下面是范文網小編分享的關于拼圖比賽的活動方案3篇 幼兒園拼圖比賽活動方案,歡迎參閱。

關于拼圖比賽的活動方案1
“合作為先,雙贏為局”
拼圖活動策劃
一、活動目的
拼圖游戲多為未成年人開發(fā)智力所用,但隨著它的功能推廣及運用方式的多樣化,其彰顯的意義也愈加豐富。本次拼圖活動旨于“雙贏”,意為考察各部門的合作能力及溝通技巧的運用,從而使之更深層次領悟合作的智慧。
二、活動主題
“合作為先,雙贏為局”
三、活動時間
二〇XX年七月中旬
四、活動地點
待定
五、參與對象
各部門主管級以上員工派選2名。
六、活動流程
(一)拼圖
1. 以部門為單位分為九組進行拼圖,每組限2人;
2. 若發(fā)現(xiàn)別組所持拼圖中有屬于自己的拼板可以以交換等形式索取,但前提是必須征得對方同意;
3.以最短的時間完成拼圖的小組為獲勝者,當有三組
完成拼圖時,游戲即刻結束;
4、為用時較短的三組成員頒發(fā)小禮品。
(二)交流
1. 你們的小組是如何在拼圖過程中分工的?
2、如果做到以最短的時間完成拼圖?
3、反思:公司各個部門在科寓未來發(fā)展中發(fā)揮著不可或缺的作用,那么工作中部門之間如何進行溝通合作,提高工作效率的同時達到“雙贏”?
(三)聚餐
活動結束后,安排參與人員聚餐。
七、前期準備
(一)進行拼圖、小禮品的采購,拼圖9張,小禮品參與人員各一份;
?。ǘ┚唧w時間、活動場地的選擇與確定;
(三)參加人員名單的確定。
(四)此次活動由人力資源部員工統(tǒng)籌安排。
科寓公司人力資源部
?。ㄅ嘤栃〗M)
二〇XX年六月二十日
關于拼圖比賽的活動方案2
玩具堡國際有限公司
策 劃 項 目 策劃推廣地點策 劃 人 策劃完成時間
市場營銷策劃書
益智拼圖和科教游戲推廣策劃 湖 南 譚 云 海
目 錄
前言·························································2
摘要·························································2
現(xiàn)狀分析····················································2
(一) 市場分析············································2
(二) 競爭分析············································3
(三) 政策分析············································3
(四) 經濟分析············································3
公司分析····················································4
(一) 公司實力············································4
(二) 公司主旨············································4
(三) 公司遠景············································4
營銷目標····················································5
營銷策略····················································5
(一) 打造讓客戶滿意的產品······························5
(二) 產品訂立合適的價格································6
(三) 合適的分銷渠道·····································6
(四) 進行特色的促銷和推廣······························8
行動方案····················································9
營銷預算····················································XX
控制························································13
