用相應(yīng)的軟件將其轉(zhuǎn)換為位圖,并進行加工處理。

  2.在計算機中配置視頻采集卡,然后可將錄像機,視盤機或攝像機播放的視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻,并通過視頻制作軟件將數(shù)字視頻信號存為AVI或MPEG各式的視頻文件。

  3.用圖形掃描以采集圖像和文字。

  4.捕獲計算機顯示屏中的圖像。

  5.從網(wǎng)上下載素材。下載各種素材可以使用IE直接下載或使用迅雷、網(wǎng)際快車或網(wǎng)絡(luò)螞蟻等下載軟件來下載。

  6.使用相應(yīng)的軟件制作素材。

  四、課件制作

  制作課件是對已經(jīng)創(chuàng)意好的腳本進行最終加工完善并形成產(chǎn)品的過程。制作時一定要文字規(guī)范、圖像清晰穩(wěn)定、構(gòu)圖與色彩使用正確,要保證在運行時平穩(wěn)流暢,可控性好,可靠性強,利于學(xué)生仔細(xì)觀察和分析,便于教師操作使用。制作時,依據(jù)腳本,遵循制作原則,耐心細(xì)致,熟練運用各種軟件,及時排除各種可能出現(xiàn)的故障。

  多媒體課件一般是選擇一個多媒體工具軟件創(chuàng)作而成。但在實際創(chuàng)作中,為了使課什更豐富多彩,發(fā)揮更佳教學(xué)效果,往往要同時運用多個軟件共同創(chuàng)作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。

  多媒體課件制作的樣式可以多種多樣、豐富多彩,但應(yīng)防止出現(xiàn)以下情況:

  1、界面過于花哨,內(nèi)容華而不實。

  多媒體課件需要借助一定的藝術(shù)形式,但不能單純地為藝術(shù)而藝術(shù),僅僅停留于作表面文章。如色彩過于艷麗的界面、美觀好看的按鈕、字體變化多樣的文本,美化了界面、方便了老師的操作,但卻成了學(xué)生的視覺中心,影響了學(xué)生對于教學(xué)內(nèi)容的注意力。而且長時間注視色彩明麗的畫面會影響學(xué)生的視力。只有充實的內(nèi)容與完美的外在形式的有機結(jié)合,才能真正達到傳授知識、調(diào)動學(xué)生積極性、改善教學(xué)環(huán)境的目的。

  2、呆板單調(diào)、索然無味。

  多媒體教學(xué)就是以文字為基礎(chǔ),配合圖像、聲音、動畫等手段,從多方面刺激學(xué)生的感官,引起學(xué)生的興趣,從而提高教學(xué)效率和教育效果。一個形式呆板的多媒體課件與黑板加粉筆的教學(xué)方式是沒有什么區(qū)別的,它所獲得的教學(xué)效果自然就不會顯著。就如我前面所說的,如果只是一幅幅圖片拼接的課件,那還不如直接使用幻燈片算了。這樣的課件絕引不起學(xué)生的興趣,更提不上如何輔助教學(xué)了。

  3、生硬拼接、胡拼亂湊。

  課件的制作講求取材合適,用材得當(dāng)。比如:在講授“三國的建立”時,如果在課件中插入了現(xiàn)代流行音樂,就會顯得有些不倫不類,甚至因此破壞整個課件的韻味。需要比較柔和的背景音樂時,卻插入了節(jié)奏強勁的搖滾樂,同樣破壞課件的整體效果。甚至不該有音樂的時候也出現(xiàn)了音樂,那它會大大影響一個課件整體的效果。

  五、課件修改,調(diào)試運行

  最后,還應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)環(huán)境進行調(diào)試、生成、組合、打包工作。同時,注意保留源文件,以備修改。在一切運行正常的情況下,方可投入到實際使用。如在教與學(xué)的過程中發(fā)現(xiàn)不足,要及時反饋,加以修改,直至滿意為止。

  六、使用反饋與修改

  一個課件的好與壞,只有通過實踐才能真正得出結(jié)論,課件制作完成后,應(yīng)用于課堂教學(xué),然后根據(jù)學(xué)生的反饋信息,再將課件加以修改,從而使其達到最優(yōu)。如果制作的課件引不起學(xué)生的興趣,在課堂上起不到應(yīng)有的效果,那么這樣的課件無疑是失敗的。一個課件完成后,一定會經(jīng)過反復(fù)的修改,這就需要有耐心,并不怕修改才行

【參考文獻】

[1]秦志新.多媒體課件的制作和應(yīng)用[J].電腦知識與技術(shù),2009(07).[2]張濤.關(guān)于高校思想政治理論課多媒體課件制作使用的幾點體會[J].思想理論教育導(dǎo)刊,2009(01).[3]邵華.多媒體課件制作過程與注意的問題[J].安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2010(02).

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