下面是范文網(wǎng)小編收集的象棋比賽策劃書9篇,歡迎參閱。
象棋比賽策劃書1
一.活動背景
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被稱為智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的'風(fēng)采,最重要的是可以以棋會友增強(qiáng)同學(xué)之間了解提高班級凝聚力。
二.活動主題紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你操
三.活動目的以棋會友,加強(qiáng)校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。
四.活動時(shí)間20xx年3月13日-3月22日
20xx年3月13日-3月17日為初賽
20xx年3月18日-3月22日為淘汰賽與決賽
五.活動地點(diǎn)初賽為寢室半決賽決賽在圖書館或博覽中心時(shí)間待定
六.參賽對象 機(jī)電、電子全體學(xué)生
初賽
a:550——716 547——718;
b:552——545 719——721;
c:546——723 551——544;
d:543——714 549——548;
e:717——724 715——722;
f:553——720
每個(gè)寢室派出三名制定的比賽選手,兩個(gè)寢室進(jìn)行分組比賽,每名參賽選手每場寢室間比賽至多賽一場分組比賽。共分六組,六組決出下次流比賽寢室,因553寢室為混寢室5人寢室與720寢室比賽勝出者直接晉級下輪。
a與f,b與e,c與d三組勝出的寢室進(jìn)入決賽。
決賽三個(gè)寢室x,y,z+13電氣13機(jī)修13機(jī)器人組成一個(gè)隊(duì)伍q
隨機(jī)抽簽對決進(jìn)行比賽。
策劃書:13級機(jī)電一體化技術(shù)與13級應(yīng)用電子技術(shù)專業(yè)班委會
二零一四 年月二十一日
象棋比賽策劃書2
活動背景:
隨著冬天的到來,這一學(xué)期也快要結(jié)束了,而各科的考試也即將到來,面對寒冷而多風(fēng)的冬天,戶外的活動已經(jīng)不太適合舉辦,然而鍛煉同學(xué)們的能力確實(shí)必不可少的。再加上考試即將到來,舉辦戶外活動存在不安全的因素,另外舉辦和參加獲得過程,也是增加同學(xué)們之間友誼的過程,這對于以后的`學(xué)習(xí)和生活都是非常有幫助的。還有,經(jīng)常下象棋對于同學(xué)們?nèi)嫠伎紗栴}是非常有幫助的,同時(shí)可以減少同學(xué)們玩電子游戲的時(shí)間,達(dá)到一舉多得的效果。
活動主題:
紋屏論道,樂在其中。橫車縱馬,勝負(fù)你操。
活動目的:
鍛煉思維靈活性,培養(yǎng)隨機(jī)應(yīng)變的能力,提高綜合素質(zhì),是我們當(dāng)代大學(xué)生所要努力去完成的任務(wù)。象棋是一種智力游戲,它能充分鍛煉一個(gè)人的思維能力、預(yù)知能力和隨機(jī)應(yīng)變能力。通過舉辦和參加象棋大賽,不僅能夠鍛煉同學(xué)們思維的敏捷度,提高隨機(jī)應(yīng)變的能力,而且還能鍛煉同學(xué)們的預(yù)知能力,為以后更好地立足于社會打下基礎(chǔ)。另外,通過參加象棋大賽,同學(xué)們互相的了解程度得到了加強(qiáng),對每個(gè)人的象棋水平有了清楚的了解。同時(shí),同學(xué)們互相切磋棋藝的過程,本身就是一個(gè)自身棋藝提升的過程。
活動時(shí)間:
20xx年x月x日周日下午。
活動地點(diǎn):xx宿舍以及xx湖邊。
活動組織者:
第一組織者:xxx,主要組織者:xxx。
活動對象:
xx班全體同學(xué)。
活動流程策劃:
(1)提前一周開班會確定比賽時(shí)間和比賽的相關(guān)規(guī)則,確定比賽的時(shí)間,以及討論所要準(zhǔn)備的物品。
(2)由宣傳委員統(tǒng)計(jì)出參賽選手的人數(shù)及名單,并告知他們比賽的相關(guān)事宜和分組時(shí)間。
(3)人數(shù)確定下來后,由組織委員組織參賽選手進(jìn)行分組抽簽,同時(shí)告知他們參賽時(shí)間。
(4)所有不參賽的同學(xué)將作為裁判,由班長為每個(gè)小組分配一名裁判。
(5)為保證比賽的公平性,賽前由心理委員對每一位裁判進(jìn)行心理培訓(xùn),要求他們不能偏向任何一方。
(6)由生活委員采購比賽的獎品和證書,以及比賽過程中需要用到的記分卡片。
(7)比賽時(shí),由團(tuán)支書、學(xué)習(xí)委員和文體委員組成監(jiān)督小組,監(jiān)督各位裁判的執(zhí)法過程,保證比賽的公平、公正。
(8)比賽結(jié)束后,由班委成員評選出前三名最佳棋手,分別頒發(fā)冠軍、亞軍和季軍榮譽(yù)證書。
(9)由三位獲獎選手發(fā)表獲獎感言并拍照留念。
活動預(yù)算:榮譽(yù)證書3個(gè),純凈水一提,記分卡片若干,共計(jì)約xx元。
象棋比賽策劃書3
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽(yù)之為“國粹”。公司為豐富員工的業(yè)余活動,給員工提供更多的展示自我才華的機(jī)會,將舉辦首屆象棋交流賽。
一、比賽項(xiàng)目:象棋
二、比賽時(shí)間:4月 日上午 時(shí)
三、比賽地點(diǎn):多功能廳
四、報(bào)名方法:全體員工自行報(bào)名參加
五、比賽方式:
比賽分兩個(gè)階段進(jìn)行,第一階段,小組循環(huán)賽:所有參賽選手隨機(jī)抽簽分成A、B、C、D四個(gè)小組,比賽采用單循環(huán)賽制(一局定勝負(fù),和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進(jìn)入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個(gè)小組前兩名進(jìn)入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區(qū),C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區(qū),實(shí)行一對一淘汰制(實(shí)行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
