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學生調查報告6篇(社會調查報告學生)

時間:2022-11-06 18:06:31 調查報告

  下面是范文網小編收集的學生調查報告6篇(社會調查報告學生),供大家賞析。

學生調查報告6篇(社會調查報告學生)

學生調查報告1

  經過一個星期的調查,終于結束了,雖然時間很短,但我們卻很匆忙,很辛苦。這次調查我們是由5個人組成的團隊進行調查的,每個人各司其職,努力做好自己的事物,在此次的調查中充分感受到了團隊的力量,大家相互幫助,相互扶持,共同的一點一點完成了此次的調查,雖然很辛苦,但是卻很快樂。

  剛開始的時候,我們進行走訪調查,把任務分配到每個人,分別調查,每個人都會拿一些團隊制作的調查表發(fā)給調查的人群,等調查表都收齊之后每個人都會進行分工,負責統(tǒng)計數(shù)據(jù)的就統(tǒng)計數(shù)據(jù),寫總結的寫總結,大家共同努力一起完成了此次的調查活動。

  剛開始調查的時候,面對陌生的人群還有點害羞,不敢開口問同學問題,但是同學們都很友善,很樂意幫助我們完成此次的調查,也讓我們看到了安科同學的素質——樂于助人,雖然在調查的過程中基本上比較順利,但還是會有一定的困難,比如炎熱的天氣,我們頂著高溫,在太陽底下暴曬,為的是能完成此次調查任務,還有就是我們在做調查中由于事先考慮的不夠周全,在調查中問卷答案不夠全面,有時候調查人群有些重復,但通過我們的努力改進基本達到預期效果。通過此次調查活動,我也來說說自己的心得體會:

  1、經過此次活動,我學會了如何與同伴們一起去合作,培養(yǎng)了我的團隊意識和合作能力,我們共同努力互相幫助相互扶持,遇到困難大家一起解決,在活動中我們收獲了合作的喜悅。

  2、經過此次活動鍛煉了我與人之間的交流,由于是法學專業(yè)的學生,與人交流就必須有自信,能夠在陌生人面前交談,能夠不怯場,這次的調查活動中鍛煉了我與陌生人交流的能力,剛開始發(fā)問卷調查時,面對陌生的同學不好意思上前搭訕去問問題,但是經過幾次的鍛煉,慢慢的克服了自己內心的恐懼,與陌生人交流不再那么膽怯。

  3、通過這次調查也讓我發(fā)現(xiàn)了我們大學生對于消費態(tài)度的不同,根據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)同學對于消費還是不理智的,也發(fā)現(xiàn)自己原來對于消費也沒有一定的計劃性,有時候對于消費也存在攀比的心理,所以此次調查給自己也打了一個預防針,讓我意識到理性消費的重要性。

  以上都是我此次活動所做的心得,經過活動真的讓我學到了很多也讓我一輩子受用。

學生調查報告2

《語文課程標準》對小學生課外閱讀非常重視,不僅作了量的規(guī)定,而且對學生的閱讀取向、閱讀習慣和閱讀方法也作出了指導性的規(guī)定。著名教育家贊可夫認為:從某種意義上來說,課內閱讀教學只是教個閱讀方法而已。因此,他特別強調課外閱讀的重要性,認為閱讀教學的重點是課外閱讀,這是促進學生全面發(fā)展的主要手段之一。學習語文,如果僅僅局限于學好語文書上的有限的幾十篇文章,是遠遠不能形成較強的語文能力的。因此課外閱讀不僅是語文課外活動的主要內容之一,而且也是課內閱讀的補充和延伸。

  一、調查時間:

  20xx年9月5日12月10日

  二、調查方法:

  問卷、學生談話、家長談話。

  三、調查對象:

  四、調查目的:

  五、調查情況分析。

  1、調查中有 82﹪的小學生認為自己對閱讀感興趣,但問及你課余最喜歡做什么時,只有34﹪的學生選擇了看書,66﹪的學生依次選擇了看電視、上網、參加文體活動等。這說明小學生雖然對閱讀有一定的興趣,但游戲、網絡、電視對他們的吸引力更大。在各種媒體迅猛發(fā)展的今天,書與電視、電影、電腦和游戲機相比較缺乏生動性、形象性、趣味性。這使得學生在空閑時間容易沉迷于電視影碟、電子游戲。

