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大班智力游戲教案16篇 大班智力游戲怎么樣

時間:2024-02-16 14:34:00 教案

  下面是范文網小編分享的大班智力游戲教案16篇 大班智力游戲怎么樣,以供借鑒。

大班智力游戲教案16篇 大班智力游戲怎么樣

大班智力游戲教案1

  【年齡段】

  5—6歲

  【游戲人數】

  6人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

  2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規(guī)則,形成競爭意識;;

  3、通過瞬間記憶,發(fā)展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發(fā)展。

  4、用挑戰(zhàn)的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發(fā)展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

  5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰(zhàn)成功。

  【游戲準備】

  1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫有數字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

  2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻

  3、經驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節(jié)目視頻

  【游戲規(guī)則】

  第一關:每隊派一名幼兒進行挑戰(zhàn),一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。

  第二關:兩名隊員全部參加挑戰(zhàn),兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

  第三關:全隊隊員參加挑戰(zhàn),答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分

  【關注點與支持策略】

  關注點:

  1、幼兒能否在短暫的時間內找到適合自己的瞬間記憶的.有效方法;

  2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;

  3、短暫時間內是否能完成數與量,空間方位的對應;

  4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

  5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規(guī)則,初步形成競爭意識;

  6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務;

  7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;

  支持策略:

  1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動參加挑戰(zhàn)游戲的激情。

  2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發(fā)幼兒游戲興趣

  3、游戲結束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個體差異。

  4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動力。

  5、教師以主持人身份,參與到挑戰(zhàn)活動中,適時給予幫助

  【建議】

  1、游戲中注意安全

  2、游戲闖關可分多個項目進行PK賽,內容、玩法可多變。

  (1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)

  每組分別派出一名隊員坐到挑戰(zhàn)位接受挑戰(zhàn),老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰(zhàn)隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

  第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰(zhàn)隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

 ?。?)疊杯說數字(本輪也分兩局比賽)

  每組分別派出一名隊員接受挑戰(zhàn),(挑戰(zhàn)隊員戴上眼罩)老師取出6個有數字的杯子按規(guī)律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰(zhàn)隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰(zhàn)隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

  第二局挑戰(zhàn)規(guī)則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰(zhàn),老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰(zhàn)隊員馬上根據記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

 ?。?)看圖說細節(jié)(搶答環(huán)節(jié))

  老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節(jié),如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

  (4)辨人說穿著

  雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰(zhàn)隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)

大班智力游戲教案2

  游戲目標:

  1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

  2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。

  3.學習按指令做相應的動作。

  4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  游戲準備:

  空場地

  游戲過程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。

  二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

  三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的'小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

大班智力游戲教案3

  活動目標

  1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。

  2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

  4.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。

  5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。

  教學重難點:

  1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。

  2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。

  活動準備

  1.大積木若干。

  2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。

  3.椅子六把

  4.紅黃兩色即時貼標記

  活動過程

 ?。ㄒ唬┣榫硨?/p>

  1.熱身

  師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進場)

  2.隊列練習

  師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>

  師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”

 ?。ǘ┓謱踊顒?/p>

  1.教師創(chuàng)設情境介紹任務:你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網。如果碰到了鐵絲網,小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?/p>

  2.幼兒嘗試爬過鐵絲網

  (1)師:“看這里就有一條鐵絲網,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”

 ?。?)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。

  師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的.爬過去又沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)

  師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)

 ?。?)教師歸納小結

  師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進?!?/p>

  師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”

  師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)

 ?。ㄈ┰黾与y度進行游戲

  師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。

 ?。ㄋ模┓潘桑航處煄е變核λπ∈?、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

大班智力游戲教案4

  游戲目的:

  1、 訓練觀察能力,手眼協(xié)調能力及擊中目標的準確性。

  2、 訓練手上力量,全身動作的協(xié)調性。

  3、 體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲玩法:

  1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數量。(例如,每人出五個)

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

  4、按決定的`次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

  5、 游戲按次序循環(huán)反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復游戲。

  指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便于用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