七、比賽制度:
?。ㄒ唬┫笃逵蓤?zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止,落子無悔。
?。ǘ┟繄霰荣悤r(shí)間為30分鐘,選手每步行棋時(shí)間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(fù)(未出現(xiàn)和棋情況下),不行棋方判負(fù)。
?。ㄈ种谐霈F(xiàn)下列情況為和棋。
1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。
4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負(fù)。
?。ㄋ模┰谕黄寰种腥畏敢?guī)者該局判負(fù)。
1、對方行棋時(shí),無故提出問題,或有意干擾對方注意力的'行為。
2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規(guī)則規(guī)定的其他犯規(guī)。
?。ㄎ澹﹦儇?fù)判定:對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
1、帥(將)被對方將死
2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
3、自己宣布認(rèn)輸
對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
八、比賽結(jié)果:通過比賽決出冠軍。
九、獎項(xiàng)設(shè)置:
比賽設(shè)置冠、亞、季軍各一名,優(yōu)勝獎 名,并頒發(fā)相應(yīng)的獎狀、獎品。
十、其他注意事項(xiàng):
1、各參賽人員必須提前十分鐘到達(dá)比賽現(xiàn)場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達(dá)比賽現(xiàn)場,當(dāng)作自動棄權(quán)處理。
2、比賽完的參賽人員不得離開現(xiàn)場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀(jì)律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
5.如比賽有異議時(shí),參賽選手可向象棋負(fù)責(zé)人提出
象棋比賽策劃書4
一、活動目的`
1、增加校園活動,是校園生活豐富多彩。
2、提高學(xué)生思維能力。
二、主辦單位
西安美院建筑環(huán)藝系學(xué)生分會
三、活動對象
西安美院在校師生
四、活動時(shí)間
初賽20xx年10月27日——20xx年10月29日
復(fù)賽20xx年10月29日——20xx年10月30日
決賽20xx年10月31日
五、活動實(shí)施
1、活動宣傳
(1)利用網(wǎng)絡(luò)宣傳
(2)制作大賽宣傳海報(bào)貼于宣傳欄
六、比賽方式
每兩個(gè)人為一小組進(jìn)行比賽,初賽采取淘汰制一局定勝負(fù)。復(fù)賽與決賽采取三局兩勝制。
七、比賽規(guī)則:
3局2勝制
八、比賽地點(diǎn)
3號教學(xué)樓學(xué)生社區(qū)
九、比賽獎品
一等獎1名價(jià)值30元的精美象棋一套
二等獎2名價(jià)值20元的象棋一套
三等獎3名價(jià)值10元的文具
象棋比賽策劃書5
(一).活動名稱:**中國象棋。
(二).活動對象:**
(三).活動目的:為進(jìn)一步豐富**生活,繼承中華民族優(yōu)良文化遺產(chǎn),正確引導(dǎo)**思想政治文化,提高**文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進(jìn)友誼建設(shè)和諧**。
(四).活動宗旨:友誼、奮進(jìn)、團(tuán)結(jié)、理解
(五).活動規(guī)則:
1.預(yù)賽部分:
a.預(yù)賽過程由組委會會同各班**共同舉行,參賽選手為**;
b.各選手以**為單位進(jìn)行計(jì)算,每個(gè)**可推選3名以下(包括3名)選手參賽,另推1-2名為活動裁判;
c.比賽實(shí)行選手積分制,勝一局積3分,平局積1分,輸局不得分;
d.參賽選手比賽時(shí)由抽簽決定,抽簽以**單位進(jìn)行劃分;
e.各班可根據(jù)實(shí)際情況,確定評獎范圍,并抱組委會批準(zhǔn);
f.各班在預(yù)賽中推出積分最高的.3名選手晉級決賽;
g.為保證比賽公平,組委會設(shè)裁判委員會,由三名委員組成,可對比賽進(jìn)行監(jiān)督和仲裁;
h.每局設(shè)裁判1人,裁判由抽簽臨時(shí)決定;
i.競賽時(shí)要嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則,落棋無悔。
2.決賽部分:
a.決賽由組委會具體負(fù)責(zé),裁委會全程監(jiān)督;
b.決賽選手為12人分兩次進(jìn)行,各選手抽簽決定對手,淘汰6人,其他6人進(jìn)入終決賽(教職工可直接進(jìn)入決賽);
c.決賽設(shè)一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎若干名。
(五).活動流程:*月1*號----*月*號各班進(jìn)行預(yù)賽,具體時(shí)間可有各班確定;*月*號-*號進(jìn)行決賽。
(六).活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:獎品:獎狀10*1=10,象棋6*5=30,獎品25元,海報(bào)2*2.5=5,其他費(fèi)用30元,合計(jì)100元。
(七).可行性分析:經(jīng)過調(diào)查同學(xué)們對此反映教好,目前正值迎評階段,提高學(xué)生文化素質(zhì)的同時(shí),豐富文化生活很有意義。此活動必將提升學(xué)生文化品位。
(八).活動組織:活動由法學(xué)院法學(xué)院團(tuán)總支主辦,法學(xué)院學(xué)生會具體承辦,學(xué)生會設(shè)立組委會和裁委會,組委會和裁委會根據(jù)各自職權(quán)分別運(yùn)行。