  2、學生喜愛的書籍依次是幽默故事、驚險偵探故事、小說及童話、自然科學故事、歷史故事,女生更喜歡反映少年兒童生活的小說,男生更喜歡探險故事和自然科學方面的讀物。

  3、學生所閱讀的書籍來自那里?據(jù)統(tǒng)計63﹪是家里的,25﹪是班級圖書角借的,12﹪是從同學處借閱及學校圖書館的。這說明家庭的藏書和班級圖書角是學生課外書籍的主要來源,而學校圖書館這一資源有待于進一步地開發(fā)和利用,使其在學生的課外閱讀中發(fā)揮其應有的作用。

  5、藏書量在400冊以上的家庭占5﹪,但這部分家庭的孩子認為自己喜愛閱讀的占100﹪,90﹪的孩子閱讀書籍超過了50本。認為喜愛寫作的占60﹪,認為自己作文良好、優(yōu)秀的占100﹪,而藏書量在100本以下的家庭,孩子的閱讀量沒有一人達到30本。許多家長急功近利地買一些教材輔導類的讀物,認為孩子閱讀其他讀物便是浪費時間,分散學習精力。孰不知,讀一本好的文藝作品,對孩子的幫助遠遠大于讀一本《小學生作文大全》,因為這些文藝作品是孩子思想、感情和內心感受的源泉,是對課內閱讀教學的鞏固和運用。所以,家長切不可將自己的偏愛強加于孩子,束縛孩子的課外閱讀。

  6、在請你寫出你讀過的書的題目一欄中,我發(fā)現(xiàn)許多學生閱讀了以下書籍:《十萬個為什么》《西游記》《格林童話》《鋼鐵是怎樣煉成的》《安徒生童話》《365夜童話》《愛的教育》《魯濱遜漂流記》《兒童文學》《小學生作文》《藍貓?zhí)詺?000問》《三國演義》《一千零一夜》《中華偉人故事》《神探福爾摩斯》,《哈里波特》調查同時表明,在推薦讀物方面,學校及老師起很大作用,也就是說,老師肩負著向學生推薦優(yōu)秀課外讀物的重要使命。這些書目也說明,經典的兒童文學仍為現(xiàn)代兒童所喜愛。而學生對《哈里波特》的熱衷,也說明了國外媒體對新作的宣傳成功。其實,我國近年也出版了許多優(yōu)秀的兒童文學作品,如《草房子》《男生賈里》《女生賈梅》《冰心兒童圖書新作獎獲獎作品集》等,欣喜的是有些老師已經把它們介紹給學生讀了。

  7、興趣是最好的老師,調查發(fā)現(xiàn)學生閱讀興趣的形成與以下因素有關:家長喜愛閱讀,有一個良好的家庭氛圍;老師重視,有一個良好的班級氛圍;自己從閱讀中獲得了樂趣。

  8、課外閱讀的重要性幾乎是不言而喻的,然而,要養(yǎng)成良好的閱讀習慣卻不容易。調查發(fā)現(xiàn)學生都喜歡課外書,但主動閱讀的卻很少。每周兩小時的課外閱讀時間已經算較多的,并且這些課外讀物大多是老師要求做讀書筆記時才去閱讀,且讀得囫圇吞棗。

  六、針對當前小學課外閱讀現(xiàn)狀的思考。

  1、轉變教學觀念,要正確認識課外閱讀的作用。要樹立一種大語文教學觀,把視野放寬到家庭生活、社會實踐的廣闊領域里。著名教育家張志公說:從我自己學習語文的經驗來看,將課內與課外三七開。并且為學之道在于厚積而薄發(fā),積即吸收、積累,發(fā)即傾吐、表達。因此,我們應轉變觀念,沖破阻力,改革教學方法,從應試教育觀中掙脫出來,走向素質教育。

  2.培養(yǎng)閱讀興趣。興趣是學生學習的動力。教學的藝術在于激勵、喚醒、鼓舞。在這里我們可以從兩個維度進行。一方面,從情感上激發(fā)。在教師自身素質較高的情況下,教師的人格魅力和文學修養(yǎng)是一筆很大的財富。榜樣的作用是無窮的,教師對學生的作用更能從深層的內心產生震撼,使學生又一種強烈的改善自我、完善自我的內驅力。而課外閱讀就是老師魅力產生的根源,這便會使學生發(fā)自內心地要求讀課外書。另一方面,知識本身的吸引力的存在。教師可以通過朗讀精彩片段、講述作者創(chuàng)作故事、通過設疑惑造懸念、簡介主要內容、借用名人(媒體)評價來吸引或激發(fā)學生的興趣和求知欲,對于一些知識面廣的學生應多予以肯定和表揚。這樣,既激發(fā)他們努力向上的信心,也為同學樹立榜樣,增強學生閱讀課外書籍的興趣。