大班智力游戲教案5

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  6人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規(guī)則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

  【游戲準備】

  材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

  經驗準備:幼兒初步知道游戲規(guī)則和玩法。

  【游戲玩法】

  1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

  2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應的顏色標識貼。

  3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

  4.最先到達終點的小汽車獲得勝利,游戲結束。

  【游戲規(guī)則】

  1.汽車不能斜向移動。

  2.不能跨越前方車輛。

  3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內。

  4.不能將賽車移動到跑道外面。

  5.如出現(xiàn)違反游戲規(guī)則的情況,其他幼兒要及時糾正。

  【關注點與支持策略】

  關注點:

  1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規(guī)則。

  2.關注幼兒是否能合理的運用游戲規(guī)則,獲得游戲的勝利

  3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經驗。

  支持策略:

  初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規(guī)則和玩法。

  1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

  2.游戲的規(guī)則是什么呢?

  第一次游戲后:引導幼兒總結簡單的獲勝方法

  3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

  4.沒有獲得勝利的`小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規(guī)則想出獲勝方法。)

  5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?

  第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經驗

  6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?

  7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

  第三次游戲前:

  8.我們還可以怎么玩?

  9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數量,進一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經驗。)

  【建議】

  當幼兒能順利完成挑戰(zhàn)、可適當增加難度。

  1.適當增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

  2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務卡上的內容為勝利,或猜中其他幼兒任務卡上的內容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數,鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

大班智力游戲教案6

  設計思路:

  《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  活動目標:

  1、鼓勵幼兒根據圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。

  2、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。

  3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  活動準備:

  PPT"我的祖國"等主題活動的幼兒前期經驗準備。

  活動過程:

 ?。ㄒ唬┱f說游戲,交代規(guī)則

  1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。嗯對了! 《你說我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。

  2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來說說規(guī)則,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔細地看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說出名字。師:聽懂了嗎?那我們試玩一次。

 ?。ǘ┰囃嬗螒?,掌握玩法

  (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬不能說出名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳……

 ?。ㄈ尨饟尣掠螒颍ㄔ僖淮斡螒颍M一步鞏固對游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息)。

  1、體驗規(guī)則,交代要求。

  第1記分牌,猜到的隊+10分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

  第2那一組把名字直接說出來算輸,將給對方加十分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。

  (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進;點明本次游戲的主題"中國",提供給幼兒游戲中表達與猜想的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。)

  2、搶答搶猜,游戲開始 。

  準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。

  PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)

  PPT--五星紅旗

  PPT展示圖片--國旗,文字:國旗

  PPT--長城

  PPT--京劇臉譜

  PPT--乒乓球

  PPT--(影星)成龍

  3、查看記分牌。

  師:說說你們是怎么勝利的。 (通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊集體合作的成果;同時體現(xiàn)了對成功幼兒的贊許。)

 ?。ㄋ模﹩景l(fā)對祖國的`熱愛。

  成龍唱了一首歌"國家",講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認識的?(播放歌曲"國家"MTV+游戲中猜過的所有圖片)

  聽了成龍唱了這首"國家"的歌曲,我們也要做一個了不起的中國人。關于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?

  活動反思:

  亮點1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設了一個你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫常惶貏e是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經驗的喚起與挑戰(zhàn)。

  亮點2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學習正確表述自己對不同事物的認識與理解。活動結束后,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。

  亮點3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比較融洽比較默契的。在師幼互動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結出這樣事物的關鍵特征,為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時,對于猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應該說在活動中,我關注到了每個幼兒都在積極主動地參與學習,從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗競賽游戲的快樂,同時也是訓練孩子思維的活躍性。它是我突破教學目標的關鍵點。同伴間也在游戲中配合默契。整個活動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。

  不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個舞臺,可能教學經驗和駕馭課堂的教學能力還有待提高,例如有效的提問、語言技巧應更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。

大班智力游戲教案7

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  1. 通過觀察平面圖紙進行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