(九).活動時(shí)間:*月13日------*月*日。
象棋比賽策劃書6
一、活動名稱:
二、活動背景:
在活動豐富的大學(xué)校園里,象棋比賽很少舉辦,而棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人喜愛,被人們譽(yù)為“國粹”。
三、活動目的:
1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)塵。
2、另外為了豐富大學(xué)生的`校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養(yǎng)同學(xué)們的個(gè)人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。
4、增進(jìn)同學(xué)間的友誼,同時(shí)為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
四、活動時(shí)間:
五、活動地點(diǎn):
六、活動對象:
七、主辦單位:
承辦單位:法學(xué)與社會學(xué)院體育部、弘思學(xué)社、勞生部。
八、活動規(guī)則:
1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平一分,輸?shù)?分,以積分排名,小組第一名進(jìn)入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪。
3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。
九、前期準(zhǔn)備:
1、活動策劃,包括確定活動、估計(jì)參賽人數(shù),賽程的安排及裁判的分配。
2、職責(zé)分工:
?。?)由專人負(fù)責(zé)購買活動所需物品(包括象棋、宣傳用品等)。
(2)有專人負(fù)責(zé)維持秩序,專人負(fù)責(zé)比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項(xiàng)。
十、獎項(xiàng)設(shè)置及經(jīng)費(fèi)預(yù)算
一等獎1名頒發(fā)獎狀及鋼筆
二等獎2名頒發(fā)獎狀及水杯
三等獎3名頒發(fā)獎狀及筆記本
總計(jì)50元
象棋比賽策劃書7
一、 活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據(jù)自己對棋局形式的理解和對棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤--這塊特定的戰(zhàn)場上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學(xué)生們喜愛的智力類體育項(xiàng)目,本次比賽也是參加湖南省九校聯(lián)賽的一次預(yù)選活動。
象棋智慧的體操,至今仍為多數(shù)現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學(xué)能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學(xué)們的競爭意識,促進(jìn)同學(xué)們之間的`交流。在對決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)“國粹”精神的風(fēng)采。
二、活動概述 1.比賽宗旨:以棋會友,加強(qiáng)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。
2.比賽時(shí)間:20xx年5月(待定)
3.比賽地點(diǎn): 大學(xué)生活動中心
4.競賽項(xiàng)目:中國象棋
5.參賽資格:楚雄師院在校學(xué)生
6.參加辦法:個(gè)人賽參賽人數(shù)不限。
7.比賽辦法:根據(jù)參賽人數(shù)采用淘汰和循環(huán)賽
8.報(bào)名:
1.新老校區(qū)餐廳門口 20xx年5月15日—18日
中午11:30—13:10 下午16:40—18:00
2.報(bào)名截止時(shí)間:20xx年 5月18日
3.聯(lián)系電話:13529718580
三、活動組織機(jī)構(gòu):
?。?) 主辦單位:楚雄師范學(xué)院團(tuán)學(xué)工作部
楚雄師范學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會
?。?) 承辦單位:楚雄師范學(xué)院雁峰棋社
(3)協(xié)辦單位:楚雄方舟素質(zhì)教育培訓(xùn)學(xué)校
四.宣傳方式
? 海報(bào)宣傳橫幅宣傳網(wǎng)站宣傳
具體方案:
海報(bào)宣傳:于棋賽開始前一周制作海報(bào)若干張貼于本校人流密集處,如文化墻、海報(bào)欄北區(qū)食堂門口,以及南區(qū)第一食堂等。 橫幅宣傳:制作橫幅掛于學(xué)校人流密集處
網(wǎng)站宣傳:利用棋社網(wǎng)站、社聯(lián)網(wǎng)站進(jìn)行活動前后的宣傳
五、活動分工
宣傳部:由宣傳部人員在活動進(jìn)行之前繪制好宣傳海報(bào),并分別 在各宣傳欄張貼
組織部:負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)棋的數(shù)量及搬運(yùn)
秘書部:維持秩序以及調(diào)動和分配工作人員
文藝部:負(fù)責(zé)清點(diǎn)棋具,并予以整理帶回
外聯(lián)部:負(fù)責(zé)拉贊助
攝影小組:拍下活動現(xiàn)場精彩瞬間 六、物資、頒發(fā)獎品、經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì):
?。?)獲獎?wù)撸阂坏泉?名,二等獎6名,三等獎12名,
特設(shè)女子獎5名
a、比賽活動獎勵:證書+獎品
b、比賽器材、用品:海報(bào),展板,象棋30至70盒,報(bào)名表,筆,獎品,水,統(tǒng)計(jì)表。
(2)經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