  3.注意方法指導。課堂上教師應少講多讀,給學生留更多的讀和思考的時間與空間,努力使他們做到口到、耳到、手到、眼到、心到,以達到多讀多積累的目的。應樹立一種以讀為本的思想。注意保證學生閱讀主體的地位。學生閱讀能力的提高,往往是得法于課內,受益于課外。因此,要在語文學科的教學中教給學生一定的學習方法:使學生處理好精讀與粗讀的關系。注意讀書既要有深度,又應有廣度。既要以讀帶寫,又以寫促讀。

  4.給足讀書時間,以保證學生的課外閱讀量。教師布置作業(yè)要精,要針對學生實際情況,分層要求,不搞一刀切。同時教師也要做好家長的工作,轉變家長的觀念??赏ㄟ^家長會、家訪的形式。讓家長了解語言學習的社會性,認識到孩子語文能力的提高要靠廣闊的知識背景的建立和豐富的課外閱讀的積累,并且人的內部存儲量的大小決定了人的思維是否敏捷。

  5.推薦課外讀物,營造有書可讀,有好書可讀的環(huán)境和氛圍。幫助學生選擇課外讀物,經常性地為學生介紹有益書報。首先,為了讓學生有選擇的余地,注意配合教學進度大力介紹有益讀物。其次,隨著現(xiàn)代社會各方面信息渠道的雜、廣、亂的形勢,現(xiàn)代社會文化市場對學生存在著較大的負面影響,教師應有責任相機誘導,提高學生的辨別能力,引導他們吸收多方面知識,防止課外閱讀過程中出現(xiàn)的偏食現(xiàn)象。教師可通過設讀書角,教師帶頭捐書、買書,學生踴躍獻書,并發(fā)揮學校圖書館的作用等形式來營造良好的讀書環(huán)境。

  6.開展讀書活動。繼續(xù)要求學生做讀書筆記,調查發(fā)現(xiàn),許多學生是因為老師要求做摘記才去讀書的。要讓學生樹立不動筆墨不讀書的觀念,要求他們隨讀隨記。在廣泛閱讀的基礎上,認真開展好系列讀書活動,把講、讀、寫、做幾個環(huán)節(jié)有機地結合起來,最大限度地激發(fā)學生的閱讀興趣和熱情。開展學科知識競賽、讀書演講、讀書征文比賽、講故事比賽及小發(fā)明、小制作活動,培養(yǎng)學生多讀書、讀好書、好讀書的良好學習習慣。使學生的注意力、想象力、語言表達能力、動手操作能力都能得以發(fā)展。當然不同年齡年級學生的要求是不盡相同的。可視具體情況來采用具體方法。

  總之,沒有課外讀物就沒有素質教育,希望所有的老師、家長共同合作,營造良好的氛圍,讓越來越多的孩子能在課外閱讀的廣闊天地里自由遨游,讓越來越多的孩子養(yǎng)成愛讀書的好習慣,體驗到閱讀的快樂。

學生調查報告3

  關于數(shù)學成績較差的小學生不愛學習的調查報告研究 在**小學實習期間,中午有去教室給成績較差的學生輔導作業(yè)。在輔導作業(yè)的過程中,我發(fā)現(xiàn)他們成績不好大都是不愛學習,原因各種各樣的。于是我針對這方面做了這個調查報告。

  一、調查目的探究學生不愛學習的原因,可以更加的了解學生的想法,對以后的教學有很大的幫助。

  二、調查對象

**小學五年(4)班數(shù)學成績較差的學生(7個)。

  三、調查內容

  學生不愛學習的原因及解決方法。

  四、調查方式:觀察法

  五、調查時間:——

  六、調查分析

(一)學生不愛學習的原因

  1.對學習不感興趣。很多學生成績不好是因為對數(shù)學不感興趣,覺得數(shù)學很枯燥。

  2.自信心缺乏。特別是成績差的學生,因為自己成績很不好,認為他們自己不能學好,不如別人,所以不愛學習。以至于上課不認真聽課,經常走神,這些又會導致考試考不好,如此惡性循環(huán)······