  2. 在拼插和操作中發(fā)展初步的觀察、合作和探索的能力。

  3. 遵守游戲規(guī)則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

  【游戲準備】

  材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

  音樂準備:菊次郎的夏天。

  【游戲玩法】

  幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

  【游戲規(guī)則】

  1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

  2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的為獲勝。

  3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發(fā)。

  【關注點與支持策略】

  關注幼兒在游戲過程中的情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進行探索具有良好的學習品質喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進行驗證。

  【建 議】

  玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

  玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質立體圖形比較物體下滑速度并進行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

  玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的'傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

  玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數較少的幼兒即為勝利。

  玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。

大班智力游戲教案8

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  共8名幼兒,4人為一組,兩組隊員進行游戲。

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當中不斷引發(fā)新的認知沖突,拓展觀察和探索視角。感知網的密度與物體大小間的關系,同時在數、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學習品質。在探究中體驗與同伴合作的樂趣。

  【游戲準備】

  材料準備:

  1、海洋球

  2、彩色PVC管

  3、金屬圍成的網筐。

  經驗準備:對于游戲規(guī)則的初步了解。

  【游戲玩法】

  1、對抗游戲。兩組小朋友進行比賽。每組幼兒需要開動腦筋嘗試將彩虹棒插入網筐里設置層層防線 ,設置完成后倒入海洋球,哪組網筐里保留的海洋球多,哪組獲得比賽勝利!

  2、合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,輪流將彩虹棒插入在同一網筐內保護海洋球不掉落。

  若沒有海洋球掉落,游戲成功。

  3、個人競賽。幼兒通過觀察與獨立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個彩虹棒不會導致海洋球掉落。最后一個海洋球掉落游戲結束。

  【游戲規(guī)則】

  對抗游戲規(guī)則:

  1、每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,禁止取出或更換位置。

  2、在2分鐘內進行彩虹棒的擺放。

  3、倒入海洋球后,保留住的.洋球最多的一組為勝利組。

  合作游戲規(guī)則:

  1、每人每次只能插入一根彩虹棒。

  2、幼兒輪流進行。

  3、若沒有海洋球掉落,游戲成功!

  個人競賽規(guī)則:

  1、每次只能抽出一根彩虹棒。

  2、幼兒輪流進行。

  3、引起最后一個海洋球掉落的幼兒則被淘汰。

  【關注點與支持策略】

  1、關注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲。

  2、鼓勵幼兒進行同伴間合作完成游戲。

  【建議】

  1、投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數字,選擇相應數量的彩虹棒進行插入,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。

  2、擲骰子插彩虹棒,按兩個骰子(4以下的)投擲的數字之和,選擇相應號碼的彩虹棒進行插入。設置完成后倒入海洋球,哪組網筐里掉落的海洋球少,哪組獲得比賽勝利!

  3、抽取彩虹棒。兩組隊員通過觀察,輪流抽取同一個網筐里的彩虹棒使海洋球掉落,掉落的海洋球歸自己隊所有。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊勝利。

  4、按顏色抽取彩虹棒,兩組隊員通過觀察,按照對方隊員提出的要求的顏色抽取彩虹棒。致使最后一個海洋球掉落的組隊比賽失敗、另一方則取得勝利。

  5、抽取大寶石,兩組隊員通過觀察,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進行抽取最先使大寶石掉落的組隊獲勝。

  6、指令彩虹棒。在彩虹棒上標記反轉棒、阻擋棒、連續(xù)抽兩次等,增加游戲趣味性。(翻轉棒即下一位抽取者只能抽出與反轉棒相同顏色的彩虹棒;阻擋棒即下一位抽取者不能進行彩虹棒的抽取、機會順延。)

  以上建議方式均可為多人、多組進行。

大班智力游戲教案9

  活動目標:

  1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣。

  2、聽到老師的口令后能迅速、準確的'做出反應。

  3、學習區(qū)分左右。

  4、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

  5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  課件 圖片

  活動過程:

  1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。

  2、引導幼兒認識左手和右手。

  3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反應比較快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?)

