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大學(xué)部門聯(lián)誼活動策劃方案3篇

時間:2024-08-09 12:05:00 工作策劃

  下面是范文網(wǎng)小編收集的大學(xué)部門聯(lián)誼活動策劃方案3篇,供大家參考。

大學(xué)部門聯(lián)誼活動策劃方案3篇

大學(xué)部門聯(lián)誼活動策劃方案1

  一、活動主題:

  二、活動時間:

  三、活動目的:

  為了培養(yǎng)同學(xué)們的感情,豐富大學(xué)集體生活,促進(jìn)同學(xué)之間的'交流,增強(qiáng)同專業(yè)同學(xué)們的友誼。

  三、活動地點:

  四、活動方式:

  五、活動經(jīng)費(fèi)來源:

  兩班同學(xué)自付,先預(yù)收50元,交給各班班長,多退少補(bǔ)。

  六、活動工作安排:

  活動負(fù)責(zé)人:

  主要任務(wù):負(fù)責(zé)聯(lián)系活動場所,維持秩序,確保大家安全(如有需要,以小組為單位)

  七、出行方式:

  八、活動具體計劃

  1.10點考完試后,10:20在學(xué)校門口集合,10:30從學(xué)校出發(fā)

  2、11:00—13:00 吃飯

  3、13:00-14:30 大伙在飯館玩會游戲、聊會天

  2.15:30到保齡球體育館(待定)

  3.17:00解散,自愿去唱歌的去唱歌

  九、聚會要求

  1、本次班級聯(lián)誼活動班干部必須參加,其他同學(xué)如有急事,須向班長請假。

  2、負(fù)責(zé)人一定要確保大家的安全

  3、本次活動要求組織者與參與者之間相互配合、相互支持,保持聚會各個環(huán)節(jié)的順利開展。

大學(xué)部門聯(lián)誼活動策劃方案2

  主辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會

  承辦單位:xx學(xué)院建模協(xié)會組織部

  一、活動背景與意義:

  為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友誼,促進(jìn)交流,為增進(jìn)協(xié)會各部門間的友誼,加強(qiáng)各部門間的凝聚力。營造一個團(tuán)結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。

  二、活動對象:

  建模協(xié)會所有部門。

  三、活動方式:

  以部門為單位進(jìn)行游戲比賽。

  四、活動地點:

  xx學(xué)院校園。

  五、活動時間:

  xx年3月份(具體時間待定)。

  六、活動流程:

  1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

  2、召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進(jìn)游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計用時3天)。

  3、召集所有參與游戲的成員進(jìn)行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識。

  4、準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計用時2天)。

  5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

  6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

  7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

  8、 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

  9、 5:30發(fā)放游戲獎品。

  10、游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常

  七、活動經(jīng)費(fèi):

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  八、工作安排:

  1、通訊員(游戲前的各項通知)。

  2、采購員(購買活動所需物資)。

  3、會議的召開。

  4、游戲的資金統(tǒng)計以及申請。

  5、獎品發(fā)放。

  6、大本營留守,做為機(jī)動人員。

  7、制造“藏寶圖”。

  8、清理現(xiàn)常

  九、注意事項:

  1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機(jī)處在開機(jī)狀態(tài),確保游戲的正常進(jìn)行。

  2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

  3、若遇天雨等原因不能進(jìn)行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

  4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。

  十、經(jīng)費(fèi)預(yù)計:150元。

  附:

  游戲規(guī)則:

  1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進(jìn)攻型隊伍,以進(jìn)攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

  2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠(yuǎn),所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

  3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負(fù),支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強(qiáng)項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的)、

  4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

  5、每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。

  6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進(jìn)行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的`一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c、部門可強(qiáng)制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

  7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

  8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

大學(xué)部門聯(lián)誼活動策劃方案3

  一、活動目的

  1、 加強(qiáng)各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎(chǔ);

  2、 培養(yǎng)部門內(nèi)干事們的團(tuán)結(jié)合作能力,增進(jìn)彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;

  3、 提高會內(nèi)各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

  二、活動主題

  魅力青春,炫我風(fēng)采

  三、活動時間

  20xx年04月——xx年05月(根據(jù)內(nèi)容分階段進(jìn)行)

  四、活動地點

  天津商業(yè)大學(xué)籃球場、南區(qū)籃球場及圓廳一(教室待定)

  五、活動內(nèi)容

  1、 戶外素質(zhì)拓展

  各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運(yùn)球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

  2、 部門風(fēng)采展

  1) 個人風(fēng)采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;

  2) 部門風(fēng)采展:盡量做到部門內(nèi)所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。

  3)籃球比賽

  各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據(jù)部門人數(shù)及具體情況可作調(diào)整為三男)

  六、前期準(zhǔn)備

  安排活動監(jiān)督人員,負(fù)責(zé)會內(nèi)禮儀、主持等人員的挑選及部內(nèi)活動的準(zhǔn)備,做好素質(zhì)拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風(fēng)采展的'活動申報工作。

  七、活動流程

  1、 xx年04月16日下午進(jìn)行素質(zhì)拓展活動,

  2、 xx年04月20日下午進(jìn)行個人風(fēng)采展及部門風(fēng)采展;

  3、 xx年04月23日進(jìn)行籃球賽初賽,選出三隊參加xx年04月24日下午的半決賽及決賽。

  八、活動細(xì)則

  1、 素質(zhì)拓展:

  a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數(shù)計分排名。(注:主席團(tuán)從各部挑選隊友組成一隊)

  b、五人六足游戲:各部出五人,進(jìn)行游戲,計時以時間長短排序。

  c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

  d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規(guī)定時間內(nèi)夾球數(shù)多少計分。

 ?。ㄗⅲ好宽棻荣惏磁琶謩e得分為6分,5分。4分.....以此類推,最終總成績以每輪分?jǐn)?shù)相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀(jì)念獎)

  2、 部門風(fēng)采展:

  a、單項選出前三得獎,其他獲紀(jì)念獎

  b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發(fā)獲獎證書

  3、籃球賽以友誼賽進(jìn)行,旨在促進(jìn)部門之間聯(lián)系,無排名先后

  九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  略

  十、注意事項:

  1. 各個部門在活動開始前,必須做好前期準(zhǔn)備,使活動可以順利、有序的開展;

  2. 各工作人員按時到位,做好本職工作;

  3. 由于籃球及足球比賽于室外進(jìn)行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;

  4. 如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導(dǎo)致活動無法如期進(jìn)行,應(yīng)及時通知及處理方法;

  5. 活動結(jié)束后,各部門及時做好總結(jié)工作。

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