  3.不良習慣的養(yǎng)成。很多成績差的學生上課都沒有辦法集中注意力,很好動,喜歡把頭靠在桌上或者手上;有的上課喜歡做小動作,老師不提醒就一直做。

  這是我調查的小學生中普遍存在的問題。

(二)解決方案

  1.讓學生對數(shù)學產生興趣

(1)多讓學生做些具有思維性的題目,這樣可以幫助學生,使學生慢慢愛上數(shù)學。因為當學生成功解決一些難題時,就會具有成功感。那時候,學生的喜怒哀樂都會融入其中。同時,也會不斷啟發(fā)學生的數(shù)學思維,開啟學生的數(shù)學天賦,自然而然學生也會喜歡數(shù)學。要讓學生明白,不要一看到不懂的就問別人,這樣是毫無效果的,只是當他實在想不出任何方法去解題,走投無路時才去問別人。

(2)切忌讓學生濫做題。做多,有時也不是件好事請,但也不可以不做,這樣會生疏的,而且容易失去興趣。讓學生適當?shù)刈鲱},再好好的歸納(歸納的主要是做這一類題型的思路,但只能作參考,要建議學生千萬不能生搬硬套,否則,適得其反),做題的思路有很多種,這就得自己去好好探索了。

(3)讓學生找到自己的學習方法。而適合學生自己的方法是學生自己在日常學習中所探索的,別人的好方法也未必適合自己,得找到適合的,才能更好的發(fā)展。學數(shù)學也是這樣,不用過多理會別人的,只要自己認為這方法適合自己,用這方法能學好,那就用。

  2.使學生嘗到成功的滋味

  很多學生不愛學習的原因,多是由于學習總是失敗,考試成績總是不如人。因此,要從學生的實際出發(fā),恰當?shù)貫閷W生確定學習目標,并給以切實有效的幫助,這樣學生就能通過努力達到他能夠實現(xiàn)的目標,獲得成功的體驗。成功的體驗又會激勵學生的繼續(xù)努力,使他不斷進步。對于那些頑皮貪玩不愛學習的學生,希望老師和家長心里仍然保留一份對他們的尊重,超越他們之上有一種我們還不能理解的力量。任何一種真正的教育,其目的是培養(yǎng)終生的學習者,使他們感覺到和周圍的人們及大自然有深刻的聯(lián)系。這樣的學生應該能清晰、獨立地思考,具備在社會上生存和發(fā)展的技能。每位學生需要在他的學習活動中體會到成功的喜悅,在學習中感受到他是世界的公民?!?/p>

  人世中的許多事,只要想做,都能做到,該克服的困難,也都能克服,用不著什么鋼鐵般的意志,更用不著什么技巧或謀略。只要一個人還在樸實而饒有興趣地生活著,他終究會發(fā)現(xiàn),造物主對世事的安排,都是水到渠成的。并不是因為事情難我們不敢做,而是因為我們不敢做事情才難的。

  3.從小培養(yǎng)注意力

  兒童不愛學習常與其注意力差有關。課堂教學要求注意力至少保持20分鐘,有的學生卻只能集中注意幾分鐘,有許多內容在“開小差”時沒聽到、沒理解,結果成績差,逐漸對學習失去信心和興趣,進而不愛學習。所以要從小培養(yǎng)學生的注意力。有的學生天生注意力不集中,這需要家長長期的努力。俄國教育家烏申斯基說過,“注意是心靈的天窗”。只有打開注意力的這扇窗戶,智慧的陽光才能撒滿心田。注意力是學生學習和生活的基本能力,注意力的好與壞直接影響學生的認知和社會性情感等身心各方面的發(fā)展及其入學后學業(yè)成績的高低(1)營造安靜、簡單的環(huán)境。父母應根據(jù)這一特點,排除各種可能分散學生注意的因素,為學生創(chuàng)造安靜、簡樸的物質環(huán)境。

(2)有規(guī)律的生活。學生一日生活的節(jié)奏以及各種活動的時間長短都會影響他的注意力。因此,家長應當注意安排好學生的生活作息。

(3)培養(yǎng)學生的自我約束力。學生的自控能力較差是注意力容易分散的另一個重要原因。當有新異刺激出現(xiàn)時,成人可以約束自己不去關注它,但學生卻很難做到。因此,為培養(yǎng)學生的注意力,成人可以有意識地創(chuàng)設情景逐漸提高學生的自我約束能力。