1海報(bào)8張 240元 2資料打印 30元 3 獎品10份 350元
4 榮譽(yù)證書25張 100元 6其他費(fèi)用 50元總計(jì) 770元
策劃人:尉誠飛
20xx年5月13日
象棋比賽策劃書8
一、活動名稱:
“春天”杯象棋比賽
二、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負(fù)你掌、
三、活動目的:
象棋-----智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
為進(jìn)一步豐富我系廣大學(xué)生的課余生活,繼承和發(fā)揚(yáng)中華民族的優(yōu)良文化傳統(tǒng),正確引導(dǎo)學(xué)生的思想政治文化,提高學(xué)生文化修養(yǎng)和道德素質(zhì),增進(jìn)友誼、建設(shè)和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:
以棋會友,加強(qiáng)校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;
切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;
豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚(yáng)高尚的競技精神。
五、活動時(shí)間:
xx年4月2日——xx年4月14日
六、活動地點(diǎn):
綜合樓320、321室
七、活動對象:
采礦工程系10、11級全體同學(xué)
八、活動流程:
第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)時(shí)間:4月2日—4月7日
第二階段:預(yù)賽階段(以班級為單位進(jìn)行分組預(yù)賽比賽,選出優(yōu)勝班級13個(gè)。)時(shí)間:4月8日17∶00—18∶30
4月9日17∶00—18∶30
第三階段:復(fù)賽階段(優(yōu)勝的13個(gè)班級進(jìn)行復(fù)賽,競選處優(yōu)勝班級7個(gè)。)時(shí)間:4月12日17∶00—18∶30
第四階段:決賽階段(復(fù)賽階段中優(yōu)勝的7個(gè)班級進(jìn)行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個(gè),優(yōu)秀選手5名,優(yōu)秀裁判2名。)時(shí)間:4月13日17∶00—18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優(yōu)異成績的班級及個(gè)人進(jìn)行獎勵。)
時(shí)間:4月14日17∶00—18∶30
九、比賽規(guī)則:
(1)基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
?。?)時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一招棋的時(shí)間不得超過15秒,如有一招棋超過時(shí)間,判負(fù)1分。
?。?)對弈:在對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
?。?)勝負(fù)判定:對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a、帥(將)被對方將死;
b、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c、被困斃;
d、同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù);
e、自己宣布認(rèn)輸、
(5)對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
a、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
b、提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
c、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;
d、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。
?。?)賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。
(7)行棋規(guī)則:
a、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn);
b、觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子;
c、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子;
d、先觸摸自己的'棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;
e、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動后者--后者也無法走動時(shí),才可以另行走子;
f、同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;
g、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。
h、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。
若違反以上規(guī)定一項(xiàng)則判負(fù)1分,判負(fù)不得超過3分,若超過則判其輸棋。
十、活動主辦方:
采礦工程系團(tuán)總支學(xué)生會生活部
十一、比賽機(jī)構(gòu):
總策劃:采礦工程系團(tuán)總支學(xué)生會生活部
大賽組委會:
組長:張琳
副組長:薛雄飛鐘帥孫輝
成員:趙藝高潮夏明娟曾強(qiáng)段燕琴楊彥洲高丹旭曹婷周凱朱瑞云李天寶李喆
十二、注意事項(xiàng):
1、各班級必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則,不可在賽場無理取鬧,若發(fā)生類似情況,取消比賽資格,并全系通報(bào)。
