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《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評1
當(dāng)《勇敢者游戲:瘋狂叢林》(Jumanji: Welcome to the Jungle)電影計畫公開時,由于大幅度修改原始設(shè)定,讓1995年版的《勇敢者游戲》( Jimanji )粉絲們都抱持著觀望與懷疑態(tài)度。不過這些質(zhì)疑在《勇敢者游戲:瘋狂叢林》2017年正式上映后都煙消云散,因為本片無論評價或票房表現(xiàn)都十分亮眼。
獲得票房口碑雙贏后原班人馬再次聚首,即將在今年12月上映的全新續(xù)集《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》(Jumanji: The Next Level)再次展開瘋狂冒險。目前國外首波媒體反應(yīng)已經(jīng)正式解禁。
整體來說,國外媒體對《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》普遍皆給予正面評價,甚至有不少評論認為表現(xiàn)超越上一集《勇敢者游戲:瘋狂叢林》。杰克布萊克 (Jack Black)曾被認為是《勇敢者游戲:瘋狂叢林》一大亮點,而續(xù)集《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》的光環(huán)則落在凱文哈特 (Kevin Hart)身上,觀眾大力贊揚他在這集的表現(xiàn),同時也有不少媒體肯定巨石強森 (Dwayne Johnson)和其他演員們的演出。
劇情方面,評論也提及《勇敢者游戲:再戰(zhàn)巔峰》除了延續(xù)喜劇風(fēng)格外,這一集劇情增加更多溫馨感人時刻,讓角色們的情緒表現(xiàn)更多元豐富。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評2
電影肩負成人繼續(xù)教育的重任。
新年伊始,如果說哪一部電影能夠營造積極向上的教育氛圍,首推《勇敢者的游戲—決戰(zhàn)叢林》。
電影中四個年輕人,斯賓塞、弗里奇(冰箱)、貝瑟尼、瑪莎,在現(xiàn)實世界中,各有特色,性格迥異。斯賓塞成績優(yōu)秀,愛打電動游戲,但身材單薄瘦小,不善于表達自己,為了能夠和冰箱做朋友而替他寫論文,類似于現(xiàn)今的宅男 ;冰箱,運動細胞發(fā)達,明星類學(xué)生,為了維持明星的光輝讓斯賓塞給他寫論文;貝瑟尼,火辣?;?,活在自己美貌里,人生的信條就是“我美快夸我”、“我美就是一切”;瑪莎,學(xué)霸級女生,長相一般,語不驚人死不休,渴望別人的關(guān)注。四個人因為各自的問題,不出意外地被集中在一個廢棄的小屋里。
影片到這里,非常像一出青春成長劇。如果按照這個路子,那么四位年輕人就在熟悉的環(huán)境里,重復(fù)著之前的生活和行動,然后在各種大的小的雞飛狗跳的矛盾中成長。但影片志不在此。
導(dǎo)演都是情景轉(zhuǎn)換的高手,他在影片中設(shè)置了無限個“有限場景(limit-situations )”?!坝邢耷榫啊笔侵钢苯踊蜷g接作用于人們的存在,人類的活動范圍總是在“有限情景”之中,受到其限制、阻礙。四個年輕人的生活場域,是一幅“有限場景”,他們存在于此,活動于此。一個老式游戲機將他們?nèi)课M了游戲中,完成了第一個“有限情景”的分離。游戲中,每一個關(guān)卡都是一個“有限場景”,“有限場景”對應(yīng)具體主題,具體主題與角色相互作用,形成了“主題域”。在這些主題中,角色們相應(yīng)的采取了不同的矛盾姿態(tài)。一些人力圖改變它們,例如,勇石博士為代表的一類人,一些人試圖維持,例如飛行員角色為代表的一類人。但是這兩類人并不是涇渭分明,相同的主題域,他們也會面臨相同的矛盾狀態(tài)。
矛盾呈現(xiàn)不是影片的最終目的,也不是人生的最終狀態(tài)。揭示現(xiàn)狀,解決矛盾才是正確的思維路徑。這種揭示和和轉(zhuǎn)變現(xiàn)實的能力是一種深層意識。再借用影評中一個比較通俗的詞語,叫覺醒。覺醒的出現(xiàn)使得人們能夠意識到自己的不足,自己活動的受限,自己周圍的殘酷現(xiàn)實。這些“有限情景”一旦被覺醒的意識認識到是人們前進的絆腳石,人們就會響應(yīng)挑戰(zhàn)而采取“有限行動((limit-acts )”,才能征服特定的“有限情景”。
覺醒無處不在。游戲角色的選擇代表著年輕人的覺醒,覺醒不是抽象的而是具體的覺醒,斯賓塞和瑪莎屬于頭腦聰明、最先覺醒的那一類人,他們清楚知道自己的短板,知道自己想要什么,因此,斯賓塞選擇成為勇石博士,一個強壯的又有智慧的男人,瑪莎選擇成為蘿比,身材火辣,少男殺手。冰箱和貝瑟尼代表了人群中的大多數(shù),選擇沒有特別的目的性,隨機選擇了耗子芬巴和中年大叔。