(4)培養(yǎng)學生注意事物的廣度。學生注意力差的另一表現(xiàn)是不能同時注意多個事物。為此,家長應當有意識地設計一些活動來培養(yǎng)學生的注意廣度。

(5)激發(fā)學生對活動的興趣與需要。興趣與需要是學生活動的內在推動力,是直接影響學生注意力的情感系統(tǒng)。為維持學生對某一活動的持續(xù)興趣,父母應當注意活動內容的難度要適合學生的水平,既要讓學生體驗到成功的快樂,同時又能感受到一定的挑戰(zhàn)。如果活動內容與學生的先前經驗無關,學生沒有充分的經驗準備和能力準備,活動任務超出了其駕馭的范圍,即使形式再活潑有趣,也不能吸引他們的注意;如果任務難度過低,對學生來說沒有一點挑戰(zhàn),學生也不會感興趣,不能集中注意力。

(6)明確活動的目的和要求。注意是為任務服務的,任務越明確,完成任務的愿望越迫切,注意就越能集中和持久。要想使學生的注意持久,成人不能強迫他做什么,而要讓他知道為什么要這樣做,激發(fā)他做好這件事的愿望。因此,在活動之前,老師應當幫助學生明確活動的目的和要求。在活動過程中,老師應當及時提醒學生,使其注意力始終指向某個方向。例如,老師和學生種一顆豆放在窗臺上。最初幾天,學生可能出于好奇而經常來看一看。但時間久了,興趣趨于淡化,自然不會來光顧了。如果老師能在種豆之前對學生說:“這顆豆不久會長出綠色的長長的葉子,學生要是看到它發(fā)芽了,就趕緊來告訴老師”。這樣就交給學生一個任務,為了完成老師交給的任務,他就必須經常注意它。

  總之,優(yōu)秀的老師幫學生是給學生提供一個良好的成長環(huán)境,給學生尋找一個得力的學習幫手,自始至終從培養(yǎng)學生的興趣出發(fā),給學生以鼓勵,鼓勵學生堅持到底,堅持不懈,鍥而不舍,這樣,學生成才了,成功了,做老師的也放心了,也欣慰了。

  七、調查體會

  通過這次的調查,我發(fā)現(xiàn)自己更加的了解學生了,跟學生之間的距離也近了很多。學生有什么話也愿意跟我講,這讓我很欣慰,因為他們信任我。同時我也學到了很多,以后教學時,遇到這類問題會有應對的策略,不會顯得不知所措。

學生調查報告4

--以廣州商學院為例

  研究背景與意義

  隨著我國社會主義市場經濟體制的發(fā)展,社會經濟的發(fā)展對人才的素質提出了更高的要求,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)對經濟發(fā)展的巨大作用越來越突出。從而迫切需要大學生進行創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)解決自己的就業(yè)問題,這是社會發(fā)展的必然趨勢。為此該項研究主要通過對大學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的情況進行調查,了解我院學生的創(chuàng)業(yè)動態(tài),從而讓學院重視開展創(chuàng)業(yè)教育,并做出一定的扶持措施,大力扶持那些掌握創(chuàng)新知識的大學生進行創(chuàng)業(yè),成為國家基礎研究和高科技領域原始創(chuàng)新的主力軍,為建設創(chuàng)新型國家提供支持和保障,從而幫助我院學生能夠更好地進行就業(yè)。

  研究思路

  為了準確了解到大學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)情況,了解到他們創(chuàng)業(yè)途中會遇到的困難及需要的幫助從而能給其他多數(shù)大學生借鑒。因此,在本次大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)調查中我們對部分大學生做了問卷調查,主要以大學生在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的狀態(tài)、對大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的看法、讓他們作為創(chuàng)業(yè)者的方向選擇及所需要的幫助等情況來反映本次的調查結果,探究大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的真實情況。根據(jù)問卷反映的情況,我們從政府、學校、個人三個角度去分析我院學生創(chuàng)業(yè)存在問題的原因,并針對這些問題提出一些解決措施。