實施注意事項···············································14
前言
紙品拼圖類游戲產品在中國可以說是處于空白市場狀態(tài),本計劃主要是分析湖南市場情況和關于玩具堡公司的相關產品進入湖南市場的營銷目標和行動計劃。
摘要
湖南省年度銷售額為5000萬人民幣 發(fā)展代理商XX0家 發(fā)展零售商300家
公司在益智拼圖和科教游戲市場有一定的知名度和市場占有率。在市場上確定自身的品牌地位。
建議公司在開發(fā)產品方面尋找客戶娛樂與精神需求點,并且加大推廣力度。
現(xiàn)狀分析
(一) 市場分析
湖南省是全國人口眾多的省份之一,根據全國第六次人口普查數(shù)據顯示湖南省長住人口為6567萬,其中0~14歲.共XX57萬,占到湖
南省人口的17.62%。15~64歲人口共4768萬,益智拼圖和科教游戲的主要客戶是小孩,兒童游戲類玩具在湖南省每年的營業(yè)額差不多到20億人民幣,從湖南省兒童人口數(shù)量顯示,拼圖游戲和科教游戲的市場很大。
(二) 競爭分析
從目前市場上存在的競爭產品來看,目前市場上有的一些拼圖產品,主要以EVA材質較多,并且只是簡單的文字拼圖,同時市場上的產品沒有多少特色也不夠吸引和滿足兒童的好奇心與求知欲。在益智拼圖和科教游戲市場,還沒有形成品牌。目前市場上銷售的紙品類拼圖玩具很少,急需要帶有文化特色和娛樂性的產品來填補這一市場空白。
(三) 政策分析
我國是一個人口大國,兒童數(shù)量將近2-3億,國家的未來在于兒童,國家非常重視兒童的智力開發(fā)和文化教育。從政策環(huán)境來說,我國國民經濟發(fā)展的“十五計劃”中首次提出“重視兒童早期教育事業(yè)”。因此兒童科教類產品在未來具有相當大的需求。
(四) 經濟分析
從當前經濟來看,人們生活水平有很大的提高。20xx年湖南省人均可支配收入是18844元,人們有更多的錢用來自由支配。在滿足衣
食住行的需要之后,人們開始需要追求精神和娛樂需求,因此同時具有文化和娛樂特色的產品將有更大的市場。
公司分析
(一) 公司實力
從公司來看,公司擁有20多年紙制品的制作經驗,配備了全球最先進的生產設備。公司擁有專業(yè)的.研發(fā)團隊,一站式的優(yōu)質客戶服務,物美價廉的品牌產品,奠定了公司在同行中的世界地位。玩具堡公司借20xx年奧運契機,在中國注冊為自主品牌,銷售益智拼圖和科教游戲文化產品。為了開拓中國市場建立了玩具堡貿易有限公司,并在北京、上海、廣東設立辦事處。
(二) 公司主旨
公司主旨是引進西方古老文化益智產品,結合中國人民的生活習慣和文化底蘊,憑借公司多年來積累的對世界益智拼圖和科教游戲文化產品的認知經驗,創(chuàng)新一系列適合中國人品味的品牌產品,在中國市場傳播,用益智拼圖的“醞釀智慧,挑戰(zhàn)自我”思想精髓,啟迪人們的思維,使益智拼圖和科教游戲文化產品中國市場發(fā)揚光大!豐富人們的日常生活!
關于拼圖比賽的活動方案3
活動主題:
(愛拼才會贏,全民總動員)或巧手拼拼樂、拼出希望,拼出未來等
活動意義:
拼圖是一項可以開發(fā)同學們智力的一項益智游戲,可以鍛煉同學們的思維方式及動手能力,增加大腦的思維能力,同時也可以增加同學們的業(yè)余知識,能讓同學們在拼圖過程中體驗樂趣。(可采用單人比賽,或以雙人合作方式,考驗伙伴們之間的默契,可以讓同學們學會互相合作,遇到挫折互相扶持。)
活動對象:
可分為三組,4-7歲幼兒組,7-12歲小學生組,13-16中學組(幼兒組平面拼圖,小學生立體,中學生水晶立體)
贊助企業(yè):
可找些制作拼圖企業(yè)印制些災難性拼圖或旅游景點等地理拼圖,給同學豐富知識,給企業(yè)做廣告
活動地點:
房山科技活動中心
活動時間:
待定
活動規(guī)則:
1、 本次拼圖時間規(guī)定為四十分鐘
2、 進行拼裝,不得違規(guī)操作
3、 拼圖過程中不得隨意走動
4、 不得交頭接耳
5、 不得與工作人員發(fā)生矛盾突出
獎項設置:每組各評一二三等獎,可一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名等
工作人員:
攝像一名,拍照一名,計時一名,每組管理人員3名
注意事項:
比賽開始后不得在現(xiàn)場隨意走動
如零部件缺少及時匯報給工作人員
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