  4、聽故事,貼圖片。

  5、練習區(qū)分左右。

  6、跟音樂練習分清左右。

大班智力游戲教案10

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  1.提起動畫情景,孩子們都非常喜愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當動畫情景與智力游戲相結合,必然成為孩子們最期待的游戲,從而使幼兒熱情高漲的參與其中,對游戲保持最大的興趣。

  2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。

  3.在游戲中不僅提高幼兒的運動速度,更是有效提高反應能力、記憶力、思維能力等,是真正的體、智、能相結合的游戲。

  【游戲準備】

  材料準備:植物圖標2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。

  音視頻準備:ppt、游戲背景音樂。

  經驗準備:有過規(guī)則游戲的經驗。

  【游戲玩法】

  玩法一

  1.游戲分為2組,每組兩名幼兒。

  2.游戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負責翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成

  后,要大聲說:“查看完畢!”并迅速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴出發(fā)。另一名幼兒出發(fā)后要根據同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可尋找下一種。

  3.如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴尋找,直到找到全部植物為止。

  玩法二

  兩名幼兒分工合作,一名幼兒要根據植物標注的順序記住躲藏位置,完成后根據順序提示同伴找出植物,哪組率先按照順序將所有植物找出哪組為勝。

  【游戲規(guī)則】

  1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。

  2.說負責翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時需要按照

  植物的順序進行查找。

  3.站指揮時必須站在線后,不能到同伴身邊。

  4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次尋找下一種植物。

  5.空如果幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴繼續(xù)尋找,同伴不可自己隨意翻看障礙桶。

  6.勝2組幼兒比賽,找出全部植物最快的一組為勝。

  【關注點與支持策略】

  關注點:關注幼兒在游戲中的配合情況,幼兒是否分工明確。

  關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

  關注幼兒在翻看障礙桶指引同伴尋找的過程中,是否能夠發(fā)現(xiàn)適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成游戲。

  支持策略:

  1.道具支持:障礙桶上的數字顏色與隊服顏色統(tǒng)一,障礙桶方便幼兒翻看取放。

  2.游戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結的方式讓孩子們熟悉規(guī)則,并去遵守。

  3.游戲過程中的引導:關注游戲過程中的情況,及時總結師幼共同梳理經驗。

  【建議】

  玩法多樣性:

  (1)一個孩子根據圖片提供的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒根據同伴的.描述查找植物。

  (2)改變游戲類型,我運用的是運動游戲器材,因此我們也可將游戲調整為體育游戲,將障礙桶翻過來,進行投擲游戲,每個桶設置不同的分數進行投擲活動。

 ?。?)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設計好路線,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。

  層次性:

 ?。?)不用按照植物的順序進行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。

 ?。?)不用按照植物的順序進行找植物。植物5個,障礙桶9個。

  (3)按照植物的排列順序進行查找植物,植物5個,障礙桶9個。

 ?。ㄒ部筛脑谡系K桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)

  材料設計:利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。

  使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

  奶粉桶、障礙桶,低結構材料也能夠吸引幼兒游戲。

  使用的注意事項:注意材料的衛(wèi)生與安全。

大班智力游戲教案11

  目標:

  1、根據規(guī)則進行游戲,培養(yǎng)躲閃的反應能力

  2、培養(yǎng)規(guī)則意識,注意安全

  準備:

  長袖套

  過程:

  一、導入

  師:看看老師帶來了什么?猜猜它有什么用。套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。

  二、游戲

  師:山洞里住著一個長臂人,一到天黑,長臂人就會出來找食物,他長長的手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的`監(jiān)獄去。只有一個辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會離你遠遠的。

  1、邀請小朋友演示玩法。

  2、集體進行游戲“長臂人”。

  三、總結評價

  評價幼兒游戲

  師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。

大班智力游戲教案12

  玩法:

  1 請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

  2 游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

  3 勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

  準備:

  已學習過10以內的加減法。

  提示:

  1 通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

  2 對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

  3 比賽時,應選擇程度相當的幼兒比賽。

  一、活動目標

  1、能了解鹽的溶解和結晶。

  2、能制做不同濃度的鹽水。

  二、活動準備

  鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的'鹽水畫。

  三、活動過程

  1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

  2、啟發(fā)幼兒進行觀察:

  鹽和糖是什么顏色的?(當它們堆在一起是白顏色的,當它們放到水中是無色的)

  鹽摸起來感覺如何?

  聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

  嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

  3、請幼兒回想我們前面做過的為認識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

  4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學會簡單地記錄。

  5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

  四、活動延伸

  引導幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

大班智力游戲教案13

  活動目標:

  1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

  2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

  3、勇敢的參與活動,有一定的自控能力。

  活動準備:

  1、幼兒會做棍棒操,知道一些關于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

  2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。

  3、錄音機、磁帶。

  活動過程:

  一、開始部分。

  1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上。

  2、聽音樂做棍棒操。

  二、基本部分

  1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

  師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

  2、分享交流。

  幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

  3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

  4、引入主題"擊劍",學習擊劍的基本動作。

 ?。?)請兩個小朋友演示新玩法。

  師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

 ?。?)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

 ?。?)幼兒練習。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導來練習擊劍動作,重點練習步伐

  (4)對準固定目標練習。

  每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規(guī)則。

 ?。?)幼兒相對在直線兩側進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

  5、游戲活動:擊劍比賽。

  規(guī)則:在相同時間內看誰擊中對手的次數最多。

  三、結束部分。

  1、游戲:趕球入門。

  2、聽音樂做放松動作。

  活動延伸:

  1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

  2、繼續(xù)了解和關注擊劍的'相關知識,在戶外活動中繼續(xù)練習擊劍,遵守規(guī)則。

  活動反思:

  1、整個活動目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調動幼兒積極性,幼兒始終處于"我想玩"、"我要玩"的主動積極狀態(tài)。教師適適當得加以引導和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

  2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達到高潮以后回落?;顒恿俊⒕毩暶芏冗m宜。

  師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機結合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進取的氣息。

大班智力游戲教案14

  活動目標

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力。

  2、掌握三以內數的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  活動準備

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字

  玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

  活動規(guī)則

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  活動反思

  由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的`積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數學活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。

  設計思路:

  《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

大班智力游戲教案15

  活動目標:

  1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。

  2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

  3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

  活動準備:

  1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

  2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。

  活動過程:

  一、預熱階段兒歌導入:《數高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

  教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

  二、圖形刺激

  1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

  師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)

  2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

  讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

  3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的`高樓?它有什么與眾不同的地方?

  4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

  三、創(chuàng)造表現(xiàn)

  1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。

  2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

  2、幼兒操作,教師巡回指導。

  四、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。

大班智力游戲教案16

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  2人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。

  【游戲準備】

  可以插不同圖標的骰子三個;圓盤3個(上有按不同規(guī)律排序的圖標,圖標用蓋子蓋在下面,圖標可根據需要更換);兩種顏色的小筐各3個;桌子三張。

  【游戲玩法】

  兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測骰子上的圖標在圓盤中的位置,猜測成功可獲得相應位置的蓋子,如猜測錯誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結束。獲得蓋子多者勝。

  【游戲規(guī)則】

  1、每猜一次只能掀起一個蓋子,不得連續(xù)翻看;

  2、不得互相提示。

  【關注點與支持策略】

  1、可以記住之前猜測錯誤的圖標所在位置,并運用在自己的推測中;

  2、尋找圓盤中圖標的排序規(guī)律,可以大大增加推測的`準確度;

  3、鼓勵幼兒先思考再進行翻蓋,避免無效操作。

  【建議】

  1、教師可根據幼兒游戲的水平調整圓盤中圖標的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣。

  2、調整時注意骰子和圓盤上的圖標相一致;

  3、在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進行深度學習。

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