  研究對象與方法

  在這次的調研活動中我們針對研究主題編寫了調查問卷《關于大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的調查問卷》(見附錄),采取網上發(fā)問卷鏈接對廣州商學院經濟系各級學生進行調查以及在12月13日“點石成金”創(chuàng)業(yè)大賽決賽現(xiàn)場調查部分參賽者和部分消費者,一共回收了308份問卷。根據(jù)研究的需要,我們上網查閱了有關資料和了解了一些有關大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的時事。運用數(shù)理統(tǒng)計法,運用問卷星網絡平臺進行數(shù)據(jù)整理和統(tǒng)計分析,并且對其結果進行歸納、分析,結合相關的理論加以闡述,并相應提出建議和政策;在此次大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)調研活動中我們秉著實事求是,力求數(shù)據(jù)真實的態(tài)度并盡我們最大的努力去調查每個年級段的大學生,保證我們的調查的隨機性和科學性。

  一、大學生群體簡介

  大學生創(chuàng)業(yè)群體主要是在校大學生和大學畢業(yè)生群體組成,現(xiàn)今大學生創(chuàng)業(yè)問題越來越受到社會各界的密切關注,因為大學生屬于高級知識人群,并且經過多年的教育往往背負著社會和家庭的種種期望。在現(xiàn)今社會經濟不斷發(fā)展就業(yè)形勢卻不容樂觀的情況下,大學生創(chuàng)業(yè)也自然成為了大學生就業(yè)之外的新興的現(xiàn)象。

學生調查報告5

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  隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網絡占據(jù),特別是網絡游戲。因為越來越多的大學生已經淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解。

  調查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況

  調查對象:在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學

  調查方式:通過發(fā)送電子文稿

  調查內容:

  1.您的性別()A.男 B.女

  2.您所在的年級()A.大一B.大二C大三D大四

  3.您的專業(yè)_________

  4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()

  A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

  5.您玩網絡游戲的頻率為()

  A、從來沒玩過 B、偶爾玩一次 C、經常玩 D、幾乎天天玩

  6.您喜歡哪一種類的網絡游戲?()

  A、棋類牌類(如斗地主等)B、競技類(如勁舞團、跑跑卡丁車等)C、修行練級類(如大話西游等)D、其他E、沒有

  7.您喜歡玩某網絡游戲的原因是()A、不玩網游 B、畫面色彩音質效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戲的玩法吸引人 E、其他

  8.您了解并接觸網絡游戲的渠道是()

  A、廣告宣傳 B、同學朋友介紹 C、自己接觸 D、其他渠道

  9.您對上網玩游戲的時間控制()

  A、大體在自己掌握中 B、有時會上癮,但基本上還是適可而止 C、一上網就會控制不住時間 D、沒有時間概念

  10.您玩完網絡游戲后的感覺是()

  A、輕松、愉快 B、無聊、空虛 C、說不清楚,但是有感覺 D、沒有感覺

  11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網絡游戲而推掉朋友的邀請()

  A、絕對不會 B、看情況而定 C、當然會,網絡至上 D、我不玩網游,所以沒遇到過這種情況

  12.您認為網絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()

  A、沒有 B、多少影響到一些 C、影響很大 D、沒有注意過

  13.您認為網絡游戲對大學生的影響是()

  A、有利于開闊視野,活躍思維 B、會影響學習和生活 C、無影響 D、其他

  14.您對網絡游戲的看法()

  A、網絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它 B、網絡游戲擴大了我的視野,對我的'成長很有幫助 C、網絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網絡游戲并開始討厭它 D、僅僅是休閑而已,沒有太過在意

  根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網絡游戲。可以這么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

  現(xiàn)在網絡越來越發(fā)達,網絡的產物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網游可以分為三類:一是棋類牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、QQ飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、QQ飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋類牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網絡游戲是因為網絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說QQ飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和CF;40%的人則是因為其他原因玩網絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。

  凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

  總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經濟類的,有的人喜歡棋類牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

學生調查報告6

  一、調查目的為了了解當下大學生使用的手機的價位、選取手機的著重點、手機的品牌、等情況進行了本次的問卷調查,以便分析當下大學生在手機消費方面的消費傾向和消費行為,從而了解大學生消費群體的手機市場發(fā)展情況。

  二、調查背景

  隨著科技的發(fā)展和經濟的飛越成長,全國的經濟面貌煥然一新,人民生活水平迅速提高。社會信息化進程加快,高新科技產品成為了消費熱點,手機作為一種方便快捷通訊工具已經逐步走進了現(xiàn)代生活的各個領域。