覺醒是一種過程。只有不斷的覺醒,才能自覺的把自己從“有限情景”分離出去,游戲中的角色各種戲里戲外的沖突和矛盾,就是對世界的認識,對自我的澄清。他們在實踐中,不斷意識到自己的超能力和弱項,也不斷意識到真實自己的缺點和優(yōu)點,意識到別人的美好和瑕疵,并通過實踐----“有限行動”,促進 “有限情景”的發(fā)展,有限情景即世界作用于年輕人,使得年輕人個性的生長。
人生沒有超能力,但是因為有了覺醒,人生就有很多種可能性,就有發(fā)展的可能性。影片中角色們陸續(xù)完成了自我的覺醒后,認識到了“WHAT”,自然而然會思考”HOW”、“我要成為什么樣的人”這樣的論題。 影片名字即主題----唯勇敢者可通關(guān),勇者勝。但是勇敢者不是一直勇往無前。他們也有恐懼。導(dǎo)演將飛行員設(shè)置成一個自我逃避的角色,他用了兩次的生命想飛過峽谷而沒有成功,在只剩下一條命時,他再也不敢嘗試。作為英雄的勇石博士對助手坦白:“有很多條命的時候,我可以神勇無敵,但只剩下一條命的時候,我就不行了……”。
是的,人生僅僅只有一條命。在人和世界的關(guān)系中,大多數(shù)人都選擇了茍且,就算有了些許的覺醒,也不敢去改變,因為在恐懼的內(nèi)心,現(xiàn)狀就是人與世界關(guān)系的最后一根被發(fā)現(xiàn)的稻草。但是勇敢者不會安于現(xiàn)狀,他們依然會選擇行動,當(dāng)變革了現(xiàn)實,超越了有限情景,新的情景又將出現(xiàn),也許勇敢者可能會再次面臨新的矛盾現(xiàn)狀,但是他們已經(jīng)走到了人生的更高關(guān)卡。
覺醒者和沉睡者、勇敢者和懦弱者,都將走到游戲的終點。只是勇敢者,成為了那個更好的人。
最后,讓我們都成為一個覺醒的勇敢的更好的人。愿原力與我們同在。
《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》電影觀后感影評3
《勇敢者的游戲1》(Jumanji)上映時,還曾在國內(nèi)引發(fā)過一場觀賞大片的風(fēng)潮。的確,群獸狂奔、龍卷風(fēng)、洪水漫街、勇斗鱷魚等場景,對于剛接觸好萊塢視效電影的國內(nèi)觀眾來說,是非常新鮮的。不過,如果將《勇敢者的游戲2》放到目前的中國來,恐怕就激不起多少浪花了。 從技術(shù)上說,第二集已經(jīng)沒有任何領(lǐng)先的視覺奇觀了;恰恰相反,似乎每一個畫面都很不起眼,彷佛來自于其他真正帶領(lǐng)視效革命影片的殘羹冷炙一般,很難讓人睜大眼睛閉不攏嘴巴。對比兩集電影,可以明顯看出電腦特效的進展有多快;記得當(dāng)年第一集“大象踩汽車”的場景還值得業(yè)內(nèi)人士大吹特吹,可如今通過“電腦合成”將虛擬與真實場景結(jié)合,已經(jīng)成為視覺特效制作的最常規(guī)手段了,隨便哪個小公司都能玩這么一手。因此,對于希望從本片中領(lǐng)略視覺奇觀的觀眾,恐怕要嚴重失望了。那些制作一般的流星雨、機器人、太空大戰(zhàn),對于早就視覺疲勞的世界人民而言,是沒有任何特殊吸引力的。 不過,好在本片的目標觀眾不是我們這群電影饕餮,而是涉事未深的孩子們。我們可以從影片的主人公身份,準確地判斷出本片的最佳適應(yīng)年齡段:6歲至10歲,因為兩位小主角正好是那兩個年紀。再大的觀眾(例如片中他們姐姐那個年齡層次,可能就對影片內(nèi)容很不屑了),再小的觀眾,很可能就對劇情摸不著頭腦,只能看看熱鬧,更不用提領(lǐng)會電影的主題了。6歲到10歲之間則剛剛好,有兄弟姐妹的更容易理解,這其實是一部關(guān)于兄弟情誼的教育片。 好萊塢的兒童片特別重視教育功能,而且比我們更重視教育的手段。就本片而言,那個匪夷所思的太空迷幻棋,就是一個手段,它制造出的各種噱頭,吸引著兒童們的目光,當(dāng)然,也激發(fā)他們的想象力。但是,影片的戲肉,還是平常的兄弟之情。有過兄弟姐妹的都知道,在成長階段,手足之間的競爭幾乎是不可避免的。其實,人都是在家庭關(guān)系中先學(xué)會社會關(guān)系的;所以,與手足相處的融洽程度,不僅會影響到將來成年后的人際關(guān)系處理模式,還可能會影響性格的養(yǎng)成?!队赂艺叩挠螒?》表面上雖然講述一個太空冒險的奇幻故事,其實是想告訴小朋友們一個簡單的道理:善待你的兄弟姐妹,去發(fā)現(xiàn)他們的優(yōu)點,而不是斤斤計較于他們的缺點。 雖然個人認為影片對于主題的表現(xiàn)手法很陳舊,但對于小朋友們來說是足夠了;同時,由于俺早已過了本片目標觀眾群的年齡段,所以俺的批評也算不得什么數(shù)。何況兩位小演員的表現(xiàn)都很不錯,特別是扮演弟弟的“波波”(Jonah Bobo)同學(xué),很是可愛,假以時日,保不準成為一名閃亮的童心。
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