2、本活動最終解釋權(quán)歸我系學(xué)生會所有。
十三、獎項(xiàng)設(shè)置:
一等獎一名二等獎一名三等獎兩名
精神文明獎一名優(yōu)秀選手五名優(yōu)秀裁判兩名十四、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:1、獎狀:1×5=5元
2、象棋一副:1×30=30
3、跳棋一副:1×15=15
4、五子棋兩副:2×10=20
5、筆記本七本:5×7=35元
合計(jì):105元
主辦:采礦系團(tuán)總支學(xué)生會
承辦:生活部
象棋比賽策劃書9
比賽目的:為配合我院體育節(jié)的活動,豐富大家的課余生活,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,發(fā)揚(yáng)團(tuán)結(jié)合作精神,增進(jìn)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,弘揚(yáng)體育精神,從而提高大學(xué)生的素質(zhì),特此我系舉行中國象棋團(tuán)體棋藝大賽。
比賽時(shí)間:4月23日—5月下旬,每個(gè)星期一至三下午16:30分進(jìn)行,星期四下午15:30分進(jìn)行
比賽地點(diǎn):學(xué)生活動中心一樓
比賽對象:全院在校大一大二學(xué)
報(bào)名方法:以系(院)為比賽單位,各個(gè)系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運(yùn)動員需要在名單中(如需換人,必須有相關(guān)單位證明方可以換人),否則取消個(gè)人比賽的資格。
比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環(huán)賽:九個(gè)系將分為3個(gè)小組,每小組的3個(gè)系(院)進(jìn)行循環(huán)賽,積分較多的兩個(gè)系(院)將進(jìn)入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個(gè)系(院)分為3個(gè)小組進(jìn)行淘汰賽,勝方將進(jìn)入第三輪;敗方將進(jìn)行循環(huán)賽,決出積分最高的一方也將進(jìn)入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個(gè)小組進(jìn)行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負(fù),最終以團(tuán)體五局三勝制分出勝負(fù)。
注: 積分說明 勝一場積2分/人
負(fù)一場積0分/人
和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人
當(dāng)比賽結(jié)果為平手時(shí),則以計(jì)算團(tuán)體所獲得的'積分多少來決定勝負(fù)
比賽規(guī)則:
一:對局規(guī)定
1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執(zhí)紅子先行,然后同隊(duì)的第二位選手執(zhí)黑子后走,如此類推到第五位選手。。
2. 摸其子必須走其子:
(A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應(yīng)被判作技術(shù)犯規(guī))。
(B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時(shí),方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。
(C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則
(1)前者必須吃掉后者。
(2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。
(3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。
(4)若任何另外之棋子均無法吃后者時(shí),才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))。
(D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:
(1)后者必須吃掉前者。
(2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
(3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。
(4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))。
(E)同時(shí)觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
(F)棋證可隨時(shí)擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時(shí),必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶鳌?/p>
(技術(shù)犯規(guī)超過3次(出現(xiàn)第四次)判輸)
4. 落子無悔:
一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達(dá)棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
二:時(shí)間規(guī)定
1. 局時(shí)為30分鐘,超時(shí)后每一步的步時(shí)為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術(shù)犯規(guī)一次,超過3次(出現(xiàn)第四次為例)判輸。
2. 其他比賽規(guī)則按照國際中國象棋比賽規(guī)則。
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