  對于二十一世紀的大學生來說,在這個信息飛躍的時代,手機幾乎人手一部,走在校園中,隨處可見大學生一邊走路一邊拿著款式不同的手機打電話或者發(fā)信息,這已然成為了一種生活方式,手機成為了生活中不可或缺的物品。面對越來越離不開手機的大學生群體而言,大學生手機的使用已經成為一種值得研究的現(xiàn)象。

  三、調查內容

  本次問卷調查的主要內容包括大學生手機使用的品牌、手機使用的時間、用處、價格以及每月的話費等情況。

  四、調查概況

  調查對象:本次的調查對象選取為所有在校大學生

  調查時間:xx年11月5日——xx年11月10日

  調查方式:本次問卷采取網絡問卷的調查方法,將問卷通過QQ等社交平臺發(fā)放進行隨機抽樣。采用網絡問卷,更能提高效率,減少調查工作量。電子版調查問卷使用電子郵箱發(fā)給大家,無需分配問卷,數(shù)據(jù)統(tǒng)計便捷。

  五、問卷的設計

  本次問卷調查采用的是網絡問卷的調查方式,所以選取了騰訊問卷平臺制作平臺,這樣可以方便的將問卷的鏈接分享到平時使用的騰訊社交軟件上面,而問卷的問題主要是圍繞大學生使用的手機的品牌、價格等方面設計的。

  六、問卷回收情況

  本次問卷填寫數(shù)量52份,有效填寫37份

  七、調查結果分析

  1、使用手機品牌和選取手機的注重點分析:

  調查結果顯示當代大學生中使用蘋果手機、小米、oppo的手機比較多,大部分購買蘋果手機的用戶是因為蘋果的功能,而選擇小米和oppo的則更加看重手機的性價比,除此之外,大學生選擇手機有%的人表示很在意網速,也就是說大學生使用手機其實還是更加偏向于娛樂上網,但是總體上來說大學生買手機更加注重性價比,也就是說雖然當下大學生在手機方面的消費能力比較強但是也顯得比較的理性化。

  2、手機使用時間及用途分析

%的人表示在初中就開始接觸手機了,而手機對于大學生來說主要用途是上網和聯(lián)系家人朋友,但是有%的大學生每天使用手機的時間都是在三個小時以上,說明手機在大學生的生活中已經是相當于生活必需品了,且時間主要花費在上網等娛樂項目上面,可見手機對于大學生來說算是一種排憂解悶的主要途徑。

  3、手機的購買途徑和獲取途徑分析

  調查數(shù)據(jù)顯示%的大學生的手機都是來源于父母,僅僅%的人的手機是自己賺錢買的,在購買途徑上面73%的選擇手機專賣店購買手機,由此可見當下大學生的經濟并不獨立,手機使用的費用主要是父母承擔,并且選擇購買手機的途徑大多都選擇比較保守的專賣店購買。

  4、話費費用以及手機心里價格分析

  根據(jù)調查數(shù)據(jù)顯示僅有%的大學生每月的話費超過了150元,并且%的大學生表示自己心里最理想的手機價格在20xx——2500元之間,根據(jù)調查的結果顯示可證明大學生這種沒有收入或者說是低收入的人群的消費能力并不高。

  八、結論

  通過以上的調查結果分析,可以發(fā)現(xiàn)當下大學生選擇手機主要會考慮手機的性價比和手機的功能等方面,并且學生對手機的心里價格主要在20xx——2500元之間,所以如果要進入、拓展大學生手機消費市場,應該從產品的性價比、功能、價格定位等多方面滿足不同經濟條件的大學生的需求。但是要進入這個市場的話可能會比較的困難,手機普及的同時大學生的消費能力不足,也就是說不能跟上市場產品的更新?lián)Q代,且大學生購買手機的途徑比較單一固定,所以如果真的要打入這個市場是相對比較困難的。

  九、總結

  成就與收獲:通過本次的問卷調查,對大學生手機消費市場有了一個簡單的了解,認識到了大學生手機消費傾向、對手機的需求等,也可以看出如果要進入這個市場是多么的不容易。

  不足:本次問卷調查的不足主要凸顯在問卷填寫的數(shù)量不夠多,收集到的數(shù)據(jù)不夠多,也就導致了調查結果分析會顯得沒有足夠的代表性,缺乏足夠的說服力。

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